摘要:公鸡确实适合打魔笛,因为可以偷跑,所以直接拿投影偷跑之后等输出机会直接一轮全部爆发,可以大幅缩短下一轮爆发需要等待的时间,像公鸡这样可以一次性脱手偷跑的技能结构是相当实用的。此外在乱入期间的爆发效率也特别高,团队作用不可忽视。缺点就是完全没有无敌没法保命,显得
韩服主播个人向黄昏战职业强度榜
韩服主播영양소TV惯例娱乐向排名,主打一手主观性,当然每次也都节奏起飞,来看看这次他给各职业在雾岚黄昏战的表现给出的个人向梯度排名,以及韩服玩家又有什么吐槽。

:公鸡确实适合打魔笛,因为可以偷跑,所以直接拿投影偷跑之后等输出机会直接一轮全部爆发,可以大幅缩短下一轮爆发需要等待的时间,像公鸡这样可以一次性脱手偷跑的技能结构是相当实用的。此外在乱入期间的爆发效率也特别高,团队作用不可忽视。缺点就是完全没有无敌没法保命,显得相当乏力,不过这也不是公鸡独有的问题就是了。ㄴㄴㄴ:高配情况下的话持续输出还是有价值的,但如果刚摸到门槛或者平均水平的话,持续输出还是没有爆发的下限高的ㄴ8个,谁强都无所谓啦y轴移动能力太强了,手感非常好,投弹不会掉下来完全可以保证边躲伤害边输出,爽的一匹:除了奶枪这种特殊情况,其他职业虽然伤害门槛高,但机制难度还是相当简单的,说有手就行还真不是瞎说ㄴ3次没打过ㄴ:难度确实不高,首周开荒如果伤害门槛不太高的话基本一两次之内就能过,只要过了ㄴㄴ:说这本太简单,职业差距不影响通关门槛的,还有说菜就多练的,太典了我只能说太典了ㄴ:所有游戏都一样,难的不会,会的不难,你回想一下你第一次打团本的时候就能理解新手了ㄴㄴㄴ:其实确实不难,本来一开始打算首周熟人团无攻略,就没看机制攻略,去打的时候发现意外地简单,虽然熟人团输出也确实高,但副本本身难度绝对不能算高的,甚至不了解机制也能打ㄴㄴ:不懂机制和职业强度没关系的啊,职业再强你逆着机制干也吃瘪啊ㄴ:我觉得这排行榜就有失偏颇,虽然有自我恢复能力可以加分,但是拿这个当理由来划分梯队我觉得我是理解不了,这次这个本的难度只有输出速度和伤害量级是关键:其实全输出队直接无脑组高配就完事了,团长怎么知道你熟练度高不高?你申请栏里面会写你对这职业理解程度高不高吗?最保险的就是直接算平均伤害就对了吧。何况打桩都只是理论伤害,又不是所有本都能打出一样伤害来,野团排斥特定职业是必然现象,输出强悍生存稳定的职业肯定更让人放心的。ㄴ:所以才有名望啊,不然你指望主播搞名望排行榜吗?ㄴ:开荒需要注意的事项:第一,带上奶枪;第二,没了。:人家排这排行榜的时候就说了仅供娱乐,每次都有人在这较真,你职业强不强自己心里没有数吗:玩奇美拉的时候真感受到多个无敌技能难度会骤降,别人还在走机制,你只需要无脑冲刺抓取无敌,就能打满伤害的同时躲完机制,真的轮椅级别:我关羽还有出头之日吗!T_T:刺客最大问题就是动作太快根本来不及看珠子,经常是劈里啪啦一顿输出一看伤害恁低。VP优化之后确实手感好了不少,但因为有时候没观察到珠子状态导致伤害蒸发是真的难受。要是能给珠子量表加个特效就好了,像猎人印记叠满那种感觉,现在虽然有个音效但是刺客动作太快,台词又吵,稀里哗啦就过去了。高手可能习惯手感了,但非主号的来玩是真的感觉不方便。而且其实玩刺客完全不知道连击点系统的人比比皆是,本来以为这是个很严重的问题应该反馈不少的,但没想到有这么多人干脆就不用被动...:冰结好看就行了哈哈哈哈哈
来源:COLG玩家社区一点号
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