摘要:这才是凡人越来越短小的原因。一集烧钱600万,单帧渲染28分钟,国漫天花板真不是好当的。等了一周的凡人修仙传终于更新,点开一看总时长22分钟,抠掉片头曲片尾曲,正片只剩下18分钟。咋回事?这是炼了缩时术吗?我刚看爽就没了。不过也别急着骂制作组摆烂,背后都是有原
国漫短剧600万。
这才是凡人越来越短小的原因。一集烧钱600万,单帧渲染28分钟,国漫天花板真不是好当的。等了一周的凡人修仙传终于更新,点开一看总时长22分钟,抠掉片头曲片尾曲,正片只剩下18分钟。咋回事?这是炼了缩时术吗?我刚看爽就没了。不过也别急着骂制作组摆烂,背后都是有原因的。
先来算一笔账,凡人一集烧的钱都能拍3部小成本网剧了。就说韩立结婴的第156集,制作组也知道这一集万众瞩目,所以单集制作成本直接飙到600万。为了营造韩立结婴时壮观的天象效果,20版流体模型就做了20万,单帧渲染时长也从之前的6分钟暴涨到28分钟。注意,这只是一帧而不是一秒。一集15分钟有9000多帧,渲染出全部内容所需要的时间,可想而知烧钱的地方还不止一处。
·首先是原力用虚幻引擎打造凡人,每年都得向美国Epic公司交几百万的授权费,就跟平时给软件交年费会员一样。
·其次是原力采用的真人动捕技术,演员穿上布满传感器的衣服,为虚拟角色建模,实时生成高质量的动画素材,包括肢体动作和细节微表情,比如韩立的挑眉、捏角等,做到这一步也是需要成本的。
·最后是高精度建模,别看韩立的建模"平平无奇",实际上面数高达800万,比普通国漫角色精细10倍,制作组花了两个月才搞定。而为了让一个2D角色呈现出3D立体感,团队用55台单反,2台4K工业相机扫描演员毛孔、皮肤纹理都不放过,单个角色成本达30万,这都是技术奢侈品。
另外凡人在细节的打磨和听劝这方面堪称恐怖。前段时间更新的160集被网友指出问题后,制作组第一时间就进行了调整优化。黑糊糊一坨的饭菜改成冒着热气的剁椒鱼头,双手端锅单手开门的麒麟臂店小二改成另一个店小二在门口帮开门,咬了好几口都不见少的大棒骨。也加上了牙印。看看人家这态度,隔壁斗破滚过来学。只能说一周更一集对观众来说是漫长的等待,但对制作组却已经是催命符了。在这种情况下要是硬凑时长只会让特效粗糙,剧情注水反而砸了现在国漫顶流的招牌。
当然也有人说了,灵笼也是B站出品,人家的时长怎么就能超过半小时?第二季最后一集甚至都有50分钟了,没办法,一个是每周更新的年番,一个是五年磨一剑的季番,准备的时间就不一样,不能以灵笼的标准来要求凡人。
而且换个角度想,凡人的短反而更懂当代人,现在谁还能坐下来看2个小时动画?凡人的受众很多都是成年人,十几分钟的正片正好适合通勤、摸鱼、睡前看。再说了,制作组也没把短当借口,一直在"精"上发力,没有硬塞广告,也不搞前情回顾,十几分钟里干货满满,对比那些凑时长凑出30分钟,一般都是回忆的注水番,凡人的短反而是一种真实。
最后还得考虑一个原因,就是凡人背后的投资方B站。哔哩哔哩并非传统的视频播放平台,凭借独特的二次元弹幕文化成为中国年轻人的精神角落。然而B站在商业化层面走的并不轻松,23年亏损48.12亿,24年亏损13.47亿,一直到25年第一季度才凭借增值服务、广告、移动游戏、IP衍生品四个业务板块实现收支平衡。甲方爸爸没钱,制作组也无能为力。
来源:灰原哀