12 款大作突然集中爆发:二游“退烧”了吗?我看未必!

B站影视 欧美电影 2025-05-20 10:51 2

摘要:如今入局二次元的风险确实是越来越高了,规模小的产品也不好做,且不论要和同体量的产品竞争,如果整体质量够不到如今玩家的高标准则会被无情淘汰;规模大的产品就更难说了,像大世界、3D 等等 tag 明显存在着极高的难度,要和第一梯队的产品竞争,势必要投入对等的资源成

文 / 手游那点事 斯蒂芬

一家比一家狠。

去年的二游市场无疑是 " 残酷 " 的,或许是等不到太多爆款的涌现,又或者是见过了太多小厂商的落幕以及种种二游遇到的挫折。

在这种情况下,业内未免产生一种悲观的情绪,笔者也不止一次看到过 " 二游泡沫已经破裂 " " 大厂不相信二游 " 等等类似的观点反复被提及。

如今入局二次元的风险确实是越来越高了,规模小的产品也不好做,且不论要和同体量的产品竞争,如果整体质量够不到如今玩家的高标准则会被无情淘汰;规模大的产品就更难说了,像大世界、3D 等等 tag 明显存在着极高的难度,要和第一梯队的产品竞争,势必要投入对等的资源成本。

面临这种难以入局,不敢入局的情况,二游市场迫切需要有更多具备潜力的,全新的高规格产品涌现。但这种情况真的有可能发生吗?有的各位,有的。笔者在这里也整理了一份今年这些焦点二游的动向表格,以供各位参考。

从表格上我们不难发现,今年的二游市场算是彻底迎来了一波大爆发,这才半年不到,各种风格不同,玩法不同的高规格的二游都活跃了起来,并且很有可能在 25 年或者 26 年,我们就有机会见到其中的一部分产品上线,没准属于二游的大年很快就要来了。(如今的二游预备阵容真的是相当 " 炸裂 ")

最近几天,各家二游就接二连三的有了大动向,甚至还有新面孔出现。为此,我稍微回顾了一下今年这些大二游,发现如今各家厂商确实是敢想敢做,这一批产品已经做到了百花齐放,各有各的特色。

从这些产品上涌现出来的新意,又重新给二游市场带来了活力,虽然我们目前还不可能直接判断这些产品能否成为下一个爆款,但不可否认的是,变化已经到来了。

说 " 凉 " 太早了,一家比一家狠

虽说去年对二游市场的悲观看法不无道理,但是现在说二游凉凉了未免有些太早,何以见得?在今年这些焦点二游当中,其背后的厂商有不少都不是以二次元产品为主的厂商,如果二游市场真的已经凉了,那我们大概不会看到他们的出现。

如果我们快速过一遍今年这些焦点二游,我们可以将其大致分为两类,一类是 " 非二次元出身 " 的厂商打造的产品,另一类是 " 二次元出身 " 的厂商打造的产品。

而且现在看来,想增加自己 " 二次元浓度 " 的厂商还不少。其中的一些厂商的产品甚至是今年第一次露面。

最近,业内外关于《白银之城》这款产品的讨论一直没停过,起初看到消息时,我也是完全懵逼的状态,心想这又是谁家的部将。可让我没有想到的是,拿出这款游戏的居然是靠休闲游戏发家的乐元素。

毕竟他们家长盛不衰的《开心消消乐》确实是太有名了,这种突然曝光一款重磅新游的操作,确实是打了所有人一个措手不及。

更让人感到惊讶的是,《白银之城》看起来绝对不是一般人,毕竟要在现在入局二游市场,没点实力真的很难有说法;凭着出色的实机表现,《白银之城》短短几天就在 B 站砍下了 600 万播放。

对于一个刚入局的 " 新人 " 来说,这个热度确实是相当可观,仅仅首曝就能收获这样的声量,《白银之城》的前景势必是非常大的。

巧的是在这几天,还不止乐元素一家厂商开始活跃,完美世界和英雄游戏也都同时活跃了起来,前者的《异环》则是在 16 号发布了二测的招募 PV,后者则是和《白银之城》于同一天发布新内容。

