DNF里的一千万次“点亮”,照见了乡村孩子们的想象宇宙

B站影视 内地电影 2025-09-27 11:53 1

摘要:洱海和苍山,它们都是云南省大理白族自治州内的著名自然景点。这里群山环绕、交通不便,许多乡村小学分布在偏远地区,孩子们平时很难接触到城里丰富的美育课程和外部世界的多样体验。正因如此,这些乡村小学生的美术作品,原本很难有机会走出大山、被更多人看到。

四位小学生用旧报纸、颜料创作出了一个“银河系”,他们给自己的作品配文:“蓝的像洱海,绿的像苍山,还用红笔画出了火山喷发!”

《报纸里的宇宙》

洱海和苍山,它们都是云南省大理白族自治州内的著名自然景点。这里群山环绕、交通不便,许多乡村小学分布在偏远地区,孩子们平时很难接触到城里丰富的美育课程和外部世界的多样体验。正因如此,这些乡村小学生的美术作品,原本很难有机会走出大山、被更多人看到。

但一个月前,它和其他几幅来自大理州小学生的作品一同成为了《地下城与勇士》端手游里“艺笔一画,绘出未来”公益活动的美术素材,获得了相当高的关注度。

所有《地下城与勇士》玩家都能在活动首页看到他们的作品,还能按下“点亮”按钮给画作点赞,累积爱心值,在全服爱心值达到一定数量后,游戏方还承诺将以全体玩家的名义,为更多所乡村学校提供捐赠资助:包含美术工具及特色乡土美育物资,融合地方特色的美育课程指南与工具,支持开展乡土文化艺术节等活动……

手游活动页面

前不久,《地下城与勇士》面向全体玩家汇报了本次公益活动的最终结果,并同步说明了后续捐助资金的具体执行规划:

活动期间,共有超过200万名勇士参与了公益互动,积极为乡村美育出力;其中近百万名玩家通过平台完成了1元捐款,热心支持乡村儿童艺术教育。全服玩家还累计点亮了1002万次乡村儿童画作,让他们的创意和梦想被更多人看见。

一千万次点亮,这样的曝光度,放在整个网络环境下也并不常见。这不仅见证了玩家们的热情与善意,更让这些原本深藏在大山里的孩子作品,被全国更多人真实看到——这正是本次公益活动更大的意义所在。

凭借自身庞大的玩家网络,《地下城与勇士》不仅把这些身处信息闭塞地区的儿童的艺术作品真正展现到大众面前,也让每一次善意传递都变得即时可见。

这种连接玩家与玩家、玩家与乡村孩子的效果,正是“久久公益节”期间,游戏作为公益的创新媒介,展现出来的独特能力。

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谈起“公益”这个概念及其相关活动,一个核心问题便是:如何提升大众的认知与参与度?

这其中固然有老生常谈的信任危机问题,但即使抛开这点不谈,由于公益活动普遍依赖传统的募捐形式,加上天然的严肃性,所以传播门槛高,不容易在信息过载的社交媒体环境中破圈。

另外,公益是需要协调多方的长期项目,但很多活动通常只在灾难或者突发事件中才会获得关注,难以形成稳定的长线支持,可持续性并不高。

所以你能看到,每个时代人们都在探索更适合公益的新形式,而更知名、传播度更好的公益项目,往往也与当下最流行、普及的媒介挂钩。

比如1985年,流行歌星迈克尔·杰克逊为非洲饥民募捐时创作的经典曲目《We Are The World》,借由当时处于黄金时期的美国唱片业,这首歌曲迅速登顶美国公告牌百强单曲榜榜首,同时也为非洲人民募捐到了超6000万美元的善款。

2014年,社交网络成为大众表达自我的主流渠道,这年由美国一位棒球选手发起的“冰桶挑战”最初在Facebook上流行,在得到多位名人的支持和参与后,最终成为了一项传播至全球的公益活动,也让许多人第一次了解到名为“渐冻症”的罕见疾病。

