摘要:2025年9月16日,iPhone 17 和 iOS 26 一起发布的同时,苹果还推出了一个新应用 ——Apple Games,并且会直接预装在所有新设备上。
2025年9月16日,iPhone 17 和 iOS 26 一起发布的同时,苹果还推出了一个新应用 —— Apple Games,并且会直接预装在所有新设备上。
这可不是个小更新,因为它正式取代了用了 15 年的 Game Center。苹果这是铁了心,要认真搞游戏了。
对全球的游戏开发者来说,这可能意味着:一个全新的平台来了。
自2010年以来,苹果的iPhone和Mac电脑在全球电子消费品市场上一路高歌猛进,但在游戏领域,却始终有点力不从心。
早期的Mac电脑,大家给它的定位就是“工作本”,性能配置玩不了什么大游戏;而iPhone上的游戏,主要就靠App Store里的榜单和搜索,不成体系。
苹果自己也清楚这个问题。这些年,它其实一直在做尝试。
比如那个已经13岁的Game Center,本意是让玩家记录成就、管理存档、和朋友互动,但因为苹果端的游戏内容和流量都死死攥在App Store手里,Game Center的存在感越来越弱,功能不断被削减,最后基本是“名存实亡”。
后来苹果又搞了个App Arcade游戏订阅服务,每月收费6.99美元。想法是好的,但里面的游戏大多是轻量级的休闲游戏,而且为了上线,很多游戏把内购功能都阉割了,导致体验不完整。
根据外媒数据,App Arcade上线首年订阅用户仅200万,后续订阅数逐年下降,成了苹果盈利最差的服务项目之一。
这些尝试说明,只在旁边提供点“服务”是不够的,要想真正建立起自己的游戏生态,必须亲自下场当参与者。
在下场之前,苹果其实一直在默默铺路。一个关键的动作发生在2020年,苹果发布了自研的M1芯片。
这个芯片让苹果摆脱了对英特尔的依赖,把CPU、GPU这些核心部件都整合到了一起。
经过几代更新,现在的Apple Silicon芯片已经能流畅运行包括《赛博朋克2077》在内的大多数3A级游戏,Steam平台里能适配macOS系统的游戏数量已经超过了2万款。 硬件基础打好了,软件平台的登场也就顺理成章。
这次正式上线的Apple Games,就是苹果给出的最终答案。它不是一个简单的应用,而是一个集成了搜索发现、主页推荐、Arcade订阅、社交互动(名为“一起玩”)和游戏库管理五大功能的游戏平台。
说白了,苹果的目标就是打造一个类似移动版Steam的独立游戏入口。
这个新平台,可以看作是把Game Center和App Arcade的能力“移植”了过来,并且做了全面强化。
比如,社交功能不再是摆设,玩家可以向好友发起自定义挑战,甚至能和FaceTime、iMessage联动。
为了应对第三方商店的冲击,Apple Games不仅会预装在iPhone、Mac、Apple TV和iPad等所有苹果设备上,支持跨端同步游戏进度,Mac版本还允许用户将从其他渠道下载的游戏整合进来统一管理。
伴随着Apple Games的上线,苹果的App Store也进行了重要调整,这对开发者来说是实实在在的红利。
在新版iOS 26系统中,App Store的搜索框从顶部移到了底部,推广产品的展示区域变得更大,图片和字号都明显提升了。
此外,苹果还正式落地了新的年龄分级体系。原先的4+、9+、12+、17+四级分类,已经调整为4+、9+、13+、16+、18+五级。
系统会根据开发者之前提交的信息自动完成分类迁移,如果对评级有疑问,可以在2026年1月31日之前重新填写问卷申请调整。
苹果这次推出 Apple Games,相当于给开发者打开了一个全新的流量入口。
它主打社交、社区和统一管理,能和 App Store 形成互补,目的就是:让玩家更活跃,方便做再营销。
现在流量红利越来越少,这个新平台很可能会成为下一个“增长突破口”,开发者们真得盯紧了。
来源:瑛子的分享日常