搜打撤的中场战事,暗区突围的长期主义

B站影视 欧美电影 2025-09-20 21:57 1

摘要:根据制作人117在此前接受媒体采访时透露的数据,在刚刚结束的暑期档,暗区的日活增速甚至同比去年都更好,活跃留存也在提高,在畅销榜一度到第九的位置。

上线三年之后,《暗区突围》还在增长。

根据制作人117在此前接受媒体采访时透露的数据,在刚刚结束的暑期档,暗区的日活增速甚至同比去年都更好,活跃留存也在提高,在畅销榜一度到第九的位置。

一切都在表明,这款已经上线3年的游戏,依旧在成长。

相比于其它品类,更为难得的是,暗区突围这款游戏一路走来,无论是前期的开拓搜打撤市场,还是后期激烈的竞争环境,它的表现一直处于稳步上升的态势。

而这其中的秘密,从过往几个赛季的暗区更新以及官方多次面对媒体采访或直面玩家时吐露的声音,我们感受到的一个点是,暗区突围一直是以一种更加长远的眼光在做游戏,长期主义这个腾讯游戏近期频繁对外透露的战略在暗区突围身上展现的淋漓尽致。

暗区突围,变了又没变

从诞生开始,暗区这款游戏身上就有着很浓厚的「硬核」标签,比如它试图模拟战术射击,玩家跑步前行时屏幕上没有准星。

这种真实的设定给暗区带来了最忠实的用户群体。因为这些用户发现,在度过了早期较难适应的新手期后,这款游戏带来的正向反馈是如此的剧烈,比其它游戏都要更有愉悦感和成就感。

可是,从今年开始我们会发现,暗区突围它「变了」,变得越来越轻量化,对新玩家越来越友好,变得越来越「便捷」。

以最新上线的S14赛季为例,之前一直没有的准星功能被加入,小地图功能开始出现,新增射击反馈(体验服测试),保险库页签新增加至三个。

尤其是之前一直没有被加入的准星功能,在S14赛季的加入,算是彻底打破了我对暗区的固有认知。

这样的例子体现得最深的是S13赛季,一口气新增了一键开镜开火,一键起装、连续治疗功能、一键填弹、物品描边等便于玩家的改动。

之前的医疗用品需要放在弹挂或口袋内才可选择使用。而S13推出了连续治疗功能,点击后将根据先锋的伤势连续逐步使用医疗药品,到了S14更是将药品放置在了快捷栏,点击直接使用。

在细枝末节方面,不再为难玩家,这是今年以来,我对于暗区突围最深的感受。这些功能的变化对于玩家而言,大大降低了繁琐的操作,简化了游戏的步骤。

暗区突围,它又没变。在内核上,它依旧是那个我们所熟悉的暗区。

制作人117在接受媒体采访时也说,「《暗区突围》一直坚持做写实的、以信息博弈为主的搜打撤游戏,这点从来没有改变。

所以,在今年以来的几个版本更新中,除了简化操作的轻量化之外,还有一点依旧是强化这个核心理念。

「信息博弈」是暗区一直坚持的核心元素,相比于市场上其它产品更强调「战斗」、「刚枪」所带来的游戏反馈,暗区它依旧将「博弈」视作游戏的一个核心反馈。

在S14赛季,新增加了战场增援机制,让被淘汰的队友重返战场(每局仅一次);还添加了更便捷的信息搜集方式,黑入守军通讯系统,靠近广播喇叭,就可以听到其它战区的遇敌情况与细节;另外电视台对局内,可以操控摄像头转动,获取更多画面信息。

S13赛季,则是增加了可附着在任意物体表面的监控球,以及类似雷达系统的战区扫描终端,可探测区域内敌人的大致位置。

信息的搜集渠道变得越来越多,信息对于战局的重要性被提升的越来越高,这是暗区它没有变的地方。

《暗区突围》依旧十分鲜明。轻量化操作的背后,是让更多新手玩家更快体验暗区的核心「信息博弈」所带来的乐趣,感受游戏所反馈的更高愉悦感和成就感。

《暗区突围》的版本演进,始终围绕“信息博弈”这一核心,坚守着沉浸式体验的底色。同时又懂得“变通”,操作上不断往轻量化发展,致力于在不难为玩家的基础上保证硬核设计所带来的乐趣,让玩家「搜得爽、不逼战、好撤离」,这是暗区一直以来的宗旨。

官方为了让玩家搜得更爽,新增了钥匙房优先拾取机制、双击拾取功能、万能钥匙卡道具等内容;为了更好贯彻“不逼战”,在非危险区域增添了机密保险箱,求稳的玩家可以避战搜集资源。

