摘要:你知道吗,就在这个冬天,TGA官方已经悄默声入驻了国内互联网,虽然权重很低,但你现在已经可以在QQ里参与投票年度游戏,点击预约2024TGA大奖微信直播,在B站上跟千万网友一起看创始人Geoff的大脸,听他在频道里“让我们一起说中文”。
文 | 峣峣
你知道吗,就在这个冬天,TGA官方已经悄默声入驻了国内互联网,虽然权重很低,但你现在已经可以在QQ里参与投票年度游戏,点击预约2024TGA大奖微信直播,在B站上跟千万网友一起看创始人Geoff的大脸,听他在频道里“让我们一起说中文”。
与此同时,百分之百由玩家投票的玩家之声奖也于12月2日开启投票。
截止目前,TGA官方已经入驻了B站、小红书、抖音、微博、微信视频号、QQ频道、微信直播、百度、百度贴吧等一切你能想到的国内主流平台,正在全方位“与中国接轨”。
这个冬天,TGA俨然抓住了黑红也是红的定律,在国内平台一顿风云转,管它结果啥样,先混个脸熟。
也许是金摇杆(英国著名游戏评选奖项)年度游戏给了黑神话之后在中国知名度暴增,让TGA坐不住了;
也许是本届金摇杆获得了历史最高投票参与度让TGA吃醋了;
也许是单平台2200万份的销量让TGA不得不开始重视中国市场了,反正这套全家桶在距离TGA年度颁奖还有半个月的时候直接发到了各位海内观众姥爷面前。
甚至,TGA的海内外账号全都关注了郎朗,有人猜测为了借黑神话combo进一步扩大TGA在中国的影响力,今年的TGA颁奖典礼上有可能找朗朗演奏。
在《黑神话·悟空》遭遇了年中的海外媒体集中打压,SBI勒索疑云,M站(metacritic)开分令人不可置信的低以后,代表世界游戏媒体总集评分的TGA此番如此乐观的大举入驻中国,还真是让人不知该作何反应。
有人说今年黑猴拿了TGA年度最佳游戏还好,拿不了年度那可就是全网几千万黑粉,可真的是这样么?
黑猴子拿了年度,靠播新游戏预告片赚广告费的TGA在国内知名度大增,以后国内单机都找TGA播预告片,TGA赚的盆满钵满;
黑猴子没拿年度,TGA在大众最期待年度游戏的时间窗口混了个脸熟,全平台入驻持续输出内容,抢占国内观众对于国际游戏奖项认知的空白,以后单机游戏还是得找TGA宣传,它还是能赚个盆满钵满。
至于猴子究竟能不能拿年度游戏,那又不是我TGA能控制的,那是全球游戏媒体共同投的票,你骂我属于你哭错坟,一拳头打在把子肉上,不痛不痒。
甚至人家现在还提前摆出姿态,防御式宣发,全平台入驻体现“没做亏心事,不怕鬼敲门”,创始人Geoff都这么努力说中文了,真能颁给《黑神话·悟空》的话会不想给你么?
甚至人家也知道你在乎什么,每一个平台的投票入口进去之后,年度游戏提名里黑神话都排在第一个,进去直接就能投,最后要是真没得,那就是十分抱歉,今年的年度游戏与《黑神话》无缘,把自己摘的干干净净同时还完美宣发。
▲全平台投票都在最显眼位置
唯一没跟你说的,是玩家投票只占百分之10,无论多少票都是百分之10,剩下的权重全是我们熟悉的给黑猴打低分的老牌西方游戏媒体。
你的投票根本不重要,重要的是你关注了TGA,以及投票成功后下面那行分享投票结果。
我是农民,这是甜菜。
在没拿奖的瞬间,各平台官方入口直接成了撒气通道,所有玩家,当天生气当天撒,一天别想当冤家,来年还得继续夸。
我是烧锅炉的,这是添柴。
但本来《悟空·黑神话》能不能拿年度游戏这件事,其实不该成为争议。
不管谁赞成,谁反对,理想状态下,黑猴就是今年年度游戏的最佳选项,甚至是唯一选项。
这里给不太了解游戏的朋友们解释一下,这真不是黑猴子玩家搞“游戏民族主义”,一是作品本身的美术、音乐、战斗、表演、调调全都在线,有玩法有故事有深度有后劲有诚意,二是今年实在是没什么能打的游戏,优秀的况且很少,何况是特别优秀的。
今年是游戏的小年,DEI的大年。
许多游戏在LGBT咨询公司插手制作之后迅速暴死(注:是LGBT咨询公司等性别议题既得利益者而不是LGBT人群,LGBT人群反而是被进一步污名化的受害者),更搞笑的是在监管上要求按比例雇佣性少数人群,多个备受期待的大手笔投资项目,全方位的LGBT内容堆叠共同促成的这样一个DEI大年,居然连一个好DEI游戏都没卷出来。
知名如《龙腾世纪4》,一个游戏内能畅学性别分类的科普游戏,一个定制LGBT角色专属内容的3A游戏,一个全年里的DEI扛把子,居然能在一众有DEI倾向的游戏媒体投票中只拿了一个最佳无障碍创新提名,m站评分只比被压分的黑神话高3分(满分一百),说明啥?
