摘要:这一数据很大程度上来自两件事所带来的热度,其一是《梦幻西游》电脑版在7月份推出了取消「点卡收费」的畅玩服,让很多以前被收费门槛劝退的玩家也能体验游戏;其二则是邀请到了旭旭宝宝(《DNF》顶流主播)和大司马(《英雄联盟》金牌讲师主播)入驻畅玩服新服「龙拳」,两位
9月7日,《梦幻西游》电脑版又双叒迎来一个历史性时刻——最高同时在线人数(PCU)突破了315万大关!
这一数据很大程度上来自两件事所带来的热度,其一是《梦幻西游》电脑版在7月份推出了取消「点卡收费」的畅玩服,让很多以前被收费门槛劝退的玩家也能体验游戏;其二则是邀请到了旭旭宝宝(《DNF》顶流主播)和大司马(《英雄联盟》金牌讲师主播)入驻畅玩服新服「龙拳」,两位人气KOL还于服务器内进行新手比武。不出意外的是,新服开启当天直接被挤爆了,甚至也顺带影响到不少玩家入坑。
巨量算数信息显示,「梦幻西游畅玩服」话题指数自进入9月以来数据一路暴涨。以抖音平台为例,「梦幻西游畅玩服」最高单日话题指数为21.6万,累计话题指数为497万,累计播放量到达了6.9亿次。
自7月6日PCU突破275万记录以来,这是游戏近期第三次突破PCU记录。丁磊在网易Q2财报电话会议时就对《梦幻西游》电脑版表达过信心,「在游戏推出畅玩服后,在8月3日创造了293万PCU的新纪录,我们相信该游戏会通过不断创新来持续增长」。
作为一款长青游戏,《梦幻西游》电脑版仍在突破自己的上限,实现了逆势增长。而在这些热度的背后,《梦幻西游》电脑版的生命力或许正源自其对于传统文化的挖掘,以及对于时代需求的把握。
一、想不到会在游戏里学文化
从诞生之初,《梦幻西游》电脑版就浸润着传统文化的底色。它对于传统文化的运用已经到了炉火纯青的地步,如美术风格和地图细节历来为人称道。
就拿长安城来说,建筑群形制基本对称,道路中央的牌坊也依唐制设计,楼宇高耸、街道宽敞,把高耸雄伟的大雁塔也放了进去,尽显庄重大气的盛唐气象。细节处也有看头,如药铺回春堂的室外有着捣药所用的杵臼以及晾晒的药材。
再如朱紫国是异域风情的代表,《西游记》中描述其为「门楼高耸,垛叠齐排」、「说不尽那殿阁峥嵘,楼台壮丽」。《梦幻西游》电脑版在设计时就注重其特质的体现,建筑是砖石结构,基本是圆状尖顶,配色多为黄紫,场景较为开阔,展示出繁复华丽的风格。
建邺城则有着江南水乡的特点,江南地区河网密布,建筑常常依水而建。游戏中的建筑也常常是水榭、桥梁和楼宇组合出现。水榭旁边还能找到纯白的梨花,衙门面前则置办了石狮和大鼓,卖布的小店则堆放着布料和染缸,路边楼房上还晒着鱼。
建邺城
除却在视觉上的用心,《梦幻西游》电脑版还注重在剧情上打造体验。这些部分既立足于名著《西游记》,但又做了有趣的延伸和创新。
以游戏中主线任务「玄奘的身世」剧情为例,这一故事出自《西游记》的附录(据人民文学出版社版本)。在原著中玄奘的父亲陈光蕊赴江州为官途中,被船夫刘洪和李彪所害,妻子殷温娇也被强占。后殷温娇担心遗腹子被害,生下之后,将孩子放在木板上顺江飘走。
详文见第八回附录故事
《梦幻西游》电脑版改造了这一已知的线性故事,玩家以亲历者的视角参与故事,并一点一点解开玄奘的身世谜团。在切合原故事主线的前提下,通过加入一些有趣的台词和分支剧情,把故事变得更为生动有趣。
玩家所扮演的主角是一位肩负寻找取经人使命的佛缘之人,当玩家刚到金山寺寻找玄奘时,玄奘正在被酒肉和尚欺负,这时的玄奘会反复念叨怀疑人生,陷入一种像说胡话的状态。
玄奘这段剧情的台词很有记忆点
在玩家准备告知玄奘身世时,玩家发现酒肉和尚对玄奘下了毒,这时酒肉和尚还会念出有关「丧命散」的经典台词。
玩到这段,我又去看了一遍《唐伯虎点秋香》
游戏还设计了不少剧情分支线,譬如殷温娇梦到龙宫可能搭救了自己的丈夫,希望玩家去查一查。玩家只能跟山神借用辟水宝珠进入龙宫,而这位山神听闻要求就开始对玩家诸多刁难,这时玩家可以满足他的要求,亦或者干脆揍他一顿,不同选项也会产生不同的分支剧情。
