摘要:恭喜你!一路走到这里,你已经学会了 Python 中最重要的知识:从变量、判断、循环,到函数、模块、类与对象,你已经拥有了一整套“魔法工具箱”。
恭喜你!一路走到这里,你已经学会了 Python 中最重要的知识:从变量、判断、循环,到函数、模块、类与对象,你已经拥有了一整套“魔法工具箱”。
到今天为止,我们不再学新语法,而是开始动手做一些属于你自己的 Python 项目!
一、什么是“项目”?
项目就是一个完整的小程序:有目标、有流程、有交互界面(哪怕是文字),由你亲手设计并实现。每个项目都是你创意的载体,也是“让电脑帮你做事”的最好方式。
二、你可以做哪些项目?
下面给出 5 个参考主题。每个主题都包含“玩法说明”、“核心知识点”、“MVP(最小可行版本)”与“进阶挑战”。你可任选其一,也可以自由组合、改造。
1、数字闯关游戏
玩法说明:
1)玩家输入答案;
2)程序随机出题(加/减/乘;可选除法);
3)答对加分,答错提示重试;
4)关卡越高题目越难。
核心知识点:
random.randint、循环、if 判断、函数、(可选)关卡与计分。
安全提示:
不建议使用 eval 处理玩家输入的算式;直接由程序生成题目并计算标准答案更安全。
MVP 要求:
只做 +、-、× 三种运算;
每关 5 题,答对 3 题即可过关。
进阶挑战:
加入除法(确保整除,如先生成 a*b 再用 ÷b 出题);
设定倒计时或连对奖励;
存档最高分到文件。
示例代码:可直接运行
import randomOPS = ["+", "-", "*"] # 可扩展 "/"LEVEL_CFG = {1: (1, 10), 2: (5, 20), 3: (10, 50)} # 关卡 → 出题范围def gen_question(level=1):lo, hi = LEVEL_CFG.get(level, (1, 10))a, b = random.randint(lo, hi), random.randint(lo, hi)op = random.choice(OPS)if op == "+":ans = a + belif op == "-":ans = a - belif op == "*":ans = a * b# 如果想支持除法,可以这样写:# 先生成 a*b 作为被除数,确保整除# 例如:a=7, b=3 → 出题 "21 ÷ 3",答案就是 7# else:# a, b = random.randint(lo, hi), random.randint(1, hi)# return f"{a*b} / {b} = ?", areturn f"{a} {op} {b} = ?", ansdef play(level=1):print(f"=== 第 {level} 关(共 5 题,至少答对 3 题过关)===")correct = 0for i in range(1, 6):q, ans = gen_question(level)while True:try:user = int(input(f"第{i}题:{q} "))breakexcept ValueError:print("请输入整数哦~")if user == ans:print("√ 回答正确!")correct += 1else:print(f"× 不对,再接再厉!正确答案是:{ans}")print(f"本关成绩:{correct}/5")return correct >= 3def main:level = 1while True:passed = play(level)if passed:print("恭喜过关!")level += 1if level > 3:print("你通关啦!太厉害了!")breakelse:print("没过关,试试再来一次吧~")# 可在此选择重试同关或退出cmd = input("输入 R 重试,其他键返回菜单:").strip.lowerif cmd == "r":continueelse:breakif __name__ == "__main__":main2、词语记忆工具
玩法说明:
1)存一些英文单词或成语;
2)程序随机提问,玩家输入意思;
3)答对计分;
4)支持“添加新词”“错题本”。
核心知识点:
字典、列表、随机、函数、(进阶)文件读写保存错题本。
MVP 要求:
随机问 5 题,统计对错即可。
进阶挑战:
错题自动加入“错题本.txt”;
支持从文件加载词库;
统计近 7 天复习量。
3、简易日记系统
玩法说明:
1)输入日期、心情、正文;
2)保存记录;
3)查看历史。
核心知识点:
