乐元素跨界UE5二游,《白银之城》预约火爆背后的秘密
近日,乐元素公司旗下的全新游戏项目《白银之城》首次亮相,迅速在游戏行业内外掀起了巨大波澜。乐元素,这个以《开心消消乐》等休闲游戏广为人知的公司,此次竟然涉足二次元领域,推出了以年轻用户为主的二次元游戏,这一转变让人颇感意外。
近日,乐元素公司旗下的全新游戏项目《白银之城》首次亮相,迅速在游戏行业内外掀起了巨大波澜。乐元素,这个以《开心消消乐》等休闲游戏广为人知的公司,此次竟然涉足二次元领域,推出了以年轻用户为主的二次元游戏,这一转变让人颇感意外。
毕竟乐元素最为人所知的产品是《开心消消乐》为主的一系列休闲游戏,最广泛的受众集中于中年用户群体。如今他们跑出来做年轻人用户居多的二游,实在是让人无法想象。
如今入局二次元的风险确实是越来越高了,规模小的产品也不好做,且不论要和同体量的产品竞争,如果整体质量够不到如今玩家的高标准则会被无情淘汰;规模大的产品就更难说了,像大世界、3D 等等 tag 明显存在着极高的难度,要和第一梯队的产品竞争,势必要投入对等的资源成
《白银之城》由乐元素旗下白银工作室耗时多年打造,采用虚幻引擎5(UE5)与自研渲染技术,融合维多利亚时代美学与蒸汽朋克元素,构建出一个金属质感与神秘氛围交织的奇幻都市。游戏由乐元素世界科技有限公司负责全球发行,目前已开启多平台预约,预计2026年登陆PC、主机
《白银之城》由乐元素旗下白银工作室耗时多年打造,采用虚幻引擎5(UE5)与自研渲染技术,融合维多利亚时代美学与蒸汽朋克元素,构建出一个金属质感与神秘氛围交织的奇幻都市。游戏由乐元素世界科技有限公司负责全球发行,目前已开启多平台预约,预计2026年登陆PC、主机
属于国产二游的“时代更迭”早在2023年就已悄然出现,彼时许多人意识到,诸多产品的折戟不只源于千军万马过独木桥产生的踩踏,更重要是老一套成功方法论的日渐式微。从那以后,不少厂商基于玩家日渐多元且不断变化的需求,开始向多个方向押宝,其中二游版的“都市开放世界”落