一会要臭豆腐,一会要梅花酒,我选择揍他一顿
在这些过程中,玄奘的身世之谜随着任务解锁,也得知了玄奘母亲后来境遇、找到了父亲的尸身、仇人现今在何处。这种与故事互动的体验很有意思,更重要的是,玩家能够真切感受到自己在推动故事的发展。
再进一步的是,《梦幻西游》电脑版也在运用传统文化做自己的创新故事。
畅玩服中,长安城有一个非常适合新手的剧情任务「仙石天机」,玩家需要取得游戏中散落的仙石交于袁天罡(《西游记》中戏份非常少),他会将仙石用于正途。而这位袁天罡在历史上是唐代玄学家,与现实形成了逻辑闭环。
畅玩服的新任务剧情
通过这个任务,玩家要走遍东海龙宫、花果山、五庄观以及地府等多个场景,既能接触更多不同风格的传统文化地图,也能充分地熟悉游戏流程。这些故事还放入了不少有趣的小梗,跑起来完全不会枯燥。
还有《哪吒2》的梗
这些有关美术和剧情的部分能够说明,《梦幻西游》电脑版既能从传统文化之中挖掘素材,又能通过游戏的形式赋予其活力。
二、到处都藏着巧思
《梦幻西游》电脑版的玩法同样能看见许多源自传统文化的部分,其中最出众的大抵是门派设计。
《梦幻西游》电脑版畅玩服版本回归了游戏最初的模样,即「12门派」版本。据背景故事,游戏世界中分为人、仙、魔三大种族,每族又各设立了四个门派。
其中人族的大唐官府门派是人间秩序的代表,既需要文采管理人事,又需要武力保家卫国。于是《梦幻西游》电脑版将这个门派宗旨设计为「天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂」,其师傅设置为凌烟阁(历史上是唐太宗纪念功臣之地)功臣榜上的猛将程咬金。
这家门派技能则有着明显靠近执法人员身份的特点,如「为官之道」、「文韬武略」以及「紫薇之术」等,简单一看就知道是吃公家饭的,而战斗风格也偏向正面硬刚。
魔族的阴曹地府门派则是阴间秩序的管理者,一般在夜间行动,也容易与术法之间联系起来。游戏就将这个门派的师傅设置为地藏王——这一位是中国佛教四大菩萨之一,来到地府是想要超度所有阴间的鬼魂。
这家门派定位则是擅长夜战的术师,其技能就很有术式的特点,譬如「灵通术」「拘魂诀」「幽冥术」,在法术上则有着隐身与放毒的独特招式。
仙族门派的代表则是天宫,这家门派位于西牛贺州外围仙界圣地,弟子以驱邪除妖为使命,《梦幻西游》电脑版则将其师傅设置为神仙托塔天王李靖,其门派技能则颇有正派色彩,譬如「天罡气」,其法术则多与象征正气和惩罚的雷霆联系起来,如「天雷斩」「雷霆万钧」「天雷灌注」。
这些门派之间还根据自身特质形成了循环相克的关系,譬如天宫能够克制阴曹地府,阴曹地府则克制大唐官府,暗含着一套仙→鬼→人的克制运行逻辑。
而大唐官府则能够克制龙宫
倘若再将视角放大一些,《梦幻西游》电脑版几乎所有玩法部分都能从传统文化中找到根据,譬如代表镖局文化的护送任务「押镖」、源自科举制度的答题玩法「科举」、民间传说中的「钟馗捉鬼」以及象征著名地标的「雁塔试炼」,但这些部分又不是只循古制一味照搬,而是通过改编创新,增加了不少趣味性。
结语:
从盛世长安城到玄奘身世谜团,再到各有特点的门派,这些被解构再造的文化元素让《梦幻西游》电脑版拥有了真实的文化深度,也受到玩家欢迎。游戏内容始终根植于传统文化,并将其精髓以游戏化的创新性表达进行传承与发扬,这正是《梦幻西游》电脑版吸引新人、留住老玩家、获得社会认可的灵魂所在。
游戏在这方面的努力还得到了人民网的肯定,8月份人民网发文为《梦幻西游》电脑版点赞,并表示「游戏+非遗」这一思路不仅为非遗项目提供了触达年轻群体的新方式,也通过数字化的创新演绎,赋予传统文化更多时代活力。
在如今日益重视文化自信的今天,《梦幻西游》电脑版似乎走出一条与传统文化结合的道路,证明了游戏作为文化载体与娱乐产品的双重价值。至于以后,游戏新知相信这款游戏还会带来更多惊喜的。
来源:游戏新知君