摘要:对《寂静岭》新作感到担忧是可以理解的。在经历了若干平庸作品(比如《高清合集》和《暴雨》),以及一款大胆革新之作惨遭取消(《P.T.》)的接连打击之后,《寂静岭》系列似乎一度失去了明确的方向和自我,这个 Konami 经典心理恐怖游戏 IP 的未来似乎一度被迷雾
对《寂静岭》新作感到担忧是可以理解的。在经历了若干平庸作品(比如《高清合集》和《暴雨》),以及一款大胆革新之作惨遭取消(《P.T.》)的接连打击之后,《寂静岭》系列似乎一度失去了明确的方向和自我,这个 Konami 经典心理恐怖游戏 IP 的未来似乎一度被迷雾包裹。但去年的《寂静岭 2 重制版》让粉丝们重新燃起了一丝希望。
如今,《寂静岭 f》让这份希望得以延续:《寂静岭 f》是一部震撼、美丽而沉重的新作,它秉承了《寂静岭》的精神,同时也对其配方进行了足够大胆的创新,让人对未来的作品感到乐观。
对于所有《寂静岭》粉丝来说,这都是一款不容错过的游戏。
《寂静岭 f》最大的变化在于其背景设定。系列过往作品大多设定在现代的美国新英格兰地区,而《寂静岭 f》的舞台则是虚构的昭和日本小镇「戎之丘」。戎之丘曾是一个繁荣的矿业镇,但现在已经萧条 —— 就像主角说的那样,已经变成了一个「可悲的小镇」。
在正常状态下,戎之丘景色宜人,有些地方甚至称得上优美。镇中心是密密麻麻的民居和商铺,镇外的小径通往宁静的自然景观和隐秘的神社,镇上蒙着一层细细的薄雾,四处点缀着翠绿的青苔,整个场景被渲染地十分美丽。有时候,这个游戏简直就像是一场虚拟小镇观光。
但在游戏前期,戎之丘发生了巨变:不祥的浓雾、猩红色的植物和肿瘤般的物质吞噬了整个小镇 —— 这便是主角深水雏子噩梦的开端。
深水雏子是个拘谨的普通女高中生,她曾经开朗活泼,但社会价值观的压力和专横的父亲让她渐渐变得压抑。她的无声挣扎以及她对自己在社会和朋友中的位置的迷茫,都通过她与同学的互动以及游戏内手账含蓄地表现了出来。然而,即便在通关《寂静岭 f》之后,雏子的人生经历,以及她为何会遭受游戏中那些噩梦般的经历,在很大程度上仍然成谜。
《寂静岭 f》的故事在两个世界展开:表世界的戎之丘,以及里世界的黑暗社殿。在戎之丘,雏子会与朋友们一起寻求答案,拜访她熟悉的地点(比如初中校舍和朋友家)。而在黑暗社殿(她会在承受巨大压力时来到这里),她由一个被称为「狐面男」的神秘人物引导,狐面男称要用一系列的考验和仪式来缓解她内心的痛苦。
通过拼凑线索弄清这两个世界发生了什么,以及这些事件背后的原因,可以说是《寂静岭 f》最大的谜题之一。故事的线索散布在各处,包括笔记、木头和石头上雕刻的标记、雏子的手账等等,其中手账会以有趣的方式逐渐添加新的条目。
我翻遍了每一个角落,寻找每一张纸片或是带有碎片叙事的物品,仔细阅读雏子手账中关于自己和他人的每一条新内容。但到了最后,我的好奇心只被最低限度地满足了 ——《寂静岭 f》的二周目不仅仅是推荐事项,如果你想要搞清楚究竟发生了什么,多周目是必须的。
在《寂静岭》系列里,雏子是个另类的主角,就连她的战斗也和其他人不一样。与系列中的很多角色一样,她并非经过专业训练的战斗人员,但她的个体性能远超过了以往的男主角或者女主角。
虽然不停用钢管攻击那些血肉怪物也不失为一种办法,但若想要在战斗中真正进退自如,就需要集中注意力、保持耐心,并管理好耐力。
《寂静岭 f》的几乎所有战斗都是通过近战武器完成,例如棒球棒、菜刀、奇特的仪式匕首等等。很多武器都有耐久度,会随着使用而损坏,导致有时面对怪物时,最好的选择就是逃跑,而这也创造出了很多紧张刺激的时刻。
《寂静岭 f》在发售前曾因其「看着像类魂」的战斗系统引发过一些担忧。没错,它确实有闪避、防御反击、用手柄肩键释放的轻重攻击,但是说玩法像《黑暗之魂》或者《艾尔登法环》就有点牵强了。其实耐力条和蓄力近战攻击之类的机制,在早期的《寂静岭》游戏中就已经存在,《寂静岭 f》无非是增强了它们的存在感而已。
