摘要:不少小伙伴在买电脑之前还是会在Mac和Win系统之间摇摆。这里就给大家掰开揉碎讲讲,Mac(macOS)和Windows的区别,尤其是系统的优势和适合的场景。Mac(macOS)和Windows不兼容的第三方,我会放在末尾处,供你做最后的参考。
不少小伙伴在买电脑之前还是会在Mac和Win系统之间摇摆。这里就给大家掰开揉碎讲讲,Mac(macOS)和Windows的区别,尤其是系统的优势和适合的场景。Mac(macOS)和Windows不兼容的第三方,我会放在末尾处,供你做最后的参考。
Mac(macOS)和Windows是两大主流操作系统,差异源于设计理念与生态绑定。
选Mac(macOS)的情况:
✅ 创意工作者:设计师、视频剪辑师、音乐制作人优先!Final Cut Pro、Logic Pro等专业工具优化出色,MacBook Pro的屏幕和键盘体验更沉浸。
✅ 苹果生态控:已有iPhone/iPad?Mac能无缝协同(AirDrop、接力),办公效率翻倍~
✅ 追求稳定省心:系统封闭性强,病毒少,基本不用操心杀毒,适合“懒人”或怕折腾的用户。
✅ 预算充足且要颜值:MacBook Air/Pro的铝合金机身+Retina屏,办公娱乐都高级感拉满。
预算敏感或实用派:Win11家庭版才千元级,维修换件也便宜(比如坏屏换个国产屏,200元搞定)。
Mac以苹果硬件为核心,封闭性强,主打创意设计与高端体验;
Windows则适配多品牌PC,开放灵活,覆盖大众市场。
价格上,Mac设备溢价高;
Windows电脑选择丰富且性价比多样。
功能定位上,Mac强于多媒体创作与生态联动;
Windows侧重游戏兼容性与办公普适性。
适用人群方面,设计师、视频剪辑师偏爱Mac;
游戏玩家、企业办公更依赖Windows。
【系统架构】
Mac基于Unix内核,系统与硬件深度绑定,优化出色但封闭性高,仅支持苹果设备;Windows以NT内核为基础,适配x86/x64架构,兼容多品牌PC,开放性更强。Mac系统更新统一推送,用户无选择权;Windows更新可延迟或跳过,自主性更高。
【适用人群】
Mac吸引设计师、摄影师、程序员等创意群体,依赖Final
Cut Pro、Logic
Pro等专业工具;Windows覆盖游戏玩家、办公族及中小企业,兼容主流软件(如Office、AutoCAD)及主流游戏。Mac用户多为“生态控”,追求系统简洁;Windows用户更看重实用性与硬件多样性。
【定位】
Mac定位“高端生产力工具”,主打设计与影音创作,依赖苹果生态(iPhone、iPad)无缝协作;Windows定位“全能型选手”,覆盖游戏、办公、服务器等多场景,微软生态(Azure、Xbox)深度整合。Mac像“傲娇大小姐”,只服务特定用户;Windows像“贴心小管家”,努力迎合所有人。
Mac硬件成本高昂,入门款MacBook
Air约8000元起,Mac
Studio超2万元;Windows电脑价格跨度大,入门级笔记本3000元内,高端游戏本或工作站可达2万元。Mac无系统授权费,但换机成本高;Windows预装系统需购买正版授权(家庭版约1000元),但硬件选择自由。
【功能】
Mac优化多媒体创作,支持多屏协同、AirDrop秒传文件,但游戏兼容性差(仅支持Metal
API);Windows游戏生态碾压级优势,DirectX支持全平台游戏,且通过Boot
Camp可运行Mac软件。Mac安全性高(病毒少),但维修成本高;Windows漏洞修复依赖补丁,但硬件故障可独立更换部件。
【Mac不兼容的软件】
1️⃣ 游戏:依赖DirectX的PC游戏(如《使命召唤》《赛博朋克2077》)需通过Proton或虚拟机运行,性能损失明显。
2️⃣ 行业软件:部分工业设计工具(如SolidWorks、AutoCAD)、企业级ERP系统(如SAP部分版本)仅提供Windows版本。
3️⃣ 专业工具:部分工程软件(如MATLAB旧版)、特定医疗影像处理工具(如PACS系统)可能无macOS版本。
4️⃣ 老旧软件:基于32位架构或VB6开发的程序,macOS已逐步淘汰支持。
【Windows不兼容的软件】
1️⃣ macOS独占创意工具:Final Cut Pro、Logic Pro等专业影音软件无Windows版本。
2️⃣ 苹果生态工具:如iMovie、Pages等苹果全家桶应用,Windows需依赖网页版或替代品。
3️⃣ 特定开发工具:Xcode、TestFlight等iOS/macOS开发工具仅限macOS。
4️⃣ 轻量级工具:部分macOS原生应用(如Alfred、Amphetamine)无Windows替代品。
通过不兼容的第三方,你能否确定自己需要买哪款系统了吗?
来源:偶西小嗒嗒