《异环》作为热门赛道二次元 GTA 当中的一员,其产品主要依靠新怪谈,轻喜剧,以及 UE5 加持下的无缝加载、场景变化等体验打出差异化;《二重螺旋》则是走了条特殊的二次元割草刷宝游戏路线,在玩家当中有着很高的期待值。

单论玩法,二者放在如今的市场当中的确是有着出众之处,但玩家的标准永远是更高的,他们在上一次测试当中都遇到了 " 人物还不够好看 " 的吐槽,因此在这次测试中,二者都着重提升了美术表现,视频呈现出来的人物建模与之前相比有着很大的进步,变得更精美,更对二次元的 XP 了。

(《异环》昨日发布的视频,玩家直呼进步太大了)

因此不少二游玩家都在感叹,这几天是过节了吗,怎么这么多新二游都开始放大招了?毕竟如今的二游赛道这么火爆,各家厂商也确实是该抢时间了。

如果这些厂商都不能证明二次元赛道热度够大的话,那不妨看看如今的大厂们。腾讯作为全球第一的游戏厂商,他们对于二次元板块的投入在业内早已不是一个什么新鲜的话题。

只不过过去我们提到的那些和腾讯有关的二游,大多数时候腾子都是直接化身其背后的天使投资人,通过先投资,后代理发行这样的方式来出品二游。毕竟对于他们来说,通过这种方法能够同时探索二游各个方向的可行性,未尝不是一种最优的选择。

但长期下来,外界难免产生了一种 " 腾讯没有二游基因 " 的质疑声,不过今年腾讯却有些不一样,上个月初,腾讯对外曝光了一款由旗下飞驰蛤蜊工作室自研的新二游《代号:RIDER》。无论是从画面上还是其选择 ML 这条道路,都能感受到这个产品的浓度确实是相当充足。

另一边的网易自然也是没有闲下来,对于网易来说,他们如今的二游板块有较大的空白,如果你仔细看看这几年网易跑出来的热门产品,就会发现里面似乎找不太着二次元的影子。像《阴阳师》《永远的 7 日之都》等等,都是网易的老产品了。

如今他们在二次元板块的布局,押注在了《无限大》身上。这款产品作为第一个引出 " 二次元 GTA" 概念的领头人,其热度一直不低,在年初进行过线下保密测试后,《无限大》收获了不俗的评价。

并且这个新概念冒出来后也是接连有了前文提到的《异环》以及诗悦网络融合了抓宠以及建造的《望月》,这足见当下这个二游细分赛道的热门程度。

今年才过了半年不到,我们就看到乐元素、完美世界、腾讯、网易以及诗悦的二游产品活跃了起来。我们会发现这些厂商虽然各自发家的游戏品类都不相同,但他们都选择将目光瞄准二游这条赛道,并且都展现出了不亚于传统二游厂商的实力。

看来这条二游赛道,不仅热度大,而且格局也早已是完全不同。

老牌二游厂商也不甘示弱

面对这些非二游出身的 " 挑战者 ",老牌二游厂今年也憋了很多大招,有些厂商手中还不只有一张手牌,虽然这些厂商已经有过在二游市场的成功经验,但面对如今的挑战,他们也在尝试跳出舒适区,每家做的方向都完全不同。

米哈游这边近期的热度无疑是最高的,从去年开始,各种米哈游新作、预研的信息就频频传出,一直传到了今年,这些消息终于有了回响。

前一阵子,米哈游的崩坏 IP 新作《崩坏:因缘精灵》就在星铁音乐会上正式发布了预告,该说不说他们是会挑发布时间的,在音乐会上投下的这颗 " 重磅炸弹 " 立刻引发了业内外的关注。

在此之前,我们也写过一篇文章对这款新品进行了一些推测,米哈游这次则非常直接的将旗下各产品的角色聚集到了同一个游戏当中,其中或许有进一步完善 IP 世界观的意味在。

但我万没有想到的是,米哈游最近在忙活的似乎不止这么点,就在崩坏新作公开后没几天,一个疑似《原神》新作的产品就被眼尖的网友们发现了,起因是网友发现一个名为《原神千星奇域》的同时在各大平台抢注了账号。

目前,网友主流的说法都是推测其为去年 3 月份曝光的《原神》UGC 项目,当时,米哈游在其官网的招聘信息处一口气放出了这一 UGC 项目的战斗策划、系统策划以及关卡策划三个岗位。

