摘要:十几个小时的体验下来,笔者感触最多的还是游戏本身的亮点与其硬核程度,想要生存下去,玩家对角色的职业特性必须要有个清楚的认知;光是熟练的操作还不够,对于技能(记忆)和符文(精粹)的选取,也需要有个透彻的理解。
新游《梦之形》的正式版终于来了。
十几个小时的体验下来,笔者感触最多的还是游戏本身的亮点与其硬核程度,想要生存下去,玩家对角色的职业特性必须要有个清楚的认知;光是熟练的操作还不够,对于技能(记忆)和符文(精粹)的选取,也需要有个透彻的理解。
虽然这般,可是看着角色一点点变强,自身不断成长的过程还是令人倍感欣慰,加之层出不穷的元素搭配,让每局都有新体验,究竟能不能制霸急流,阻止普里穆斯,朋友,看你表现了。
《梦之形》,带有上帝视角的动作冒险类游戏。在游戏中你将扮演一位冒险者,从第一个做梦的人—普里穆斯统治的梦境领域内开展一场危险系数极高的冒险之旅,无论你的目的是什么,活下去才有资格去想。
一、梦里什么都有,也什么都没有
国际惯例,首先简单阐述一下本作的背景设定,以便于玩家理解:为何起名为梦之形,什么是记忆,什么是精粹,为什么在这里冒险。
按照文献记载,第一个做梦的人叫普里穆斯。你不用知道他是谁,你只要知道他在梦境里找到了无数令人垂涎三尺的宝藏就可以了。
这宝藏也许是财富,也许是能力,但可以肯定的是,他的实力随着时间的累计而逐渐变得深不可测。
就像第一个吃螃蟹的人成功后,身后总有一大堆人想要跟着品尝的道理一样,很多人发现梦境能够实现梦想后,都拼了命的想钻进梦境中分一杯羹,但他们大多都被梦境中的恶魔给干掉了。
你也是这个队伍中的一员,但你的出身足够不凡,身手也足够过硬,凭借旅途中遇到的机遇,顽强的生存了下去。
你的打算是,既要实现自己来到梦境的目标,也要阻止第一个做梦的人扭曲的统治。
二、梦之形的冒险方式及生存规则
注意:以下篇幅所有技能根据叫法,统一称为记忆。
所有技能的符文根据叫法,统称为精粹。
上帝视角控制角色移动和轻重攻击,搭配最多4个主动记忆和一个被动记忆进行冒险,每个记忆最多可搭配3个精粹进行战斗。
通常,每个大型区域内分为多个小区域,需要按照贯通路线从后到前进行探索(路线不唯一,可自选),直至干掉区域BOSS,方可继续向梦境深处冒险。
充满不确定性的独立区域:只有在该死的蜥蜴商人那里购买一瓶“魔法药水”,你才能洞悉所有房间内的状况:比如哪个房间很普通,哪个房间有复仇的力量(祭坛),哪里有井,哪里有商店,哪里有宝藏,哪里有强大的敌人...否则的话,只有走到与你位置临近的房间,你才能晓得它们的内部状况。
追捕行动:不要以为自己在梦境就是安全的,可以随意到处闲逛。你必须合理安排自己的路线,在敌人到来前尽可能探索更多的地方,拿到更多的经验和奖励。
敌人就是上面提到的,梦境中的追踪者。它们会公平的逮捕每个冒险家,但规则是推迟几个回合开始追踪,所以只要按部就班的规划路线,通常情况下冒险是安全的。
不过,风险和收益成正比,谁不想在最后一刻极限收尾,拿最多的资源和奖励呢?
三、特色亮点之研发路数和打法
着重要讲的部分,也是笔者的体验重点。
1.人物职业:人物选择是你本次旅程打法的基础思路。
如果你选择了拉塞尔塔(蜥蜴哥),那么根据人物特性和技能,本次的战场主基调就应该是“远程拉扯”“闪电战”“极致输出”等名词,远程英雄的血量较低,在同有闪避次数的基础上,迅速解决视野内的敌人不失为一种好办法。过于频繁的拉扯可能会被某个怪物喷出的弹幕所击中,而没有回复手段(通常)的你不能去赌未来的旅程上一定会出现回复药品或精粹,而“回血神像”是需要支付金币的,它并不是总能被我们撞见。
如果选择维斯珀,相信你已经想好了这局以近战重装战士为主,由于自身被动具备一定回复能力,他可以重点在回复强度、技能冷却、持续伤害等方向构建打法流派。
2.留心搭配+强化思路=强力效果?
