15.7大乱斗平衡详情:大量英雄改动,冷门英雄喜提加强!

B站影视 韩国电影 2025-04-02 12:00 1

摘要:自15.5版本奶妈获得乱斗加强后,胜率从吊车尾直接冲到前十,进步非常大。

15.7版本大乱斗涉及15位英雄改动:

加强(相较于之前数据):阿狸、巴德、德莱文、寡妇、莉莉娅、女枪、铁男、洛、芮尔、鳄鱼、蝎子、狼人、泽丽

削弱(相较于之前数据):索拉卡、猫咪

下图为截至15.7版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【15.7版本大乱斗改动解析】

削弱-索拉卡(承受伤害:97% → 100%)

一句话评价,影响不大,奶妈依旧强大。

自15.5版本奶妈获得乱斗加强后,胜率从吊车尾直接冲到前十,进步非常大。

这次削弱只是承伤回调至100%,略微降低奶妈坦度而已,打团小心站位不要过于靠前执着于Q人就好。

削弱-猫咪(造成伤害:105% → 100%)

削弱AP猫咪玩法,对软辅出装的猫咪影响不大。

依旧推荐开黑玩猫,拿大C当猫爬架有1+1>2的奇效。

加强-狐狸(造成伤害:97% → 100%)

我狸不再刮痧,直接slay全场。

乱斗buff会影响真伤,看似3%是一小步加强,实则是“刮痧天后”的一大步加强。

加强-巴德(W技能CD:18 → 10)

队伍整体续航能力获得较大提升。

不要忘了W技能还有加速效果,CD直降8秒意味着一波团战能多放1~2次W技能,这相当非常关键。

加强-德莱文(被动金币获取: 25+ (2x层数)额外金币 → 40+ (2x层数)额外金币;阵亡损失被动层数: 50% → 30%)

简单来说就说触发一次被动比之前多了15块(凯旋才给10块),阵亡损失被动降低20%。

玩德莱文有一定熟练度就很容易拿头,按一局游戏保底15个算一局至少多225块,这雪球滚起来不得起飞啊?

加强-寡妇(R冷却时间: 120 / 100 / 80 → 100 / 80 / 60)

小加强,大乱斗的刺客三级大基础CD就不应该超过1分钟,这样才能鼓励刺客频繁找机会突破而不是坐以待毙。

加强-莉莉娅(E冷却时间: 18 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14)

碰到纯丢丢怪阵容可以副E甚至是主E互丢了。

当然也提升正常出装加点莉莉娅的中后期拉扯能力。

说句题外话,峡谷莉莉娅E技能CD全等级为12秒,这次大乱斗专属加强后相较于峡谷还是有所削弱的。

加强-女枪(造成伤害:90% → 93%)

最近几个版本大乱斗改动设计师很爱3%这个数字啊,给到95%不行吗?女枪胜率在ADC中吊车尾多久了设计师不懂吗?

这次加强利好暴击流具备持续输出能力的女枪。

至于穿甲流女枪也有所获益,但想一R五杀不仅队友得选先手开团控,也得对面配合。

加强-铁男(承受伤害:105% → 102%)

肉搏铁男倒是不怕,就怕被丢丢怪和各种减速控制风筝。

最近丢丢怪势头正猛,把铁男承伤降低有利于铁男耐久度提升。

并且哪怕大招一不小心抓到buff怪也不怕被揍死了。

加强-洛(技能急速:0 → 10)

给开团英雄技能急速是好事。

因为洛在大乱斗基本都出坦克装/硬辅装,而在末日寒冬被削,无终恨意又不上不下背景下,洛出装更偏向败魔、兰顿、贾修、狂徒这类不提供技能急速的坦克装。

所以给到洛10点技能急速更好弥补了出这些装备的CD缺失。

毕竟洛除了开团留人也没有太大的本事,E技能那点护盾在不出法强或者软辅装的情况下根本不够看。

加强-芮尔(治疗效果:90% → 100%)

有观众可能不知道芮尔为什么会有减少治疗效果的debuff。

因为之前芮尔Q技能Q到英雄可以回血(经过小重做后早就没有了)。

所以当时给了个治疗效果的debuff。

现在把治疗效果debuff清除算是拳头设计师“拨乱反正”、“改过自新”、“跟上版本”了。

起码吃血包能多回点血了!

