摘要:这款发行于八十年代中期的游戏,在当时来说就已经是动作类游戏的天花板了,即使我们是在九十年代接触到的,也完全不会觉得过时。(那个年代只有好游戏,没有垃圾游戏。)
不知道大家有没有玩过一款名为《影子传说》的游戏呢?
这款发行于八十年代中期的游戏,在当时来说就已经是动作类游戏的天花板了,即使我们是在九十年代接触到的,也完全不会觉得过时。(那个年代只有好游戏,没有垃圾游戏。)
当然了,三十年后的今天,游戏已经被正名为《影之传说》,当年的叫法是有问题的。
游戏开局就会出现一位妙龄少女,被反派的忍者直接给掳走了。游戏整个过程就是掳走、拯救、掳走、拯救......技术好的人可以玩好几圈。由于当时人物的形象看上去模糊不清,我们一直以为这是一位瞎子,要不然怎么伸手走路。
说实话,看到这样的公主,我真的是一点救她的欲望都没有啊!
在正版的卡带上是有公主形象的。但我们玩的基本上都是盗版,完全不知道公主长什么样子。
公主名叫雾姬,身具可使山崩地裂的强大灵力、称号“日本的大巫女”的和服公主,在远离人烟的宅邸中过着隐居的修行生活。她的能力一直没有觉醒,因此在好几款游戏中都没有表现出她的实力。
TAITO于2008年在NDS平台推出续作《影之传说2》,此时你会发现雾姬公主更漂亮了。当然了游戏中还出现了不少新的角色,其中好几位反派看上去更加亮眼。
下图:左边雾姬,右边彩音
幸亏游戏是发行在NDS平台,因此其中的人物虽然穿得比较少,但一样可以通过审核的。
从FC时代一直延续到如今的游戏多吗?并不是很多,甚至可以说是屈指可数。其中的人物也经历了马赛克到高清的形象转变。
《塞尔达传说》从80年代开始,就已经站在RPG游戏的巅峰。
每个版本的塞尔达和林克都是单独的故事,也就是说剧情没连上的版本出现的塞尔达和林克都是不同的人。
以前就有不少玩家质疑,为什么游戏名字叫做《塞尔达传说》,偏偏主角是林克呢?
像是《超级马里奥》操控的肯定是马里奥,《刺猬索尼克》操作的肯定是索尼克......
《塞尔达传说》稍微有点不同,因为公主是海利亚女神转世,她的存在的意义更多的是精神支柱。游戏大部分的剧情,都是让林克围绕着塞尔达转的。塞尔达虽然不一定亲自动手,但绝对是灵魂人物。
八十年代《塞尔达传说》FC版本中,塞尔达公主的形象就是如此,是一大堆马赛克组成的,勉强可以看出是女的来。
至今我依然认为25年前的《塞尔达传说:时之笛》是天花板。移植了不少的版本,被玩家们称之为神作,但如今玩过更多版本之后再来回味的话,发现塞尔达的形象有点一言难尽。
我一直比较喜欢《黄昏公主》中的塞尔达,颜值高而且很飒。
如今《旷野之息》和《王国之泪》的公主越来越可爱的,很多人认为还不够漂亮。其实游戏画风本来如此,想要再提高颜值已经很难了。不过现在的AI技术这么强大了,想要漂亮的塞尔达,还不是信手拈来。
多年来,任天堂的游戏似乎都一直保持着卡通的画风,即使如今打造的游戏已经是3D游戏了,做出来的人物风格依然如此。毕竟受众是全世界的玩家,小朋友能玩,大人也能玩,因此不能做得太逼真了,要保留童真。
《超级马里奥》当年我们叫《超级玛丽》,不少玩家甚至连大结局中的碧姬公主都没见过吧!毕竟8关的难度相对比较大了一点点。
前面关卡中救出来的都是蘑菇国的平民(也有人说是奇洛比奥)
必须打通8-4之后才能将真正的碧姬公主救出来。
碧姬公主和塞尔达一样,前期不会参战,后期就成为可选人物了。是游戏中的灵魂人物。几乎每个版本都保持着浓浓的卡通味道。
如今在《超级马里奥U》《超级马里奥赛车8》《超级马里奥:惊奇》《超级马里奥派对》继续发光发热。并且作为任天堂的代表参加了一些大乱斗游戏。
那么,现在是不是碧姬公主人气最高呢?还真不一定啊!在同人中出现的库巴姬,虽然没有在游戏中正式登场过,但人气是真的高啊!
《银河战士》萨姆斯·阿兰
这款游戏在FC时代可以说是非常创新的游戏了,如今我们玩到的类银河恶魔城游戏,就是这款游戏奠定的基础啊!当年由于手残,一直不知道游戏的主角是一位女性。也是很久之后听别人说达成某个条件,主角会脱掉铠甲,里面穿的是泳装。
随着网络的发达,我们总算在各大视频平台看到了游戏通关的画面,没想到她还真的是一位身材苗条的妹子啊!
玩家的想象力是无穷的,游戏商自然知道大家想看到的是什么内容,于是在后续的《银河战士》中都会加入爆衣的系统。
反正就是要让玩家们看到机器内部的人是什么样子。阿兰也的确没有让玩家们失望,每次的形象都是很深入人心的。
估计大家比较好奇,这么多年来《银河战士》似乎没有什么新作品问世,为啥阿兰随时都霸占着同人创作的前十呢!
没办法啊!这个人设实在太完美了。美女加机甲,有几个人可以抵挡的呢!
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
注:本文创意和想法来自B站UP主“老男孩蕾玲”
来源:街机时代一点号