摘要:自从有了网络游戏,玩家就被分为了三六九等,每个人身上都背上了标签,土豪玩家和小氪、平民的差距天差地别,如果你是一个“低等”玩家,在游戏中根本抬不起头来,几乎毫无尊严可言。
自从有了网络游戏,玩家就被分为了三六九等,每个人身上都背上了标签,土豪玩家和小氪、平民的差距天差地别,如果你是一个“低等”玩家,在游戏中根本抬不起头来,几乎毫无尊严可言。
就当玩家们对这种状况已经感到麻木的时候,谁能想到,网易号称“服务氪金玩家”的《逆水寒》和黄金服,却通过“生态闭环+精准分层”的模式,让土豪玩家获得了极致游戏体验的同时,还帮助平民玩家获得了稳定的收益,用供需关系,形成了良性的经济循环,帮助所有玩家找回了体面。
传统MMO中玩家们之所以会产生阶级断层,就是因为游戏是唯数值论的。愿意为游戏花钱的土豪大佬可以在游戏商城中快速买到自己所需要的一切,轻易的形成对小氪或平民玩家的碾压。在这种情况下,平民玩家就变成了土豪们“验证数值”的工具,两者之间没有利害关系,单纯是上位者对下位者的压制。
而在黄金服中,虽然也强调角色养成的乐趣和装备随机数值的玩法,但是因为官方不售卖任何数值,所有装备和材料都要通过副本、玩法产出,并且支持自由交易,因此,土豪和平民玩家之间,就变成了“供需关系”。
土豪们想要的极品,可能会被某个幸运的平民获取,土豪为了得到这件装备,往往需要主动求平民出售,或者给出足够高的市场价,才能顺利的将自己心仪的极品收入囊中。比如著名主播浮夸在冲击做自己的首个全稀有武器的时候,就全服务器跪求“逆水之寒”词条,价格从7000块直接喊到了两万块,才堪堪收到了4个带“逆水之寒”词条的装备,完成了自己的神兵梦想。
因为金价和装备价格全由市场需求所主导的关系,黄金服中土豪们的消费爽感反倒提升了——你身上每一件极品装备的产出都有有迹可循、每一件装备的价值都是市场公允的,行走在游戏中,大家都知道你就是服务器战力第一人,你一身装备就是价值300万人民币。这种被周围注视和艳羡所带来的快感,才是土豪们最想要获得的。
而平民玩家这边,也不会因为自身跟土豪的差距,产生什么不满。毕竟土豪的很多装备可能就是自己卖出去的,游戏中的数值和实打实的经济收入哪个更重要,每个人都有自己的答案。黄金服完全开放和自由的市场环境,也确保了每个玩家都根据自己的真是需要,去担任“生产者”或“消费者”的身份。
随机的装备掉落机制和自由交易系统让黄金服自然形成了动态供需市场,而《逆水寒》官方积极的更新迭代和对游戏有序的维护,也确保了这个市场更加健康。在黄金服中,并不存在传统MMO中物价雪崩之后就再无翻身之日的状态,有可能今天金价探底,明天金价就会暴涨,这种充满可能性的市场模式,也刺激了很多玩家,全心投入到“金融”投资中,简直把游戏的市场当成了大A在运作,获得了额外的刺激体验。
说白了,黄金服的成功,本质上是官方退出了交易系统,将传统MMO中土豪跟平民的对立关系转化为共生关系,通过市场机制实现财富再分配,最终让所有玩家在各自维度解决游戏需求,找回体面。
对于让土豪暴爽、让平民躺着数钱的《逆水寒》黄金服,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
来源:环球游戏