比尔盖茨也参加了冰桶挑战项目

而到了2025年,当移动游戏逐渐填满普通人的碎片时间时,将其转变为承载公益项目的新媒介,或许也能收获意想不到的效果。关于这个方向,腾讯旗下诸多游戏在近年所做的努力和尝试,就很好的印证了这一点,而《地下城与勇士》则是其中很有代表性的一个。

不同于其他游戏的常规活动,这次同时覆盖DNF端手游、公益性质的“艺笔一画,绘出未来”,没有复杂的规则和门槛,参与方法也相当简便。

其一是玩家只需捐出1元,便可收到官方诚意回赠的爱心回礼,主要是游戏内一些常用的消耗性道具。

端游活动页面

其二则是之前提到的“点亮画作”。以端游为例,给任何感兴趣的画作按下“点亮”都可收获1点爱心值,累计5点,就能够获得7天的黑钻特权和其他实用道具:

端游活动页面

玩家社区也非常认可捐助的回馈

因为活动共展示了5幅画作,也就是说只需将这5幅作品全部点亮,再自愿捐出一块钱,就完成了本次公益活动的所有操作,整个过程甚至不到一分钟。

除了玩家侧的便捷操作外,官方还为这次公益设置了一个全服助力目标,只要全服玩家共同达成一定的爱心值,官方还会以“全体勇士”的名义,额外支持不少于10万人次的青少年接受艺术启蒙教育。

这本是个游戏里很常见的运营形式,多出现在开服预约或者讨伐世界Boss等活动里,但运用在公益项目上,没想到天然拥有相当高的适配性。

正因为有进度条的存在,让全服的贡献的爱心值“可视化”,玩家做出的互动操作、全服进度的完成情况等数据,能够实时同步给所有参与的人,玩家就能直观感受到“自己的一份力量”正在推动进度。

在MMO游戏里,讨伐世界Boss需要全服玩家一起努力,成功后是一件仪式感相当强的事情,总是能引起玩家的截图纪念和讨论,心理上的成就感非常高;当把这种“仪式感”转移到公益活动上时,捐款就不再是一项冷冰冰的义务,性质则变成了“整个玩家社区一起帮助贫困儿童”,这当然是件集体归属感更高的事情。

这些都是“游戏”作为一种新兴的公益媒介载体,所能实现的独特优势。一方面,通过设置低门槛、趣味化的公益参与方式,让更多玩家能够轻松加入到公益行动中来。每当玩家捐出1元善款,官方就会以虚拟道具等受玩家喜爱的方式进行奖励,这不仅是对玩家善意的鼓励,更体现了官方希望和玩家一同参与、共同推动公益的诚意。

另一方面,游戏自带的进度可视化和任务机制,也让公益过程变得更透明、互动感更强,玩家可以亲眼见证自己的善举如何一步步转化为现实中的温暖。

虽然公益本身并不以回报为目的,但如果希望让更多人主动关注、持续参与,就需要一个能够实时激励与凝聚大家的机制。游戏独有的进度条和任务机制,正好能可视化这种“大家一起努力”的氛围,让每个玩家都能在行动中获得积极的心理反馈,感受到自己就像一次寻常“打团”中的一份子,更能对自己所玩的游戏感到自豪

游戏本身在心理层面上的正反馈,刚好是这种激励机制的良好实现形式。

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与此同时,公益作为一项长线事业,除了要在参与端放低门槛、增强社区凝聚力,更重要的是在执行端建立起玩家对公益的信任。

这就需要有更高的透明度,让所有人的善意都能被清晰记录与反馈。比如,通过直观展示每一笔捐款所实现的成果,公开往期活动的善款流向与受益情况,持续向玩家汇报本次活动的执行进度与后续落地成效,真正让每一份善意都看得见、信得过,也让玩家愿意在长期中持续投入。

根据官方的信息,目前“艺笔一画,绘出未来”所筹集的钱款需要等到十月份陆续落地,但从往年的经历来看,官方对于钱款和最后的资助成果,有着相当清晰的展示。

比如在去年年末的DNF IP嘉年华上,游戏方联合腾讯成长守护和腾讯公益,推出了“旷野星火,燃梦成光”公益活动,通过相似的参与方式,最终携手玩家共同覆盖全国 160 所学校的科技课程,目前已经支持20.3万人次师生开展学习。

