史上最强美少女游戏一复活就狂揽千万流水,让日本“R18页游”脱胎换骨?

B站影视 韩国电影 2025-09-26 23:15 1

摘要:2025年6月24日,史上最强Galgame《Muv-Luv》公布了久违的重磅新作——《MUV-LUV 少女的庭园》(マブラヴガールズガーデン),9月3日上线DMM,定位十八禁页游,提供手机端渠道。

文丨猿芦苇 审核丨菜包

排版丨鹿九

美少女、机甲、HS……吃准了男人弱点的鬼才游戏。

2025年6月24日,史上最强Galgame《Muv-Luv》公布了久违的重磅新作——《MUV-LUV 少女的庭园》(マブラヴガールズガーデン),9月3日上线DMM,定位十八禁页游,提供手机端渠道。

消息一出,很多远古老玩家都愣了:

废萌画风?

模仿《蔚蓝档案》?

没有beta(游戏世界观中的外星侵略者)?

战术机拿来挖矿?

不是?这还是那个大家熟悉的《Muv-Luv》吗——

“我们的抹布,未来到底会变成什么样子?!”

要知道,二十年前推出的《Muv-Luv》堪称一代ADV经典,后来的Alternative篇更是拔高了整个系列的格局和基调,是一部客观意义上的神作。

具体来说,《Muv-Luv》是一部完全爽不起来的穿越剧,即便主人公拥有穿越和轮回的能力,也无法改变人类即将被BETA完全侵略的绝望现实。

就是这样一部在今天这个快节奏的社会看起来“很别扭”的作品,却把战场上人类与外星侵略者对抗的悲壮和渺小表现得淋漓尽致,各国卫士为人类反攻做出的牺牲总能让玩家扼腕,这些极近真实系的描写,正是人类爱与勇气赞歌的体现。

而名为“白银武”的普通人在平行世界失去、逃避、挣扎和战斗的成长故事,也被无数玩家称道,这才是真男人,这才是钢之魂,这才是“史上最强ADV”、批评空间常年榜单前三的顶点作品。

这部名作,后续也影响了很多创作者,比如《进击的巨人》作者谏山创就直言“我抄了”,他借鉴的对象不是别人,就是Muv。

老游戏这么棒,新游戏做成啥样了?

且不说一群怪物龟在矿洞迷宫里死活不出来征服世界……

学生们也不是啥肩负人类存亡的卫士,就纯纯是矿工,战术机是拿来挖矿的,学校是矿业垄断公司——这里没有男人的浪漫,没有为人类反攻捐躯的一腔热血,只有一群技术太菜的问题儿童,快要被学校开除矿工籍了……

我们Muv的世界观设定,已经面部全非了!

可是对不起,这部设定面目全非的IP游戏,却已经持续13天霸榜DMM热门游戏排行榜第一位

据日媒统计的数据,Muv新游上线13天流水已达1.63亿日元(约786万元人民币),远远抛开了神姬、赛马娘(PC版)、舰娘这些日本页游招牌产品一个大身位。

虽然这个数据仅为预测,不过从上线这两周的亮眼表现、已经后续新卡池、新活动的发力来看,不出意外9月下旬就能突千万月流水。

你要知道,这可是一款低成本十八禁页游,既没有像某部魔法少女号称上亿成本投入的噱头,也没有啥高技术力的加持,能拿到这样的成绩,已经超越了很多正儿八经的腰部二游,恰恰证明了产品的实力。

怎么回事,这页游咋成了年轻人的第一款《Muv-Luv》?

在聊游戏之前,我们先纠正一个错误的理解,那就是《MUV-LUV 少女的庭园》的游戏风格虽然类似《蔚蓝档案》,光是界面排布和清新明亮的画风就很有BA的感觉,可是你是否有注意到主界面有不太一样的地方……

没错就是这个挖矿小人!

点开你就会发现——

是的,这是一款放置类游戏,玩法类似《胜利女神:Nikke》——

等级同步、企业塔、角色好感剧情、就连“主线卡战力打不过,睡一觉第二天起床打过了”这种事,都如出一辙……还有那令人难绷的光暗属性人权卡,抽取难度和Nikke的朝圣者差不多。

可以说只要玩过Nikke,基本就能无门槛上手。

(窝巢,是0.02%出率)

所以玩法不出意外,是简单易懂的纸片人自动战斗,纯粹的数值游戏。

虽说玩法不得劲,但整个游戏玩下去的驱动力是真的强,因为……

工口内容,加入地相当巧妙。

几乎每张卡、每次活动,玩家都能收集到HS,门槛也很低——角色卡10好感度就给、活动打完剧情就能换,而且这些HS的完成度都挺高,不仅有动态演出,还是全语音演绎。

(开脱!)

