摘要:大家好,欢迎来到 EU4 安本纳尔开发日记! 我叫Everest,是最近被任命的东洲组联合领导。 上周,我们来到了广袤的阳州大陆,在那里我们认识了两个门吉国家的新可成立和任务树。 今天,我们北上前往沙摩朅(北罗祆),在那里,一个臭名昭著的国家以他们所有的荣耀迎
大家好,欢迎来到 EU4 安本纳尔开发日记! 我叫Everest,是最近被任命的东洲组联合领导。 上周,我们来到了广袤的阳州大陆,在那里我们认识了两个门吉国家的新可成立和任务树。 今天,我们北上前往沙摩朅(北罗祆),在那里,一个臭名昭著的国家以他们所有的荣耀迎接我们:
尽管已经有了一些叛乱和大抗命的事件,但对于大多数安本纳尔玩家来说,命令秩序仍然是一个令人生畏的挑战。 对于哈雷斯的许多标签来说,三头奇美拉是一股压迫性的力量,需要多次战争才能完全击溃。 但如果命令秩序在运行过程中完全崩溃了呢? 如果致力于限制王国魔法使用者的大地精尝到了自己的苦头呢?
介绍一下,萨满起义:
萨满起义实际上是打算在上一次更新中实施的,与命令秩序的黑凝之晶重做一同实施。然而,由于内容庞大,加上内容审核能力有限,我们决定将重做分成两个阶段。因此,有些玩家可能已经看到,现在可以通过围攻某些省份来迫使命令秩序爆发萨满起义。
无论如何,要让 AI 名字秩序具备触发萨满起义的能力,就必须让萨满起义拥有自己的国家。这个国家现在已经出现在游戏中,不幸的是,它将在更新前获得自己的旗帜和国家理念。各地的法国爱好者陷入困境。起义军现在是一个名为“萨满之家”的灾难国家,它可以拥有三个随机领袖中的一个。该领袖将在其任期内为叛乱提供独特的 BUFF,并在叛乱发生时决定叛乱的名称:
不过不用担心。这些疯狂的军事BUFF只会持续到灾难结束。一旦叛乱结束,BUFF 就会被移除。这往往会导致萨满之家立即分裂和破产,这是我们正在努力解决的一个问题。
你们当中眼尖的人可能已经注意到了萨满起义所使用的宣战理由。它就是 “终结存在”,一般情况下都可以使用。使用它的条件是,“命令”是头号列强,而你们是它的邻居。也就是说,如果 命令秩序不是头号列强,那么你就没有这个宣战理由。
使用此宣战理由时,您只有在完全占领命令秩序后才能接受和平协议,而且只能接受一个和平协议:根绝他们。
为了您的努力,您将获得一系列小奖励,命令秩序以前的领土将被其他一些小国瓜分......没有一个国家与您有停战条约。
祝你们征服愉快!如果 “终结存在”宣战理由获得了积极的反响,我们也许会考虑扩展“一战击败最大国家的宣战理由”这一游戏内容......谁知道呢!
随着萨满起义的到来,最后一个大型命令秩序内容也终于在 MOD 中实现了(这句话肯定不会像牛奶一样老化)。 希望有了这些变化,大多数游戏中的东洲景观在整个游戏中会更加丰富多彩。
"十五年......我离开家乡十五年了。现在,我回来了,我在这里履行我的职责。"
然后,歆末转身面对他的部下。
"勇敢的勇士们,听从你们王子的召唤!——这些残忍的怪物已经在我们的土地上肆虐了太久太久。他们夺走了我们父亲、兄弟和孩子们的生命!"
爬下楼梯,他开始走在军队队伍的中间。“我们是那帝摩罗阇的儿子和继承人,北方的英雄,大地精从佉地悉罗补罗每一个人的尸体上走过了吗”人群保持沉默。“很好!”王子如此宣布,举起剑,"起来!勇敢的儿子们!"
军队兴奋地爆发了,他们已经打败了一次大地精,他们还能再来一次,再一次,再一次,直到入侵者被赶回他们的山丘......或者佉地悉罗补罗已经没有战士还活着。
佉地悉罗补罗一直以其尚武的传统和能力而闻名,北罗祆的契陀利驮人作为东洲最优秀的冒险者而远近闻名。1444 年,王国面临着巨大的危险,它威胁着王国的生存。你准备好听从英雄王子的召唤,站在他的身边给那些不光彩的入侵者一个血淋淋的教训了吗?
罗祆的英雄王国非常适合那些喜欢赋予冒险者阶层力量的玩家,利用他们的专业知识和高昂的士气在战斗中智取敌人,结交朋友,号召他们拿起武器,或者在北方起义期间与其他英雄王国联合起来瓦解命令秩序!说到玩法,佉地悉罗补罗只推荐给想要挑战的资深玩家、不介意失败但想提升EU4战斗基础的新手玩家。佉地悉罗补罗的理念是为打持久战而量身定做的,因为在Anbennar设定中,佉地悉罗补罗曾抵抗命令秩序长达 33 年之久!
击败大地精固然重要,但这仅仅是个开始。带领勇敢的契陀利驮人开始新的冒险,将北罗祆工业化,使其成为您命中注定的强国,帮助您在罗阇那陀伽的忠实朋友,了解更多经常被忽视的棕皮兽人,帮助他们成长,并培养出罗祆半兽人族!
以下是佉地悉罗补罗任务树中的一些有趣内容: 起来吧,罗祆的英雄!
r/Anbennar - EU4 开发日记 #81: 打破奇美拉
r/Anbennar - EU4 Dev Diary #81: 打破奇美拉
人类并不是唯一对肢解命令秩序感兴趣的人。 接下来我们将进入石之树的深处,在那里,一个刚刚被地精夺走的领地正用它苍白的光芒凝视着月亮......
在 1444 年游戏开始前不久,有一个矮人领地已经在宁静的孤独中生活了数千年。 独孤领地是花岗岩矮人的领地,也是矮人万神殿的中心。1439 年,握链者地精残暴地入侵了这里,导致大部分矮人被奴役,并被卖到命令秩序下属的翠玉矿区工作。
但这肯定不是花岗岩矮人遗产的终点吧?如果你在 1460 年之前一直扮演罗阇那陀伽,你将会获得一个事件来生成斧吼垄断集团,这是一个矮人冒险团,会在石之树区域的任何地方生成。 从那里,矮人们可以从地精的威胁中夺回独孤领地,与剩余的几位花岗岩矮人在领地下层重聚,并将恢复独孤领地的名字!
这个已经实装有几年了从这里开始,新的花岗岩矮人将不得不努力重新发现他们的历史。 古老的独孤领地是什么样的? 我们的祖先是否错误地崇尚自己,而将旧矮人万神殿弃置一旁? 外面的世界是否也应该沐浴在我们的光辉之下?
最重要的是,传说中的远古神器「四星之月」是否就藏在这个古老堡垒的深处?
在任务树的稍后部分,独孤领地将与一个非常强大的命令秩序或填补了沙摩朅权力真空的任何国家面对面。 您需要依靠魔法强化的堡垒和独特的反命令秩序法术,将地精赶出翠玉矿区,夺取整个东蛇脊!
在这个任务树中有很多机制上的好东西,从尽早发现矮人万神殿,到与尽可能少的盟友/关系相关的机制,再到最接近矮人教宗的机制。 我衷心希望你们能喜欢作为花岗岩矮人在蛇脊山脉讨伐!
本次开发日志到此结束! 希望您喜欢我们为本次更新计划的新内容。 下周我们将回到阳州,看看蜥蜴人的新内容。
来源:袋鼠游戏