数字雕塑新生力量——拉扎尔·伊萨伊洛维奇的3D创作心得

B站影视 韩国电影 2025-04-08 14:40 1

摘要:拉扎尔·伊萨伊洛维奇LazarIsailović,来自塞尔维亚诺维·萨德的青年艺术家。毕业于计算机图形工程学位。他一直喜欢绘画,尤其是角色塑造,但是我从来没有太认真,只是将其作为休闲爱好。但是,当拉扎尔开始学习3D时,开始觉得可以间接纳自己的绘画技巧。在最初的

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۞艺术家简介

拉扎尔·伊萨伊洛维奇LazarIsailović,来自塞尔维亚诺维·萨德的青年艺术家。毕业于计算机图形工程学位。他一直喜欢绘画,尤其是角色塑造,但是我从来没有太认真,只是将其作为休闲爱好。但是,当拉扎尔开始学习3D时,开始觉得可以间接纳自己的绘画技巧。在最初的几个月中,还做了一些教程和课程,很快他又学会了室内建模,动画,雕刻,试图找到自己最喜欢的方向。显然,雕刻是拉扎尔最感兴趣的东西,它能让自己表达最多的内容,并且进步很快。几个月后就开始接触学习Zbrush,从那以后拉扎尔一直在雕刻。目前是Mindwork Studio团队的成员。

Artist appreciation۞艺术心得

一旦我陷入了3D世界,我就迷上了它。角色是我最喜欢的东西,因为我喜欢挑战将“生命”注入雕塑。我开始探索更传统的艺术结合数字化,然后再将自己蜕变成出色的艺术家。

我从Zbrush 人体模本启动创作内容的方法开始。我之所以这样使用它,是因为它有助于我真正快速地捕获姿势并确定基本比例。

我收集针对身体,表情,手势等的资料。这是我的Pureref文件的一个示例。我尝试找到与我想象的姿势相匹配的身体作参考,并且我也经常将自己用作模特。对于解剖结构,我发现Glauco Longhis的解剖结构非常有帮助。

一般雕塑需要花了大约一个月的时间来创建,但我并持续持续的从事它。我喜欢一次在几个项目之间切换。当我在与一个作品挣扎太多时间未果时,我就会去完成另一个,为上一个作品缓冲一段时间。然后,当我回到它时,我很容易看到它身体上的明显错误。最具挑战性的部分始终是解剖学,使模型感觉活灵活现,而不是僵直的3D模型。这是我真正明确的方向,平时的练习对我很有帮助。

感谢大家的阅读,希望我粗浅的创作方式能给您一些好的见解,能够让新的3D艺术家在创作学习中受到启发。

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来源:梦雨聊文化

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