而关于“撤离”的优化方面,除了身份牌启用撤离点和无条件撤离点外,部分地图内还新增了特殊条件撤离点,覆盖到了不同的对局情况,让更多的玩家可以安稳撤离。

长期主义这条路,很难

尽管暗区在玩法改动上始终没有背离自己的设计初衷,但在一些向轻量化发展的细节改动上,依旧有很多老玩家觉得暗区背离了硬核的初衷,比如最近的S14更新,在社媒上,有很多要求暗区删掉准星,去除射击反馈这样的声音。

面对玩家的这些不同声音,每个赛季的更新,官方都会直面这些争议,和玩家直接沟通这些更新与变动的想法。

而这个沟通的节点,就是策划117。在B站上,《暗区突围》特意为117开设的个人账号,这个账号专门回应各种敏感问题,以及附带整点活,目前仅B站已经超过120万关注。

在117的视频当中,有一个栏目就叫「暗区无暗改」,很多改动内容都会和玩家沟通,比如S14版本在测试服中被很多老玩家所诟病的「命中反馈」,117就直接和玩家说了策划组的想法。

不仅是一个对外沟通的窗口,它还成为了吸纳创意和想法的渠道,很多玩家对于游戏的修改意见真的会被官方采纳。

比如,今年4月份的一条视频中,有玩家提议「能不能推出一个创建房间和朋友单挑的模式」,到了S14赛季,「歼灭战-决斗」模式上线,玩家期待的「父子局」就这么来了。

为什么暗区的玩家对于游戏机制和玩法会有这么多的修改意见,且如此的愿意去表达,一方面当然是117这个已经成为知名UP主的策划存在,但另外一方面是暗区突围真的很能听玩家的意见,可以直面玩家尖锐的问题。

这种良性的沟通带来了非常好的正向口碑,但这种口碑与暗区的信息博弈的内核玩法一样,是需要时间去沉淀,是需要耐心去慢慢展现成绩的。

然而这是一个如此快节奏的时代,让玩家沉下心去了解一款游戏,体验一款游戏,这很困难。

长期主义这条路,它并不好走。

守住本心,暗区就可以突围

但长期主义这条路,却又一定要走。

在刚刚结束的科隆游戏展,腾讯高级副总裁马晓轶对于游戏行业的发展有这样一段话,「以前我们每1到2年看一次未来的判断,只是中国游戏行业从零起步的特殊现象,不能把特殊的现象看作常态。现在这个行业的周期可能就是4-5年,因为这是一款项目决策的周期。

而往更早之前去看,早在去年上半年,腾讯内部就开始频繁对外表达一个思想,对游戏的发展要有足够的耐心,「2007年时,中国市场还是新兴市场,那时抓机会最重要,大家更看重短期,投的公司基本两三年就能出结果。但现在,腾讯会把时间拉得更长。我非常接受5-10年的计划,因为有大量的投资公司要花非常长的时间,才能打磨出比较高质量的作品。」

回看近几年游戏行业,我们会发现一个有趣的共通点,即向上攀登、再创辉煌甚至起死回生的「医学奇迹」案例越来越多。

腾讯过去两年在财报当中频繁提及的《暗区突围》就是其中的典型代表,开局平平无奇,后续崭露头角。

市场变成了需要向后看3年,乃至5年的市场,一款产品当下可能不受欢迎,但经过一段时间的慢慢培育,它就有可能突然成为爆款产品。

《暗区突围》就是这样的案例,搜打撤一开始被认为是一个非常小众硬核的玩法,没人会想到它会有今天这样的热度,但魔方做了,并且还把这个赛道扩宽成了大众,而它从2019年研发到2022年上线,再到2023年慢慢成为爆款,用了将近5年的时间。

这样的变化对于整个行业来说变得更加难以预测和判断,因此当下腾讯的战略当中,根据腾讯在去年Q3财报后的电话会议中所说,「对于那些已经成为爆款的游戏,通过持续适当投入和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会,这对于任何公司而言都比以往任何时候都更具吸引力。」

腾讯正在以一种更加长期的眼光来看待游戏产品的成与败,得与失。

而《暗区突围》同样也正在以这样一种方式在看待自身的发展,不谋求一时一刻的成败,而是放眼于更长远的未来。毕竟它已经经历过一次长期主义战略之下的成功,只不过那一次是从0到1,而这一次,是从1到100,乃至到10000式的一场蜕变。

从这一点来说,我们看好《暗区突围》的未来发展,因为随着时间的发展,玩家对于游戏性的追求呈现多样性是必然的,简单粗暴的游戏反馈固然可以赢在一时,但它在走向长线时可能会缺乏根基和鲜明的特色。

在搜打撤热火朝天的大市场中,守住本心,难能可贵。

来源:游戏观察

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