融资1000万!上海杀出未来独角兽:已预售1000万,AI手办赛道要变天

B站影视 内地电影 2025-09-23 19:31 1

摘要:如果有一天你的手办活了——比如它有3D全息形象,能通过手势、触摸和你互动,记得你聊过的话题,看到你开心不开心还会主动搭话,像老伙伴一样懂你。

访谈 撰稿 | 铅笔道 松格

如果有一天你的手办活了——比如它有3D全息形象,能通过手势、触摸和你互动,记得你聊过的话题,看到你开心不开心还会主动搭话,像老伙伴一样懂你。

数伴,这家总部位于上海的公司,就有一个这样的梦:利用AI把手办做活。目前,数伴已经完成1000万元天使融资,产品于2025年6月登陆kickstarter,众筹金额过千万元。

它的创始人叫李巍佳,在品牌战略与整合营销领域耕耘多年,着迷与二次元文化、手办文化。

“ChatGPT的迅速爆发拓宽了市场对AI应用的想象边界,这不仅验证了我们方向的正确性,更让我们看到其背后重塑人机交互与数字陪伴的巨大蓝海。”李巍佳说。

他们的核心产品,类似二次元玩家的“全息AI伙伴”——Dipal:摒弃传统 2D 屏,靠视觉计算让虚拟角色有立体悬浮感;自研手势追踪,在弧面屏上点击角色身体部位都有反应。

此外,产品能记住200万字角色背景,还能通过摄像头主动互动。

围绕AI+手办赛道,李巍佳向铅笔道分享了多个机会与陷阱。以下是部分精华观点:

1. 与实体手办相比,数字手办的机会在哪?

实体手办受库存积压、物流损耗、生产周期长等问题限制,且只能作为静态摆件;数字手办能突破这些物理壁垒,还能发挥AI的陪伴感。

2. 数字手办与传统AI陪伴硬件的区别?

传统AI硬件多是“2D屏幕+被动聊天”,角色缺乏立体感,且没有角色记忆。数字手办有角色性格,能实现主动交互。

3. 初代产品有哪些具体功能?

聊天以及互动,比如语音、触摸、手势识别等。

声明:访谈对象已确认文章信息真实无误,铅笔道愿为其内容做信任背书。

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- 01 -AI+手办的新机会

铅笔道:您原来在广告行业,怎么想着进军手办赛道了?

李巍佳:可能是我二次元的基因觉醒了。

我们做了一个“FAKE IT BEFORE MAKE IT”的小视频,把一个概念性的数字手办放在柔性屏里,当时只是看起来是立体的。

我把这个视频发到朋友圈,收获了几百个点赞,出乎意料似乎又合乎情理,这让我们确信这东西有市场。

随着ChatGPT的爆发,迅速拓宽了市场对AI应用的想象边界,更让我们看到背后重塑人机交互与数字陪伴的蓝海。

因此2022年底,我们果断重组公司战略资源,将全部技术力量和创新精力集中投入于“AI+数字手办”赛道。

铅笔道:让手办和盲盒变聪明——实现这个想法,您遇到的最大困难是什么?是怎么解决的?

李巍佳:应该是算法。我们技术团队,花了很多力气在算法和引擎上,比如实现“手势追踪”。

我们尝试过市面上的方案,像深度相机、TOF相机,但都太贵、太大,不适合落地。最后我们硬着头皮自己做,用算法实现,效果接近苹果Face ID的追踪精度。结合柔性屏我们实现了一个完全不一样的显示方式。

现在很多AI陪伴类的硬件,只是在一个屏幕上播2D视频。哪怕渲染是3D的,用户肉眼看到的还是平面。但我们实现了真正的3D全息显示,配合手势追踪,交互体验完全不同。

铅笔道:咱们数伴的第一款产品,在大模型接入上,是直接用的GPT,还是国内的大模型?

李巍佳:这要感谢我另一个合伙人金杰,他创立的AI降临派,是我们认为目前在“模拟角色”方向做得最好的AI产品。

现在市面上的 chatbot,本质上大多还是 character.AI 那一类,逻辑相对简单:因为早期 token 成本很高,减少调用量的结果就是给用户的对话内容和背景都很有限,无法支撑真正的角色还原。

在我们看来,二次元陪伴的核心应该是角色还原度。

如果角色缺乏足够的背景和细节,就会出现 out of character 的情况。第二个核心点是长期记忆。目前几乎所有 AI 应用都做不到长期陪伴,因为记忆不连续,交互割裂。

我们在这里花了更多成本,目前能支持到 200万字的背景故事支撑角色的尽量完整。

铅笔道:也就是说,你们并不是单纯把聊天功能套在硬件里?