不过《寂静岭 f》的战斗在玩了一段时间之后就会开始变得无聊。尤其是在最后几个小时,在你经常要同时对抗三个或者更多敌人时,战斗会变得相当漫长。后来我实在忍不下去,只好尽量避开敌人,但这并非出于谨慎或者恐惧,而单纯是因为嫌烦。在一定程度上,这是因为敌人缺乏多样性,首先敌人的种类就不多,而且(至少在「故事」难度下)它们的招式也不会随着流程的推进而产生有意义的变化。
不过雏子本身的能力确实会在流程中发生变化。雏子可以在神龛存档点供奉供品和食物,从而获得用于购买强化的「功德值」。这些强化包括增加血量和耐力上限,增加御守的装备数量等等。
御守可以提供很有吸引力的 Buff 效果,我经常会根据当前的需求更换它们。有一个很实用的御守可以减少攻击消耗的武器耐久度,但仅限于轻攻击。还有一个可以在击杀怪物时回复少量生命值。虽然有一些御守可以在戎之丘和黑暗社殿里捡到,但也有一些只能以「抽卡」的方式获取:用功德值抽取随机御守。这是个有趣的系统,在一周目时,我把大量资源都用在了抽御守上面。
《寂静岭 f》的强化系统提供了有趣的资源管理:是该用食物回血回耐力,还是该把它们省下来当供品用?毕竟你能携带的东西是有限的。是该攒下供品,等着换更好、更贵的御守,还是该尽快提高生存能力?无论你作何选择,这个系统都可以鼓励玩家探索场景并谨慎地管理资源,同时它也提供了一定的灵活性,可以适应不同的游玩风格。
不过这些强化并不能帮助玩家解决《寂静岭 f》巧妙但有时会令人迷惑的解谜环节。虽然很多谜题都遵循了相同的结构(找到某种纹饰,然后将其放到正确的位置),但几乎全都设计得非常美观,常常会以卷轴、绘画、日本传统文化物品的形式呈现。
有些很优秀的谜题就像是需要靠悟性找出谜底的故事,值得庆幸的是,《寂静岭 f》的战斗和解谜都提供了三种难度:故事(最容易)、难关和迷失雾中(最难,需解锁)。我毫不脸红地承认,即便只是在难关难度下,我也曾求助于我聪明的妻子,请她帮我破解部分谜题。
对不少《寂静岭 f》玩家来说,剧情可能会比较缺乏满足感,因为一如系列传统,《寂静岭 f》的剧情也晦涩且碎片化。在我用 13 小时通关一周目(故事难度)时,我的困惑感明显大于满足感。但我也知道后续周目将揭晓新的故事、提供新的体验,包括更多的变种敌人以及一周目不能做的任务。
果不其然,在继承通关存档开启二周目几分钟之后,我就对雏子的人生和一周目结局的背景有了更多了解。在共有五种结局的情况下,这个游戏有很多东西可以挖掘。而我现在就在尽情享受它们。
尽管起初对剧情不太满意,但《寂静岭 f》有很多令我喜爱的东西。这是一个非常美丽的游戏,有着出色的美术风格和角色设计,并渲染出了近乎写实但也如梦似幻的细节质感。Konami、开发商泥巴娱乐、编剧龙骑士07 作出了很多大胆而富有风格的选择,新的叙事手法为《寂静岭》系列带来了令人耳目一新的变化。
由系列御用作曲家山冈晃和首次为《寂静岭》作曲的稻毛谦介担纲创作的音乐实现了多风格的融合:《寂静岭》的经典声音(包括那些优美的旋律和令人提心吊胆的不和谐音)与日本传统音乐美妙地交织在一起。
《寂静岭 f》主创团队在主题上的选择也很有魄力。《寂静岭》系列不乏暴力与成熟话题,但《寂静岭 f》探讨了虐待、性别歧视、折磨、自残等沉重主题。其血腥程度也比以往的《寂静岭》更胜一筹 —— 所以别不把游戏开始时的警告放在心上。
或许《寂静岭 f》最优秀、最重要的成功之处,在于它用第一周目就吊足了我的胃口,让我深陷其中。我可以停止游玩。但我无法将它赶出我的脑海。我迫不及待地想要看到大家对剧情、那些血腥残酷的瞬间、那些精妙的谜题有何感想。
在我继续游玩多周目时,我总是忍不住窥探每一个小巷和小房间,尝试寻找一丁点新的故事碎片或是其他什么更加诡异的东西,试图破解《寂静岭 f》的最终谜题:雏子身上究竟发生了什么?
《寂静岭 f》将于 9 月 25 日登录 PS5、PC、Xbox Series X|S 平台。本次评测基于 PS5 版。
来源:星源老爹