加强-鳄鱼(治疗效果:105% → 110%)

提升鳄鱼耐久度,团战更能抗能打了。

要知道鳄鱼出装中一定会有焚天和死舞,加上征服者、凯旋以及Q技能回血,熟练度高的鳄鱼已经能在后排游泳了。

加强-蝎子(承受伤害:105% → 100%)

15.5乱斗黑榜蝎子就上榜了,当时我是这么评价蝎子的:“只剩下‘坦度’的蝎子还不如其它坦克英雄,这么看蝎子大乱斗胜率和登场率双低也不难理解了。”

看来设计师也意识到蝎子在大乱斗坦度不行需要加强了。

调整为100%是大乱斗正常坦克的buff数值,看来设计师还是比较保守的。

加强-狼人(Q冷却时间: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 → 6)

Q技能不仅是狼人除大招外唯一位移技能,也是狼人的回血手段。

这次调整Q技能全等级6秒CD而不是加强技能数值看来设计师还是知道大乱斗狼人数值要比峡谷狼人狠一点打起来才对位。

毕竟之前大乱斗“一直”在打架,前期Q技能8秒CD对于狼人这类靠普攻输出的战士来说还是太长了。

加强-泽丽(E冷却时间: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 20 / 19 / 18 / 17 / 16)

利好绝活哥,拉扯能力更强,战场收割也随着变强,开黑更容易五杀了。

其它影响大乱斗的改动

一、大乱斗1000个骰子免费用

每局大乱斗随机阶段两个骰子都用完吧,这样备战席有10个英雄能组成S级阵容的概率也大大提升。

当然,一些云玩家不知道有这个改动,所以本质上利好五黑玩家。

至于路人局那些喜欢藏骰子的“葛朗台们”就祝他们当一辈子的“吝啬鬼”吧。

二、大乱斗捡盒子(愚人节彩蛋)

地图会生成可拾取的猫咪萨科魔盒。

拾取会获得1秒移速加成,有小概率获得永久护盾。

全队每收集10个魔盒就获得一个小礼品,小礼品提供金币+合剂(类似符文三重补药)

虽说趣味性有所增加。

但我大胆预言娱乐对局中有玩家为了强行捡/抢魔盒而导致走位失误被击杀,也就是一个盒子引发的“血案”。

三、暗影阔剑改动

降价提属性放在峡谷肯定会有很多AD打野出,但大乱斗除外。

暗影阔剑如果峡谷登场率有1%那大乱斗登场率就是0.1%。

这件装备亟需大乱斗专属改动,起码CD减半再把秒杀陷阱的被动加回来才有人出。

毕竟陷阱型英雄在大乱斗占尽地利,而500的反隐药水又下架许久。

不给普通英雄反隐手段那提莫、小丑这类恶心人英雄还能快活很久。

总结

来看进行了大量大乱斗改动的设计师对玩家说了什么:

大乱斗玩家们,你们好,这个版本团队会重点关注那些较长时间未被评估的英雄。部分英雄的变动,比如德莱文、巴德和伊芙琳,旨在调整特定技能,解决他们技能组中的长期痛点。

其他更新则是简单的平衡调整,重估这些英雄在同类英雄中的强度。

另外别忘了查看愚人节活动,进步之桥见!

对普通娱乐玩家手中的低胜率冷门英雄加强是好事,说明设计师真正开始重视大乱斗英雄平衡。

此外设计师把愚人节活动引入大乱斗,甚至在愚人节给大乱斗整活办了个大乱斗联盟全球总决赛也足以证明拳头团队对大乱斗在英雄联盟中的地位进行了重新评估。

看来设计师只要用心弄一弄也是可以把大乱斗搞得更好玩的。

最后设计师那句“进步之桥见”应该是留给各位玩家的“彩蛋”吧?

又或者是设计师想“复活”进步之桥在试探玩家的口风?

总之各位别忘了参加愚人节活动哦~

来源:雷霆战神王

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