有些时候,游戏的某个记忆和精粹搭配出的效果往往具有出人意料的效果,两个记忆之间也能打出意外之喜。
这里拿枪手拉塞尔塔(蜥蜴哥)来举例:燃烧弹装填是他的专属二技能,这需要在某次冒险或累计战绩中达成某种挑战,系统才会解锁隐藏技能。
该技能在接下来的4次普通攻击将提升攻速60%,并额外造成100%的火焰伤害,同时还能提升角色短暂的移动速度。
那么OK,我们就以这个技能为例展开谋划:
①首先看加成:100%后面标识的是魔法伤害的印记,则本局干掉精英BOSS后获得的奖励中,大可以选择提升一定数值的法术强度,这样,你就会发现这四颗火弹伤害非常可观;
②.从记忆本身角度出发:利用地图中的“井”,我们将一路积攒的资源用在这个技能上进行强化,你将看到攻速和伤害逐步向上提升;
③.从精粹角度触发:精粹,可能是加冷却的,也可能是提升治疗、增加攻速之类的,还有可能是施放同时发射攻击性道具的,有什么用什么,有就比没有强,遇到好的再换也不迟。
说回刚才的4连燃烧弹技能。你可以为它搭配缩短冷却系列精粹,因为这样可以频繁使用这个高伤害技能;也可以搭配诸如“热病精粹”(造成火焰伤害时会传播热病,热病短暂延迟后爆炸,且增加130%火焰伤害),双重伤害,效果翻倍。
④.从多个记忆衔接搭配:比如通用技能“流血”(下次攻击将造成460%的法术伤害,且使目标移动速度降低70%),如果按下该技能后,立刻接燃烧弹,搭配高额法强面板下,第一发打出的效果非常客观。
上述搭配互不干扰,如能相互叠加,就可以像笔者一样,在第2章地图的BOSS战中,几十秒内拿下战斗!
上述举例仅为冰山一角,现存115种记忆、76种精粹中,总有几种会被你开发出意想不到的效果。
【稀有记忆:烈焰之柱】打不到人怎么办?如果你又碰巧拥有【英雄记忆:反重力】,则可在使用该技能令敌人浮空后接第一个记忆,相互叠加,确保伤害打满。
顺带一提:我在某次使用维斯珀的时候意外获得了一个类似于“野蛮冲撞”类的记忆,该记忆的大致内容是说—向前方撞击,可以撞住敌人,如果二次能够撞墙,则可以造成击飞和伤害,同时还能获得护盾。
本是平常不过的技能,但在我碰到冰原BOSS时却意外发现,它可以躲避很多个BOSS的范围技能,非常实用。
因为记忆描述说的是“当撞到墙壁后...”如果不撞墙,是否能够一直“开车”一直爽?答案是肯定的,它真得能够够根据方向持续保持冲撞状态。
四、关于角色的成长和培育
此处是“肝”的部分。
每场冒险结束后,系统会为本局玩家所付出的辛劳进行总结回报,玩家可获得角色熟练度,也能获取上一局在冒险中得到的“星之尘”。
这些东西可以解锁角色的天赋树、天赋树额外槽位等重要选项,这些选项包括但不限于“增加角色的攻击力、法术强度、生命值、起始金币数量、商店折扣等。
付出就有回报,努力就有收获。
五、关于地图及BOSS的设计
除第一张通用地图外,几乎下面随机到的每张地图都具有独特的属性元素。
冰原怪物的攻击往往伴随着冰属性的侵扰,时间一长角色很容易被迫进入异常状态,降低移速;水墨画风地图不仅视觉效果令人眼前一亮,就连敌人也变成了御剑弟子和飞剑,攻击角度刁钻狠毒,令人防不胜防;被侵蚀的岛屿自带传送装置,且怪物大多攻高血厚,对付起来需格外谨慎;至于法伊拉纳大地,那里到处都充斥着火属性怪物,被点燃了真得想想办法。
BOSS设计的也比较有意思,有些是按照区域属性称衍化而来,有些则设计独特,别出心裁。
像刚才提到的法伊拉纳大地,BOSS就是个体型巨大的熔岩巨人因费努斯,不仅攻击范围大,还有多方火柱保命技能。持续强力的范围攻击和火焰灼烧是玩家必须思考应对的事情;而被侵蚀的绝望之岛领主阿兹拉克则是个能够不断生出小怪物,同时伴随霸体、击飞、全屏地震拍击于一体的重量级领主,如果来到此处没有一个好的组合搭配,情况会变得十分危险。
六、额外值得一提的成分:运气
运气自然也是实力的一部分,别的不说,单就记忆(技能)这点,如果能在某处地图上“掏出一个传说级别的技能”,你很有可能一路打进南天门,直面第一个做梦的男人。
这里拿“专属记忆—歇斯底里”来举例。
笔者是在某次选择维斯珀进行冒险的时候无意中刷到了这个技能,效果猛的不像话。自身进入狂怒状态后,可以持续不断的进行爪击,造成伤害的同时还能为自身回复一定血量。如果将此项技能的回复量提上去(镶嵌一个造成伤害百分比回复血量的精粹),并且增加其伤害,除了那个男人,真不知道还有谁能阻止他。
退一步讲,即使没有刷到很多极品的记忆,只要运气够好,在藏宝图房间找到贪婪罐子,依旧能获得很多金币,用来购物还有机会购买到很多实用的东西。
总体来看,游戏整体难度偏硬核向,且充满挑战,但玩起来不仅体验多重,还可以根据喜好即时搭配角色流派打法,这往往能够给人带来惊喜,它能够强迫玩家开动脑筋当一回“设计师”,用自己的理解来在冒险中证明自己的含金量,这很有趣,也很吸引人。
来源:雷霆战神王