比利时小作坊靠玩家众筹逆袭!《神界:原罪》成CRPG教科书
1997年,比利时小作坊Larian Studios在破产边缘憋出了《神界》初代,结果销量惨到创始人Swen Vincke抵押房子发工资。所有人都以为这系列死透了,直到2013年——一群老炮玩家砸出100万美元,硬生生把《神界:原罪》从棺材里刨了出来。更魔幻的
1997年,比利时小作坊Larian Studios在破产边缘憋出了《神界》初代,结果销量惨到创始人Swen Vincke抵押房子发工资。所有人都以为这系列死透了,直到2013年——一群老炮玩家砸出100万美元,硬生生把《神界:原罪》从棺材里刨了出来。更魔幻的
作为一个没啥艺术细胞的文科生,在生成式AI大模型出来前,我所能做到的“内容产出”,也就是挥动手指,敲击键盘,让数字信号夹杂着中文字符出现在电脑屏幕上,仅此而已。
作为一个没啥艺术细胞的文科生,在生成式AI大模型出来前,我所能做到的“内容产出”,也就是挥动手指,敲击键盘,让数字信号夹杂着中文字符出现在电脑屏幕上,仅此而已。
当《博德之门3》斩获TGA年度游戏时,某个尘封的密码突然被唤醒——二十年前的同门师弟在暴风雪中踉跄前行,用折断的剑锋在游戏史上刻下血色碑文。这不是某个独立工作室的悲情往事,而是黑岛用11个月完成的CRPG绝命速写,它的名字叫《冰风谷2》。
去年我在B站刷视频时,无意间看到了《灵兽江湖》的宣传片。当时我就有点乐了,因为我印象里从没见过有工作室给自己贴个国产CRPG的标签,甚至连工作室的名字都叫嘉兴黑曜石。制作组对CRPG的喜爱真可谓溢于言表,我作为一个CRPG爱好者也乐得看看,所谓国产CRPG究竟
当《博德之门》的冒险者在剑湾扬帆时,另一支队伍正踏着暴雪与尸骸,谱写着费伦大陆最冷冽的传奇。2000年,黑岛工作室用《冰风谷》为CRPG黄金时代投下一颗深水炸弹——它没有浪漫的英雄史诗,却以极寒之地的铁血战歌,成为一代玩家心中“踢门团”的代名词……
第三章没做完我觉得不算啥,反正剧情这东西我是给多少玩多少,觉得值回票价就行。最大的遗憾我觉得BG3不像一个和我玩过的CRPG完全不一样的,一个完全革新CRPG机制的游戏。
根据最新统计,后续作品《探路者:正义之怒》销量已达到 100 万份,本周早些时候,工作室的另一款 CRPG《战锤40K:行商浪人》也达到了 100 万份销量。目前《拥王者》是工作室最畅销的作品。
对于玩惯育碧罐头和传统3A大作的人来说,这游戏的劝退因素简直不要太多:俯视角、回合制、复杂的DND规则、选择困难症、剧情分散、分支太多、bug多、职业加点系统复杂、掷骰子……但奇怪的是只要你玩下去,甚至不需要坚持太久,只要挺到了下船,那就根本停不下来。我从来没
又如,我们说奥斯卡是学院奖,不仅仅是因为人家名字里就有“学院”,是美国电影艺术与科学学院评的,更是因为奥斯卡的评分人的确来自电影行业中的不同从业者协会,评价的喜好和标准就是更接近“从业者/研究者视角”。
如今的游戏圈中,政治正确大行其道。各种DEI及LGBTQ元素已经毁掉了无数经典游戏,而这次CRPG天花板《龙腾世纪》也难逃厄运。我是《龙腾世纪》系列的忠实粉丝,在几年前知道BioWare终于要开发《龙腾世纪4》,我还特地重玩了系列作的三部曲,好准备迎接续作的到
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