摘要:近日,Gearbox公司备受期待的《无主之地4》正式上线,引发玩家广泛关注。作为参与Markerless无标记动作捕捉系统测试的企业,该公司动作捕捉负责人Robert Fernandez也在一次采访中,就Markerless无标记动捕改变《无主之地》等游戏项目
近日,Gearbox公司备受期待的《无主之地4》正式上线,引发玩家广泛关注。作为参与Markerless无标记动作捕捉系统测试的企业,该公司动作捕捉负责人Robert Fernandez也在一次采访中,就Markerless无标记动捕改变《无主之地》等游戏项目工作方式进行了对话。
建立在效率之上的角色与技术定位
Robert负责Gearbox动捕棚的管理,还统筹推进弗里斯科、蒙特利尔和魁北克市办公室工作流程的优化,其团队还为Gearbox工作室生态系统提供身体和面部捕捉服务。他表示:“我们的全部目标就是支持动画师,Markerless无标记动捕技术正好契合这一点,它的核心就是消除阻力,让创意自由流淌。”
Robert一直关注前沿的动捕软硬件,以确保Gearbox制作高保真动画并按计划推进生产,引入Markerless无标记动捕技术无疑是这一目标发展的必然结果。Markerless无标记动作捕捉系统不仅提升视觉保真度,还能消除生产瓶颈、释放创造力,让团队专注于叙事而非设备设置,助力团队在开发阶段实现更快迭代、无缝协作和更高质量成果。
动作捕捉的核心价值:让角色“活起来”
在Robert看来,动作捕捉不只是技术步骤,还能让角色 “活”起来。经过数月甚至数年开发的角色,通过动捕表演能获得情感共鸣和独特个性。他说:“看到角色从静态姿势转变为动态、富有表现力的表演,真是太神奇了,这也是玩家最能产生共鸣的地方。”
Markerless无标记动作捕捉技术让动捕流程更灵活,设置时间短,表演者无需穿动捕服、贴标记点,可直接进入场地尝试动作,减少技术工作,让团队有更多时间打磨艺术表现。
速度与简洁性:提升创作自主性
速度是该系统的一大优势。传统光学设置需30-40分钟放置标记点和校准,而Gearbox使用该系统后用同样时间能完成整个捕捉环节。Robert提到:“我们能够捕捉所需的一切,包括肢体和各种动作,并在两小时内将数据交付给动画师。这真是太棒了。”
该系统操作直观,无捕捉经验的动画师和布局美术师也能操作甚至亲自表演,提升了创作自主性。艺术家无需完全依赖专业动捕团队,可自行测试、迭代想法,这对布局工作和早期动画设计阶段很有价值,能快速确定基调和节奏。
释放创意原型制作潜力:加速迭代与协作
游戏开发需反复迭代,快速制作原型很重要。借助Markerless无标记动捕,Gearbox能快速生成角色移动、攻击、坐立不安等各类动作并提交审阅,加快内部审批,还能协调不同地点团队,让蒙特利尔的动画师和弗里斯科的导演快速共享与最终成品动画质量相符的高保真表演。Robert表示:“它非常适合预览。动画师可以参与其中,捕捉一段表演,然后我们可以在同一天内将其可视化,使其融入电影或游戏场景中。”
与Shōgun的无缝集成:保障质量与效率
对Gearbox而言,工具兼容性很关键。Markerless无标记动作捕捉系统可直接融入其正在使用的Shōgun生态系统,过渡顺利。Robert说:“这是最令人兴奋的部分,无需重新调整设备、无需新的培训,直接就能用。我们将其连接到我们的现有流程,立刻就能开始捕捉和交付数据。”
Shōgun Post的数据分析和管理功能强大,能保证Markerless无标记系统输出的动捕数据符合Gearbox 的质量标准。Robert指出,即便在测试阶段,数据保真度也能满足生产需求。
为动画师构建的未来:降低门槛,普及应用
Robert认为Markerless无标记动作捕捉将不仅是动捕专家的工具,还会成为工作室全体动画师和创意人员的日常资源。无论是构建过场动画序列、测试游戏玩法动作,还是迭代新角色,艺术家都能更早、更频繁地探索动作和表演,从源头塑造游戏和视觉特色。
此外,小型工作室或Gearbox的新团队无需投入全套光学设备,就能获得高质量动作捕捉效果。它让技术真正服务于艺术,让每一个角色的动作与情感都更高效地落地,也为游戏创作的未来打开了更自由的想象空间。
来源:星源老爹