摘要:索尼在游戏行业的独占策略源于对微软Xbox主机发布的担忧。前PlayStation欧洲负责人克里斯·迪林透露,2001年Xbox发布促使索尼与第三方开发商签订独占协议,以增强PlayStation 2的吸引力。索尼为此向受欢迎的开发商提供优惠,要求将下一代游戏
索尼在游戏行业的独占策略源于对微软Xbox主机发布的担忧。前PlayStation欧洲负责人克里斯·迪林透露,2001年Xbox发布促使索尼与第三方开发商签订独占协议,以增强PlayStation 2的吸引力。索尼为此向受欢迎的开发商提供优惠,要求将下一代游戏独占于PlayStation两年,重要协议包括与Take-Two达成的《侠盗猎车手》系列独占。该系列的《侠盗猎车手3》于2001年独占发布,随后是《罪恶都市》和《圣安地列斯》。这些游戏的成功不仅提升了索尼的品牌形象,还巩固了《侠盗猎车手》作为PlayStation首发品牌的地位,建立了与索尼主机之间的长期联系,至今仍然存在。
索尼最初与《侠盗猎车手3》及其后续作品签订的独占协议,部分源于对微软即将推出Xbox主机的担忧。前PlayStation欧洲负责人克里斯·迪林在接受GamesIndustry.biz采访时披露了这一信息。在他发表这一评论后,因建议失业的开发者考虑转行做Uber司机或去海滩休息而遭到批评。迪林承认,2001年11月原版Xbox的发布促使索尼与第三方发行商追求独占协议,以提升PlayStation 2的吸引力。
随着Xbox的发布临近,迪林表示:“当我们看到Xbox出现时,我们感到担忧。”他强调了在各个行业中独占性的重要性,并将其与天空电视在体育广播中的主导地位进行了比较。随着圣诞节的临近和Xbox的即将推出,索尼的一个小组向受欢迎的第三方发行商和开发者提出了一个提议。他们提供了特别优惠,要求将下一代游戏独占于PlayStation两年。其中一项重要协议与Take-Two达成,涉及接下来的三款《侠盗猎车手》游戏。当时,《侠盗猎车手3》的巨大成功尚未确定,因为它起初是一个俯视视角的游戏。
由于这一战略协议,《侠盗猎车手3》于2001年10月独占发行于PlayStation 2,提前一个月于原版Xbox发布。该游戏于2002年5月在PC上推出,并在PlayStation首发两年后,于2003年11月登陆Xbox。该独占协议涵盖了三款作品,包括于2002年10月在PlayStation 2上发布的《罪恶都市》,以及于2004年10月推出的《圣安地列斯》。到2003年底,《侠盗猎车手3》和《罪恶都市》最终以合辑形式在Xbox上发布,而《圣安地列斯》则于2005年6月推出。这一合作对索尼和Take-Two均有利,因为《圣安地列斯》成为了有史以来最畅销的PlayStation 2游戏,而《罪恶都市》和《侠盗猎车手3》也取得了卓越的销售成绩。独占性帮助巩固了《侠盗猎车手》作为PlayStation首发品牌的地位,建立了与索尼主机之间的持久关联,这种联系至今仍在继续。
来源:老孙科技前沿一点号