李巍佳:对。我们一开始就没把它当成单纯的聊天产品。我们的广告片里你可以看到,男主角其实几乎没和AI长时间对话,他只是最后感叹了一句。这是有意的。我们认为下一代人工智能产品的关键不是“被动聊天”,而是主动交互。

生成式AI的优势在于多模态。它可以感知外部世界,主动介入用户的生活。比如摄像头看到你在喝咖啡,它会主动问你;如果知道你经常喝某种咖啡,它能记住甚至可以帮你下单。这就是主动交互。和上一代 NLP模型(自然语言)相比,这是质的不同。

铅笔道:目前产品的交互方式有哪些?

李巍佳:我们现在的基础交互分三块:语音、触摸、手势。

触摸是很重要的,我们花了大力气去实现“弧面屏上的触摸” ,这是我们区别于目前同类产品的点。

其次手势我们分静态和动态。静态手势像挥手、比数字“5”,动态手势则能识别更多意图,还能用来做互动,比如模拟触摸。我们甚至在研究手语交互,这样听障用户也能自然使用。

我们通过摄像头能跟踪你的动作。比如你从上往下看角色,她会害羞地挡住胸口;从往下往上看时,她可能会把裙子压住。这些反馈会让角色“鲜活”起来。

- 02 -
出海与推广:联合UP主

铅笔道:目前在和虚拟人物IP合作的过程中,您有什么样的感想?

李巍佳:针对授权机制非常完善和严谨的IP方,我们会做详尽的调研及大量时间的沟通,确保双方价值观一致并保护好IP。

其次,我们有不同产品的样式支持与不同类型的IP进行不同方式的合作。比如手机版,用户不一定要买硬件,也可以通过手机体验。这让部分IP更容易低成本落地周边。等我们的装机量到一定程度,也可以反过来去影响到顶级IP和传统IP。

IP需要保持热度,但电影、动画片不一定每年都有更新,那么IP方就需要新的渠道去触达用户。传统周边的销量哪怕几万件,覆盖范围也是有限的,如果数字化,就能让IP以更低成本触达无限用户,增强与粉丝的黏性。

铅笔道:明白了。那您能透露一下,目前这个产品的预计售价大概是多少?

李巍佳:国内的售价已经公开了,是4999元。海外的话,美国市场的零售价大概在549美元。

不过最近价格有所上调,大概会到569或者579美元这个区间。这个价格区间相较于我们提供的技术体验和情感价值,我们认为是极具竞争力的。K3阶段完成后,我们会采用更高规格的屏幕,对应成本也会有所增加。

铅笔道:在产品推广上,您预计会采取哪些策略?

李巍佳:我们主要会围绕二次元圈层的up主来做营销推广。比如coser、游戏玩家、动漫类up主等等,都会是我们重点合作的对象。

因为我们是硬件产品,用户需要实际体验,所以我们同步会参加各种展会活动,期待更多的用户体验后第一时间给我们最真实的反馈和建议,这对我们来说很重要。

铅笔道:您觉得数伴的产品,整体而言最核心的差异化优势是什么?

李巍佳:“颠覆性的立体显示交互与“有灵魂的AI角色内核”的结合,我们希望与传统硬件拉开代差。其次我们有自己的生态,开发者接近80万,其中海外占十万。

- 03 -重新定义陪伴硬件

铅笔道:那您觉得未来随着大模型、多模态的升级,这类AI虚拟二次元设备会有哪些迭代发展?

李巍佳:在显示体验上,我们持续进行技术储备与迭代探索。

例如,我们正在研究3D光栅膜等新型光学方案,以期未来能进一步提升角色的立体感和沉浸感。

业界如索尼等公司的高端显示方案(如其Special Reality Display)指明了方向,这也正是我们长期努力的目标。我们会在技术可行性与成本控制之间找到最佳平衡点,逐步为用户带来更惊艳的视觉体验。

我们认为,单纯的AI聊天很难构成真正的陪伴。真正的数字陪伴应该基于你早已熟知并热爱的角色,AI是做‘还原’和‘活化’,而不是创造一个陌生的新朋友。更重要的是人工智能的推演,包括所谓的“世界模型”,会让内容层面有很大提升。

我们也希望成为一个承载各种AI应用的平台。未来我们还会结合电商、智能家居等,让AI成为生活助手。未来可能不是只改变二次元陪伴领域,而是推动整个AI时代的硬件落地方式。

本文仅为口述者独立观点,不代表铅笔道立场,亦不构成投资建议。

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来源:铅笔道

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