说明一般,实在是一般,一般到年尾领导甚至不愿意把它写进年终总结里。
钱拿了,权给了,游戏做了一堆,啥成绩没有,所以说今年是DEI大年,而且是DEI烂游大年。
个人感觉,这两年把DEI做好了的一个是《博德之门》,可以夺心魔谈恋爱,另一个是《黑神话·悟空》,猪精跟蜘蛛大喜。
但这俩一个不是今年的,一个因为没给DEI咨询公司上供快被媒体开除游戏籍了。
自带光环的DEI游戏没卷出boss,普通游戏也鲜有大牛,目前获得TGA年度游戏提名的六款游戏——
《宇宙机器人》类马里奥,价格高体量小;
《小丑牌》是卡牌肉鸽类独立游戏,作为长年陪跑的独立游戏代表还没有《动物井》能服众;
《艾尔登法环:黄金树幽影》,一个依附于本体游戏的DLC,类似于大版本更新,能获得提名就够炸裂了更何况拿奖;
《最终幻想 7:重生》是老游戏重制版,有一定竞争力但在独创性影响力上肯定不如黑猴子;
《暗喻幻想:Refantazio》,日式回合制RPG,很有特点但回合制注定小众,且突破性不足;
最后就是《黑神话:悟空》。
如果说往年是群雄逐鹿,今年就是群鹿逐雄。
你要说博德之门跟黑猴子比那我要犹豫犹豫,可现在你是潘长江跟姚明比身高,一目了然啊。
好游戏少到DLC上了年度提名,重制版上了年度提名,卡牌游戏上了年度提名(咋也应该是动物井的),最佳持续运营奖给了个因持续运营过烂把玩家气走了的《地狱潜兵2》,DEI游戏连一个提名都没贡献。
不过这里还要澄清一下,从来都没有DLC跟重置版不能提名年度跟拿年度的说法,Geoff前阵子重申年度游戏的提名范围包括DLC、重制和复刻版游戏(Remakes / Remasters),都只能说是“重申”和“正式确定”规则,并不能说是紧急修改或是给黄金树定制年度游戏。
在2015年TGA取消了最佳重置游戏之后,重置游戏也确实可以参与其他奖项的评奖,只是在游戏小年的大背景跟横空出世的黑猴子被四处排挤的现实面前,就让观众们进一步质疑起了TGA含金量。
这就好比往年评年度最佳美食,被提名的分别有四川火锅、烤肉卷饼、啫啫煲,意大利面,今年评年度美食,被提名的分别有番茄酱、泡菜、炸香肠,游科这边端出来个烧麦羊汤,却被评委质疑不够素食主义。
于是主办方紧急安抚评委情绪,宣布赛事从来没有规则规定调料跟小吃不能成为年度最佳美食。
乍一听挺平等的,实则一点都不公平。
毕竟如果独立游戏DLC重置版3A全在一个起跑线开跑,芹菜包子跟佛跳墙一起评比,论心不论迹,论好玩跟艺术性不论制作成本跟影响力,那《星际拓荒》凭啥没拿年度?《消消乐》跟《俄罗斯方块》又为啥不行?
