魔兽世界:WLK排骨人存在没有错,错的是雷火一直迎合休闲玩家!

B站影视 港台电影 2025-04-09 11:36 1

摘要:咱就是说,如今游戏里里外外那冲突,压根不是排骨人和非排骨人掐架。那些张嘴闭嘴拿排骨人当矛盾源头的,怕不是在乌托邦里住久了,分不清现实。在当下随便一款网游里,排骨人那可都是游戏生态里的 “常驻嘉宾”。要是把排骨人定义成靠游戏内容赚人民币这事儿,那只有一种游戏没排

咱就是说,如今游戏里里外外那冲突,压根不是排骨人和非排骨人掐架。那些张嘴闭嘴拿排骨人当矛盾源头的,怕不是在乌托邦里住久了,分不清现实。在当下随便一款网游里,排骨人那可都是游戏生态里的 “常驻嘉宾”。要是把排骨人定义成靠游戏内容赚人民币这事儿,那只有一种游戏没排骨人 —— 根本没人玩,门可罗雀的那种。

不管你乐意不乐意,只要还在网游圈里混,就得老老实实接受排骨人在游戏里 “安营扎寨” 的现实。要是有人非喊着 “我就盼着排骨人死翘翘”,那我劝你,不如跟我一块儿祈祷国服怀旧服彻底凉凉,毕竟这两句话,意思差不多,就像双胞胎穿一样衣服,看着就像一个模子刻出来的。

唠完排骨人,咱再唠唠雷火。好多人总用迎合或者打击排骨人,来给雷火的策略下定义,这可太离谱了。雷火才不管玩家是不是排骨人呢,它就是个纯纯从资本角度出发,在那儿精打细算的 “小机灵鬼”,专挑人多的玩家群体去迎合。玩家简单分一下,就两种,一种是核心玩家,这里面有砸了大把钱、花了超多精力和时间的,像各种高玩大神、流水团里挑大梁的、厉害的排骨人、游戏主播,还有 WCL 评分紫橙以上的散人玩家,他们就是游戏里的 “VIP 天团”。另一种是休闲玩家,就是那种秉持 “爱与家庭” 理念,轻轻松松玩游戏的,还有水平不咋高的排骨人、纯粹来凑个热闹的,以及 WCL 评分蓝绿灰的选手,主打一个 “快乐就完事儿”。

休闲玩家数量那肯定比核心玩家多,就像沙滩上的沙子比贝壳多一样。但暴雪运营二十年魔兽,一直都把核心玩家的利益 “捧在手心里”,还顺带开发些新玩法留住休闲玩家,因为它心里门儿清,核心玩家才是魔兽世界的 “定海神针”。可雷火倒好,为了赚钱,一门心思吸引休闲玩家进游戏,对核心玩家群的利益那是 “弃如敝履”,为啥呢?因为休闲玩家能贡献更多月卡钱,还爱花钱叮号,这对雷火来说,就是 “行走的小金库”。这和暴雪二十年的运营策略,简直就是南辕北辙,也成了现在魔兽怀旧服玩家利益冲突的 “罪魁祸首”。


雷火这么搞,是因为它知道核心玩家群身上有太多 “沉没成本”。过去几年好不容易搭起来的游戏社交圈,花了大把金钱、精力和时间养起来的装备、账号,让他们想 AFK比休闲玩家难多了。雷火就瞅准这点,毫无顾忌地牺牲核心玩家的游戏体验,一门心思捞更多流水收入。就运营收入这块儿来说,雷火确实比网易那时候 “牛” 多了。可问题来了,这么干的代价是啥呢?你猜怎么着,核心玩家群真的不玩了!

来源:冰封魔导领域

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