话又说回来,游戏每张卡给的CG数量也很慷慨,SSR基本上都囊括了卡面CG、好感剧情CG等等,就连HS都提供了两张,壁纸的选择实在是太丰富了,考虑到玩家可能会因此社死,官方还贴心地准备了普通和成人两种模式的壁纸切换功能。

总的来说,目前这款游戏福利还算丰厚,每天都有十几抽赠送,玩法也趋于休闲,打不过就睡到到打过,普通玩家积攒战力挑战主线、顺便收集HS,而高氪玩家则追求战力、争取排名,整体游戏节奏和Nikke没啥区别。

以上这些不是Muv系列特色的内容,《MUV-LUV 少女的庭园》都做得可圈可点,然而一旦回归到IP特色内容部分,那就真的是毁誉参半了。

前面我蛐蛐剧情,是因为游戏主线的两章内容写得都挺白开水。

主人公是从人类与BETA对抗的世界线“穿越”到当前世界的卫士,这层设定确实让游戏主线和主世界有了联系,但也就仅此而已,因为目前的故事主要还是围绕主人公作为指挥官培养学生和探索迷宫展开。

倒也不是没有铺垫,序章提到了“主角身体构成要素异常”、以及“外面的世界”等这些诸多的伏笔,加上“迷宫”设定也类似于BETA在地球上建造的巢穴,其中的许多谜题,或许并没有如今故事本身那么简单。

游戏主线质量没能让人感受到Muv这个IP的厚重,而同样作为Muv系列亮点的机甲(战术机)要素,做得……也不太理想。

并不是开发团队不重视这个要素,你去看卡池就会发现,角色介绍除了专属CG和HS之外,还会有对应阵容的专属机甲,这说明机甲同样也是角色的一大卖点。

为了强调机甲要素,游戏还专门为玩家提供了机设图。不过这些内容不是想看就能看,必须抽到对应的驾驶角色才行,从这个角度来说,它又不仅是卖点,还是与角色强捆绑的限定内容。

可惜就可惜在,尽管有机甲是有的,而且在世界观中有强烈的存在感,但出于成本,游戏在机甲内容的表现上,不甚理想。

为什么这么说呢,前面也提到,这游戏玩法就是个卡牌对撞数值游戏,只不过撞的不是纸片美少女,而是纸片机甲——

我用“纸片”形容,你大概就知道游戏的机甲从机械构造到演出会有多敷衍了吧。

所以机甲最能让人眼前一亮的时候,大概也就只有在游戏主线CG里了。

每次出现MG(手游世界观对战术机的称呼)的CG,例如在第一章初次登场的主角座驾“霞光”,我就完全被稻田航帅气的机设吸引住了,这时候就会与主角迫不及待准备开上MG的心情发生共鸣,果然机甲才是男人的浪漫。

但总归来说,只用几张图把机甲表现得炫酷,还是挺让人觉得遗憾的,要是能从角色养成、战斗动画等多个方面进行重点突出,或许就让老玩家感到对味了。

不得不吐槽,缝了这么多元素,浓度最低的,反而是写在标题里的Muv相关的东西,只能说如果后续能补足,对产品未来的持续发展肯定会是一件好事,毕竟Muv系列内容的呈现,始终还是离不开战术机。

总结

《MUV-LUV 少女的庭园》是一部很有想法的游戏,它不仅是单纯地去效仿市面上成熟的商业玩法设计和热门的风格,还将这些内容的优势之处都学到了,并很好地融会贯通到成人游戏这个以强欲望为导向的方向中。

但是,从另一个角度来说,游戏虽然学到了各家之长,却没有很好地把自家Muv系列强烈的风格特色融入到其中,这反而是令人意外的一点。不过好歹还是留下了一些系列要素和让人在意的伏笔,只能期待后续主线发挥潜力,未来也许有机会接上主世界,不然挂着Muv这个IP也太尴尬了。

总之,如果你只是想来体验美少女、机甲、工口这三个要素恰到好处的结合,那这款游戏确实很适合你。

但如果你是Muv老粉,现在就想玩到原滋原味的正统作品,那我还是劝你等等快要上线的那款战棋游戏——《Muv-Luv Tactics 迦梨陀娑的噩梦》。

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来源:情报姬

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