毕竟我还最爱吃水煮糯玉米了呢。
说白了还是双标,你不能平时要求销量口碑现象级,有黑猴子的GOTY就要返璞归真精准扶贫。
TGA重申规则究竟是凑候选还是给《黄金树》、《最终幻想》铺了路,就看12月13日的颁奖仪式上《黑神话·悟空》的头衔是弼马温还是斗战胜佛。
不过至少目前来看,情况并不乐观。
TGA年度游戏评选规定,获奖者决出由90%的权威评委投票加上10%的公共玩家投票共同产生,一般来说,能被提名为年度的游戏都是M站评分相当接近的业界大牛(M站的metascore本身就是众媒体评分,跟年度游戏评委投票重合度很高,对年度游戏具有很大参考价值),所以百分之十的玩家投票看着少,实际还真可能有左右最终战局的摇摆州效果。
比如2023年得了年度最佳游戏提名的六个兄弟,《Alen wake 2》92分,《博德之门 3》97分,《漫威蜘蛛侠 2》91分,《生化危机 4》93分,《超级马力欧兄弟:惊奇》94分,《塞尔达传说:王国之泪》96分。
那大家知道《黑神话·悟空》被媒体投成了多少分吗?
81分。
81分啊,就差一点点就跌到70几了,一个游戏小年里,一个标准3A五角星战士,居然在六个硬凑的年度游戏提名里媒体分数最低。
大家知道2024年所有游戏里,评分排在黑猴子前面的有多少吗?
整整97个。
97,不知道的还以为这个数是黑猴评分,我百思不得其解究竟是上哪才能凑到96个排在黑猴前面的游戏,今年真的发售了这么多游戏吗?
排名97却拿了最佳年度游戏提名,本身就够滑稽了,要是排名97还拿了最终的年度游戏,那可就真像M站开分时几个国内游戏媒体人说的那样,西方整个游戏媒体评分体系都要被炸掉了。
既然猴子跟天庭总有一个要被砸烂,那大家肯定是不看好玉皇大帝会自焚。
甚至大家看下面这张TGA官方发布的最佳年度游戏提名宣传图,只有黑猴子的图片是没对齐,整体下移的,这对设计来说是个多大的失误不用赘述,很有可能一开始连提名都不想给,后期才把黑猴子加上去,设计忙着赶工这才出的失误。
更别说宣传文案把黑猴子跟黄金树的英文都写错了。
布什,戈门,你一整年就干这一件事诶,不知道的还以为英语是你的第二外语。
以上种种龃龉,所以才说如今TGA在国内各大平台开放的投票通道根本不重要,往年玩家那叫摇摆州,今年咱们连个摇摆狗尾巴草都算不上,重点还得看媒体姥爷给不给咱这份“薄面”。
甚至他们可能还委屈呢,要不是今年游戏小年,用得着这么阳谋么?随便来个塞尔达续作这操作空间都大了去了。
如今最大的变数,可能就是海内外玩家对黑神话的喜爱,究竟能否改变老牌媒体的傲慢了。
毕竟做媒体的哪怕再不迎合玩家,也不能跟玩家声音一味作对,游戏媒体本质上还是靠大众脸色吃饭,否则直接以后TGA只分俩奖算了,一个叫玩家之声,另一个叫玩家之怒。
一个我在有关黑神话的每篇文章里会反复强调的事情是,对于黑神话的喜爱绝对不是中国人自嗨,黑神话的销量能充分说明中国游戏市场的重要性,中国文化游戏化的潜力,但老外的喜欢也是实打实的。
我一直有一个看海外博主反应视频的爱好。
就是一款游戏的预告片或者流程,看老外观看跟游玩时的反应,瞅瞅他们怎么评价。
我会先看原片,自己把游戏玩了,再看一遍老外观看跟游玩的过程,b站有很多老外反应切片,基本都是没有入驻国内平台的海外大V,他们的视频被国内翻译up主翻译加字幕后又上传到各大平台。
像米忽悠那些pv,各国语言原版跟各博主反应加在一起,每一个我都能看上十几二十几遍,雷神的PV常看常新,但到了黑神话,我发现这个数字是根本没有尽头的。
从八月末黑神话发售,我用一个月左右通关,到现在四个来月了,我中午依旧在看老外通关流程,幕间动画反应视频下饭,稍微截点图,大家就能知道海外头部游戏博主怎么评价这个游戏。