字符串、循环、函数、(进阶)open 文件读写,UTF-8 编码。
MVP 要求:
支持“新建日记”“查看全部”。
写入本地 diary.txt。
示例代码:可直接运行
import osFILE = "diary.txt"def add_entry:date = input("日期(如 2025-09-18):").stripmood = input("心情(如 开心/一般/难过):").striptext = input("今天想记录些什么:\n").stripwith open(FILE, "a", encoding="utf-8") as f:f.write(f"{date} | {mood}\n{text}\n{'-'*20}\n")print("已保存到日记。")def view_all:if not os.path.exists(FILE):print("还没有写过日记哦。")returnwith open(FILE, "r", encoding="utf-8") as f:print("\n=== 我的日记本 ===")print(f.read)def main:while True:print("\n【简易日记系统】")print("1. 新建日记")print("2. 查看全部")print("3. 退出")choice = input("请选择:").stripif choice == "1":add_entryelif choice == "2":view_allelif choice == "3":print("再见~")breakelse:print("请输入 1/2/3")if __name__ == "__main__":main进阶挑战:
支持关键字搜索(按日期或心情筛选);
每篇日记自动时间戳;
导出为 CSV 或 Markdown。
4、画图生成器(turtle)
玩法说明:
1)输入边数、大小;
2)用 turtle 画出多边形或“雪花/太阳”等图形;
3)支持重复绘制。
核心知识点:
函数、循环、turtle 库、(进阶)简单几何与三角函数。
MVP 要求:
能画正 n 边形;
用户可反复选择绘制。
进阶挑战:
批量配色方案;
一键生成壁纸。
5、宠物养成记
玩法说明:
1)给虚拟宠物起名;
2)喂食/玩耍/睡觉影响“饥饿/快乐/体力”;
3)属性随时间或回合衰减;
4)状态过低“离家出走”。
核心知识点:
类与对象、构造方法、实例属性与方法、判断、循环、字符串格式化。
MVP 要求:
三个属性用 0~100 表示;
每回合玩家选择一次行为;
当任意属性低于阈值时游戏结束。
进阶挑战:
事件系统(随机生病/找到玩具);
存档与读档。
三、项目设计“三步法”
1)明确类型与目标:游戏/工具/助手?希望解决什么问题?
2)列出功能清单:输入→处理→反馈→是否继续;
3)分阶段实现:先 MVP,再加分数/存档/美化等。
为你准备一个通用菜单骨架(可拷贝到任何项目):
def show_menu:print("\n== 菜单 ==")print("1) 开始/执行")print("2) 查看规则/数据")print("3) 退出")def main:while True:show_menuchoice = input("请选择:").stripif choice == "1":pass # TODO: 放你的主功能elif choice == "2":pass # TODO: 放你的查看/帮助功能elif choice == "3":print("Bye~")breakelse:print("请输入 1/2/3")if __name__ == "__main__":main小提示:
1)给所有 input 加异常处理,例如:
try:num = int(input("请输入一个整数:"))except ValueError:print("输入错误,请输入数字!")2)从文件加载词库时使用 encoding="utf-8",避免中文乱码;
3)把大块逻辑封装成函数,主循环更清爽。
小挑战(自检清单)
1)每个项目至少用到 3 种知识点(如 if、列表、函数);
2)有一个清晰的“菜单界面”(1. 开始 2. 帮助 3. 退出);
3)程序可重复运行(主循环);
4)关键位置有注释;
5)输入有校验,不会一输错就崩溃。
额外彩蛋(创意题)
1、“每日小运势”:用 random 模拟抽签。
2、“猜成语”:用星号隐藏部分字再猜。
3、“作业时间估算器”:输入作业量与速度,估算完成时间。
4、“倒计时番茄钟”:配合 time.sleep 做 25 分钟专注计时。
“点赞有美意,赞赏是鼓励”
来源:丫亚的乐园