字节跳动论文入选 ACM SIGCOMM&| 基于 WebRTC 的大规模直播: 助推直播渗透率与观播时长显著增长

B站影视 内地电影 2025-09-10 18:35 2

摘要:2025年9月8日至9月11日,ACM Special Interest Group on Data Communication(ACM SIGCOMM) 2025在葡萄牙科英布拉召开。作为中国计算机学会(CCF)推荐的网络通信领域 ToP1 国际学术会议,其

会议背景

2025年9月8日至9月11日,ACM Special Interest Group on Data Communication(ACM SIGCOMM) 2025在葡萄牙科英布拉召开。作为中国计算机学会(CCF)推荐的网络通信领域 ToP1 国际学术会议,其权威性和影响力不言而喻。今年,大会竞争极为激烈,共收到众多高质量投稿,最终仅接收74篇长文,录用率16.1%。

字节跳动与湖南工商大学、深圳大学、清华大学深圳研究生院合作的论文"Harnessing WebRTC for Large-Scale Live Streaming" 被 ACM SIGCOMM 2025 收录。

论文链接:

论文背景

直播已重塑了人们的连接方式。社交媒体平台上的直播内容覆盖了全球三分之一的互联网用户,占互联网总流量的17%。随着电商直播、体育赛事直播等新兴场景的兴起,主播与观众的互动需求日益增加,这对端到端直播延迟提出了更高要求。例如,在线商家开展 “首评得好礼” 等限时活动时,需要较低的直播延迟保障公平性与参与体验;足球迷若在直播画面呈现进球前,已从聊天区提前获知结果,观赛体验也会大打折扣。

在此背景下,极低延时直播成为行业重要的发展方向。

通过拆解端到端延迟构成,我们发现其中90%的延迟来自拉流环节的最后一公里。

此前,我们基于传统的 HTTP-FLV 拉流方式,已将延迟优化到较低水平,但是进一步优化时遭遇到了明显瓶颈。

为此,本文将介绍一项基于实时通信引擎 WebRTC 的大规模极低延时直播技术 RTM,并阐述我们如何对 RTM进行高效优化,从而实现用户参与度指标(直播渗透率、平均观播时长)的显著增长。

动机

现有延迟主要源于边缘 CDN 及观众侧的预缓冲(pre-buffering)。单纯调整预缓冲虽能降低端到端延迟,但会导致卡顿等其他性能指标明显劣化。

尽管最终我们成功将 HTTP-FLV 的端到端延迟优化至5秒以内,且其他指标未出现明显下降,但这得益于一系列复杂机制 — 例如根据测量到的最后一公里接入链路状况动态调整预缓冲时长。更关键的是,经过多年持续优化,基于 TCP 的 HTTP-FLV 流媒体协议已逐渐触及性能上限:为实现越来越微小的性能提升,所需投入的成本却呈指数级增长。因此,我们决定从更根本的层面升级流媒体协议。

随着实时通信引擎 WebRTC 的日渐成熟,我们提出疑问:能否将 WebRTC 应用于直播领域,以提供极低延时的直播体验?

为此,我们开展了为期一周的线上 A/B 实验,覆盖4.5亿拉流观众。结果显示,绝大多数体验指标均得到显著优化:端到端延迟降低49.6%,音频卡顿减少41.6%,视频卡顿减少9.5%;仅首帧延迟略有劣化,增幅为7.4%。

然而,与商业收益直接相关的用户参与度指标—渗透率(进入直播间的用户与刷到直播流的用户的比例)和平均观播时长(所有直播会话的平均观播时长)却出现显著下滑。

显然,我们无法直接对这两项用户参与度指标进行优化,但可以通过改善卡顿、首帧时长等体验指标间接实现。

因此,问题可转化为:应优先优化哪些体验指标,才能使体验层面的改进快速转化为用户参与度指标的提升?

识别优化指标

为量化各类体验质量(QoE)指标对用户参与度的重要性,我们利用 XGBoost 分别训练了两个预测模型:基于一整套 QoE 指标输入,分别用于预测渗透率和观播时长。训练数据来源于 Vanilla-WebRTC(Vanilla-RTM)模式下1.5亿次直播会话的记录。

两个预测模型会为输入的各项 QoE 指标生成重要性评分,以此反映该指标对所预测的用户参与度指标的相对影响权重。为提升重要性评估的准确性,我们进一步采用 SHAP 对 XGBoost 模型进行解释,并对最终的重要性评分进行排序。

分析结果显示:首帧时长、启播阶段的视频卡顿次数对观众渗透率的影响最为显著。

此外,音视频同步精度与 CPU 使用率对观播时长的影响最为突出。

优化方案

基于上述分析,若要快速提升观众渗透率与日均观播时长,可优先从关键体验指标入手,即重点优化首帧时长、启播阶段卡顿、音画同步精度及 CPU 使用率。

为此,我们提出三项核心设计:

Integrated Media Pipeline(集成媒体处理流水线)

该设计通过复用解码器、去除冗余音频处理模块等方式,实现双重优化效果:一是降低 CPU 开销;二是缩短直播引擎初始化延迟,进而优化首帧延时。

Audio-Calibrated AV Synchronization(音频校准式音视频同步)

该设计聚焦于构建严格的音画同步策略,提升音视频同步精度。

Bitrate-Limited Startup Pacing(启播阶段码率限制调度)

该设计通过调控启播阶段的码率节奏,减少首帧阶段的卡顿现象,全面优化启播体验。

实验结果

Integrated Media Pipeline(集成媒体处理流水线)收益:

该设计可有效提升 CPU 利用率,显著降低首帧延迟与启播阶段卡顿现象,进而推动直播渗透率及平均观播时长的提升。

Audio-Calibrated AV Synchronization(音频校准式音视频同步)收益:

该设计有效提升了音画同步率。尽管视频卡顿现象略有增加,但最终平均观播时长仍实现显著提升,这一结果验证了此前的分析结论—音画同步指标的重要性高于卡顿指标。

Bitrate-Limited Startup Pacing(启播阶段码率限制调度)收益:

该设计有效改善了启播阶段的卡顿问题,推动直播渗透率指标实现显著提升。

RTM 和传统 HTTP-FLV 收益对比

与 HTTP-FLV 相比,RTM 在主客观指标上均实现显著提升。

与竞品在世界杯、亚运会的延迟对比

在世界杯、亚运会等赛事场景中,针对相同直播源,RTM 相较竞品实现了3.5秒以上的端到端延迟优势。

总结

本文以基于 WebRTC 的大规模直播技术 RTM 为实例,系统阐述了以下核心逻辑:如何将看似难以直接优化的用户参与度指标,转化为可落地优化的体验指标;如何通过海量数据分析识别高优先级的优化目标;如何提出针对性方案高效优化已识别的目标;以及如何借助大规模线上实验验证分析方法及优化手段的有效性。最终,通过这一系列实践,高效推动了直播渗透率、观播时长等与营收高度相关的关键指标实现显著增长。

团队信息

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来源:字节跳动技术团队

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