不止一个博主在玩的时候把GOTY挂在嘴边。
不止一个博主玩的时候哭了。
不止一个博主认为,这游戏要是拿不了年度那一定因为它是中国的游戏。
游戏被称为第九艺术,但不管是第几艺术都只是作为形式的外在,只要是好东西,都一定有着超越国别跟时空的感染力,并在如今的互联网时代,借着头部博主的自来水在社会间广泛传播。
在目前内外网客观存在,海内外玩家社区并不互通的情况下,黑猴在海外的风评怎么样,那真是靠老外玩家一句一句GOTY,一句一句“公平,还是tmd的公平”喊出来的。
之前我在“一个破游戏而已,凭什么掀起这么大风浪”里也写,当黑神话被国外媒体以不公平的缘由打低分,第一时间维护黑神话的不是国人,而是无数海外游戏博主”,想表达的就是好作品是能让人放下立场的,纯粹的热爱是能超越国别的。
这也是游戏这一载体在如今不断极化的国际社会背景下,作为跨文化跨国别沟通交流媒介的天然优势。
我是没想到这段居然也能被喷,只能说有些人的中文还没Geoff好。
▲我说的是外网。。。
总而言之,玩家之声一定会影响“媒体之声”,“众仙”就算蟠桃会再不想请孙悟空,也得忌惮这猴子的号召力。
嘴硬如Screenrant,游戏发售前的媒体评测只给了《黑神话》60分,又是形容游戏缺乏多样性又是引用2023年的IGN文章指控黑猴子性别歧视,连IGN自己的评测文章都没敢援引自己此前被骂烂了的言论。
如此没有脑子只有站队的媒体,最近居然又发布了一篇名为“《黑神话·悟空》值得获得TGA年度最佳的十大理由”的文章,内容从耐玩性、精美的视觉效果、到Boss设计、故事背景等共十个方面阐述了黑猴子有多牛逼。
说好听点,是Screenrant从善如流,“听取玩家声音”,说难听点就是三姓家奴墙头草,本来请的撰稿人大打政治正确牌,以为游戏玩家依旧会吃哑巴亏,结果没成想DEI的大旗在2025被直接扯烂了,Screenrant急需一个新的“立场”,于是紧急拉另一个游戏撰稿人猛夸黑神话,从一个极端传送到另一个极端。
其背后最大的原因,就是黑神话在全球玩家群体中的真实口碑,以及那实打实的近三千万销量。
事情正在起变化。
就在前两天,TGA公布了评审团名单,2024年度TGA评审团多了许多新面孔,不仅亚洲地区席位增加,对黑猴子评价也普遍较好,诸如印度及东南亚等地的媒体更是因文化共同性给出了高度评价,还有新晋欧美非游戏媒体,在不牵扯到游戏圈小团体的基础上,也能说上两句公道话。这种变化让人不得不与TGA入驻国内的动作联想起来。
▲英国卫报给了黑猴子很高评价
尽管老牌媒体的偏见仍在,但中立媒体的影响力更不容小觑,最终结果还要等一周后的开箱。不论如何,在金摇杆之后已经证明了一件事,那就是这些游戏奖项和媒体并不是黑神话的袈裟,反而黑神话才是那件能证明它们含金量的袈裟。
2024对中国游戏是极其重要的一年。
作为中国第一款真正意义上3A游戏大作,在不被主流权威看好的情况下,《黑神话·悟空》依旧获得了年度游戏大奖、最佳艺术指导奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖四项提名,且有几率,也应该拿到2024最佳年度游戏。
中国的主机3A从石器时代瞬移进入信息时代,一个十八线农村走出的第一个大学生一战就是清华。
就这个清华,直接上。
而在此之前,许多人甚至不知道什么是主机游戏,什么是3A,更别提分清TGA、IGN、金摇杆,连一个平时完全不玩游戏的女性朋友,都来问我如果想玩黑神话该买哪台主机。
《黑神话》用一个游戏,近三千万销量,百亿收入证明了中国游戏的含金量,中国玩家的含金量,中国市场的含金量。
而现在,它究竟被西方媒体当成斗战胜佛还是弼马温?
轮到TGA证明自己的含金量了。
来源:扫帚飞行社