摘要:自《幽灵线 东京》以后,我本以为不会再有哪款游戏会让我由衷的觉得被虚假宣传了,直到最近体验了《野狗子》这款游戏,我深深的感觉到“赤石”一样的感觉,本次就来吐槽一下,所有看法仅代表个人意见。
自《幽灵线 东京》以后,我本以为不会再有哪款游戏会让我由衷的觉得被虚假宣传了,直到最近体验了《野狗子》这款游戏,我深深的感觉到“赤石”一样的感觉,本次就来吐槽一下,所有看法仅代表个人意见。
《野狗子》因为有当年《寂静岭》之父的金字招牌和音乐制作,令人对这款游戏的表现充满信心,但玩到最后除了剧情以外,你在这个游戏中找不到一点儿“打磨”的痕迹,感觉制作人随便蹦了个点子出来就拿出来卖了,说到音效就更是重量级,我是真不知道受过什么样的刺激才能把狗叫声做成音乐,至此对游戏的双重信心被击了个粉碎,对游戏的厌恶开始逐步积累。
《野狗子》的玩法如《无名九使》一样的单一,靠附着在路人或者奇才的身上进行战斗,然后根据搜集到的信息推进剧情,整体剧情类似《命运石之门》,如果时间线上的事情没有完成,就要反复穿越回过去完善剧情,虽然花样比《无名九使》多了一点,但战斗层面已经烂成一坨,主角的攻击没有丝毫打击感,即便是主打近战的“拳王”也是一个鸟样,敌人的攻击“重”到离谱,一个小怪打你都不停踉跄,如果没有解锁远程的奇才,面对4个敌人就是地狱绘图。
战斗节奏也是令人不敢恭维,打着打着就莫名其妙的进入了追逐战,敌人用尽各种场景物体阻挡你前进,那种怎么追都追不上的环节实在是令人头疼,关键是《野狗子》还自作聪明的在追逐战当中塞入隐藏,就比如说某一个上锁的门需要奇才陈辉去开,但这个提示却是在过文本中说到,整个对话只有“啊啊啊”的配音,除此之外没有任何的演出,鬼知道提示会在这里面呀。
如果只是对话还好,但《野狗子》可是要按着玩家的头逼迫探索,奇才的数量解锁不够不让继续剧情,而其中一个老奶奶要在各种场景中与其进行6次对话,这其中几次对话还在追逐战当中,这不查攻略谁看的出来,拿《黑神话 悟空》比喻就是把马哥打扮成小妖的摸样藏在了每章的犄角旮旯,然后在下一章时告诉你马哥没对话让你上一章重打,正要是这样《黑神话 悟空》过50%好评都是尬吹。而《野狗子》最重量级的隐藏就是平民伤亡人数,通关伤亡66个以上平民就没法进入真结局。
但这玩意在通关前一点儿提示没有,平民的伤亡还是全图计数,即你可不知道在地图哪个犄角旮旯有个小怪在对平民大开杀戒,最离谱的事有些奇才的技能就是靠“牺牲平民”来累计战力,这点不说就是强制你至少通关两次,更过分的事真结局假结局流程完全一致,只有最后结局的播片不同,那我为啥还要再刷一边呢?
来源:四海游戏汇