除了提高欠发达地区的教学条件外,官方还在后续的DNF线下嘉年华中,专门开辟了一个公益专区,用以展示过往因为公益活动受到帮助的学生创意作品,让所有玩家亲自上手了解学生们的科创成果。

这既为这些学生提供了一个相当难得的作品展示舞台,而对于那些奉献过爱心的玩家来说,也和自己的资助群体有了一个更直观的接触——让捐助者了解受众对象的信息和成果,让双方建立起更深层的交流,这也是国内公益一个非常难得的视角。

在这种形式的影响下,公益不再是大众刻板印象里的“作秀”,而是极具互动性,资金流向透明,资助结果清晰明了的善举。比如去年百万名勇士参与的“送给孩子们一堂科技课”的公益活动结束后,官方不仅公布了详细的善款流向、受益学校名单、课程落地等数据,还有公益纪录片形式的持续回访,任何关注后续实际行动的玩家,都能肉眼可见地看到自己的支持落在何处。

公益纪录片《村小里的海上列车》下的玩家评论

这种明晰的反馈,或许就是无数勇士能真正自发、持续地投入和参与线上公益事业的底层动力。

腾讯国内发行支持业务&Nexon合作业务市场负责人李洁露,曾在采访中提到过一句话:

“DNF玩家在做公益,DNF游戏方在做的是搭建平台与陪伴,跟大家一起做好事。”也就是说,官方搭建的是连接人与人之间的平台,而玩家才是创造改变的主体。

“真正在公益里做主角的,实际上是我们有爱的玩家们”

如今涉足公益的游戏项目越来越多,但无论是用户参与度还是活动形式,《地下城与勇士》始终展现出独特的优势。这背后,既有庞大的玩家基数在助力,更离不开这个社区多年沉淀下来的集体归属感和责任感。

《地下城与勇士》国服自2008年运营至今,在PC和移动的双端结合下,积攒了相当庞大的用户体量,手游版本更是达成过千万级日活。

而这些跟随游戏成长的老玩家,一部分已经成家立业、有了社会和工作经验,在和游戏有很强情感纽带的前提下,以“见益勇为,为爱闪光”为口号,更容易触发玩家的身份认同和责任感。

在项目执行与反馈层面,游戏方团队也充分发挥了自身平台和社区的优势。不仅通过游戏内公告、首页弹窗、专属活动页等入口持续曝光公益进展,还同步整合了公众号、视频号、活动专题页和官方社群,让所有公益信息、善款流向和执行成果实现多渠道、全流程公开。

人人可参与、全程能监督

说到底,《地下城与勇士》官方确实搭好了平台、把流程和反馈做得更透明,让每个人都能放心、能看到结果。但游戏的公益活动能坚持做这么多年、越做越好,最重要的还是一群有爱的玩家——打团可以一起冲,做公益也能一起上,大家把游戏里的热情和团结,真的带进了现实生活。

每一份善意、每一个行动,都少不了玩家的主动和付出。

结语

无论是去年“旷野星火,燃梦成光”,还是今年“艺笔一画,绘出未来”,这些看似平凡的公益行动,背后其实都蕴含着一条极为漫长且不易察觉的价值链。

它们可能无法在短时间内带来轰动的话题效应,也不会轻易改变整个社会的公益版图,但正如涓涓细流汇聚成江海,每一个项目的落地,每一幅被点亮的孩子们的画作,都是一次微小但坚定的善意累积。

也许对于许多玩家来说,最初的参与只是一次随手点亮、一次“一元公益”的微小善举。但正是在这些看似平常的、持续发生的小行动中,玩家和远方的孩子们之间慢慢建立起了真实的联系。

公益活动让彼此素未谋面的玩家和孩子,有了情感的联结和命运的交汇,也让整个玩家社区对社会责任有了更深的认同和共同的期待。

浩瀚的江河,终究还是从无数水滴汇聚而成的。

来源:游研社一点号

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