摘要:Rockstar Games的《霸凌》是一款备受喜爱的动作冒险游戏,尽管成功,却未推出续集。联合创始人Dan Houser在与IGN的采访中解释称,缺乏续集的原因主要是“带宽问题”,即小型创意团队无法同时完成多个项目。Houser目前在新公司Absurd Ve
Rockstar Games的《霸凌》是一款备受喜爱的动作冒险游戏,尽管成功,却未推出续集。联合创始人Dan Houser在与IGN的采访中解释称,缺乏续集的原因主要是“带宽问题”,即小型创意团队无法同时完成多个项目。Houser目前在新公司Absurd Ventures工作,旨在优化项目管理,以便小团队能同时推进多个项目。虽然Rockstar已发展为大型机构,仍需策略性选择项目,尤其是在《侠盗猎车手VI》等高知名度且复杂的项目推动下。Houser的看法与他十多年前的观点一致,显示出公司在项目决策中的持续挑战。
Rockstar Games拥有几部备受喜爱的知识产权(IP),其中《侠盗猎车手》是一款突出的作品。另一个极为成功的系列是《荒野大镖客:救赎》。然而,真正的粉丝最爱的仍然是《霸凌》,也被称为《Canis Canem Edit》。这款动作冒险游戏讲述了一名男孩在寄宿学校生活的故事,并在PlayStation 2(PS2)上取得了显著的成功。尽管这款游戏非常受欢迎,但它从未推出续集,这引发了一个问题:为什么呢?
这个问题在一次与IGN的罕见采访中被提给了Rockstar Games的联合创始人Dan Houser。在他的回答中,他将缺乏续集的原因归结为“带宽问题”。他解释道:“如果你有一个小型的创意领导团队和一个小型的高级领导团队,你就无法完成所有想做的项目。”Houser的评论表明,小团队的局限性可能会对项目开发决策产生重大影响。
目前,Houser正在他的新公司Absurd Ventures中工作,该公司旨在以能够同时处理多个项目的方式进行结构调整。“我们正在构建Absurd的方式,”他说,“我们正试图用一个相对较小的团队来做两个项目,并且真的在思考这个问题。我们该如何做到这一点并保持它们同时推进?”尽管Rockstar已经发展成一个拥有众多工作室和数百名员工的大型机构,但显然在制作《霸凌》时,公司不得不策略性地选择追求哪些项目。有趣的是,Houser的理由与他十多年前的评论一致,当时他提到开发《马克斯佩恩3》而不是《霸凌2》的决定也由于“有限的带宽”。虽然他的见解为这一情况提供了启示,但很可能还有其他因素导致了《霸凌》续集的缺失,特别是随着《侠盗猎车手VI》等高知名度项目变得日益复杂和昂贵。
来源:老孙科技前沿