目前,米哈游的招聘官网上还能找到相关的岗位。按照崩坏续作这种先起号再曝光的思路来看,没准未来《原神》的某个重要节点,我们就能知道这个产品的真面目了。

无论是《崩坏:因缘精灵》,还是这个疑似《原神》UGC 项目的新作,我们都不难看出面对当下二游市场的严苛挑战,米哈游想要整一些和以往不一样的活。

对于鹰角来说,亦是如此。他们的主打项目《明日方舟:终末地》早已酝酿多时,今年二月时他们已经完成了 PC 端二测,并在最近开展起了移动端一测。

在这款产品身上,鹰角延续了其一直以来对二游游戏性的大胆探索,其中打造自动化生产线的玩法绝对是让我最印象深刻的部分。

无论是从《明日方舟》开始对塔防玩法的不断推陈出新,还是到如今《终末地》的新思路,鹰角永远是保持着一个积极求变的姿态来面对如今的二游市场。

巧合的是,鹰角的新东西似乎也不止这么点,同样是被眼尖的网友给找到,一款名为《湍流》的二次元 dad 搜打撤游戏在此前引发了互联网社区的热烈讨论。

经部分网友挖掘,开发《湍流》的上海谛石网络似乎是鹰角注册的子公司,如果此事属实的话,那么鹰角此刻手中可就握着两张王牌了。

当然,不仅是这两家上海二游厂商,同样位于上海的蛮啾和散爆今年也没落下步伐,蛮啾这边融合了帕鲁玩法的《蓝色星原:旅谣》也是在前一阵子发布了时隔一年的新内容,并且进行了保密测试。

散爆这边则是继续依托于手中的少前 IP,延续了《少前 2:追放》的画风,带来了自家的第一款 TPS 射击游戏《Project:NET》,该产品于近期在海外完成了移动端的二测。

无论是从数量还是玩法类型上来看,这些二游老牌厂商面对当下入局者越来越多的二游市场也是毫无惧色,先后拿出了自己的 " 狠活 " 来面对挑战。

而且我们也能够比较清晰的感知到,随着这些新入局者到来,二游市场随之日渐提速的当下,这些老牌厂商也似乎一并给彻底 " 激活 " 了,爆发出了极强的战力,比以往推出新作的速率要快了很多。

结语

写到这里,细数下来今年还未过半,就已经有整整 12 款高规格的二游有了动作,其中涵盖了各个体量不同的厂商,这些厂商里有些不具备所谓的 " 二次元底色 ",有些则是 " 二游大佬 ",但毫无例外,各家厂商现在做二游产品的特征,就是主打一个 " 又要快又要新 "。

我们会发现现在的二游和以往有了很大的不同,每一家厂商都在绞尽脑汁从各种不同的角度切入,哪怕是在同一个二次元 GTA 的赛道下,各家产品都有着多种多样的变化,大家都试图在如今的二游市场上最大限度地打出差异化。

毕竟市场的变化,玩家日益提高的标准以及社区舆论的风向已经说明了一个问题:再走老一套怕是行不通了。

二游市场迫切需要改变,需要有不一样的题材、不一样的玩法,只有这样才有可能破局。这倒不是说一定要这些产品能够实现像当年《原神》等产品那样的大规模破圈,毕竟二游的盘子也就这么大,再扩下去收益有限,更重要的还是通过做新东西来找回二次元用户对二游产品的 " 期待与信心 "。

尤其是这些年的二游环境在各种事件的狂轰滥炸下,已经是 " 千疮百孔 " 了,作为一个入坑二游多年的 " 老登 ",我时常也会感叹,看着如今各自为战的社区环境,我发现二游玩家想要什么真是愈发千奇百怪,逐渐变得看不懂了,但是在这个变化的过程中,唯一不变的需求就是—— " 新就是好 "。

随着这一批二游在今年的集中活跃,突然间就有了一种活力重新回到了二游市场的感觉,甚至这样的活力比以往来得还更为强烈一些。/p>

可以预见,这两年很有可能会发展成为国内二游的新大年,我已经开始期待起届时各家二游在市场当中竞逐的景象了。这时我们再回看本文开头那些较为悲观的论点,二游如今 " 退烧 " 了吗?

我想我的回答会是:我看未必。

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来源:战神无双剑

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