Steam夏促正式开启《33号远征队》等数百款游戏史低
万众瞩目的Steam夏促终于在今天正式开启,作为这个热门平台规模最大的折扣活动之一,诱人的优惠力度从不让人失望。数百款经典与新作将刷新史低价格,准备好迎接这场狂欢吧。
万众瞩目的Steam夏促终于在今天正式开启,作为这个热门平台规模最大的折扣活动之一,诱人的优惠力度从不让人失望。数百款经典与新作将刷新史低价格,准备好迎接这场狂欢吧。
游戏界年年有黑马,2025年的黑马一定是《光与影:33号远征队》,这款顶着初创团队,育碧逃离者,法式浪漫,美好年代,重塑经典JRPG等等诸多光环于一体的游戏一经推出就高歌猛进,不仅各路媒体集体打出了9.0以上的高分,销量更是突破了300万份,大有把今年年度最佳
近日,《光与影:33号远征队》发布了1.3.0补丁更新,对故事模式平衡性进行了一些调整,甚至提供了与最具挑战性的可选 Boss西蒙重赛的机会。
近日,《光与影:33号远征队》发布了1.3.0补丁更新,对故事模式平衡性进行了一些调整,甚至提供了与最具挑战性的可选 Boss西蒙重赛的机会。
《光与影:33号远征队》是一款角色扮演动作游戏,是法国开发商SandfallInteractive的处女作。该作将欧洲法兰西风情的艺术风格与日式角色扮演游戏玩法融合,用顶级视听与哲学深度构建了令人心碎的浪漫世界,其艺术野心与对JRPG的大胆革新诠释,足以让玩家
来自法国小厂Sandfall Interactive的爆火好评游戏《光与影:33号远征队》近期出尽风头,似乎难以避免的找来各种非议,今天官方忽然发X,呼吁勿将游戏武器化传播仇恨,似乎是暗自反击某些不利舆论。
来自法国小厂Sandfall Interactive的爆火好评游戏《光与影:33号远征队》近期出尽风头,似乎难以避免的找来各种非议,今天官方忽然发X,呼吁勿将游戏武器化传播仇恨,似乎是暗自反击某些不利舆论。
法国独立工作室Sandfall Interactive的处女作《光与影:33号远征队》自4月24日发售以来,仅用33天便突破330万套销量,登顶Steam国区热销榜全球第二。这支仅30余人的团队(含1只团队吉祥物狗)以“法式美术+日式玩法”组合拳,成功打破地域
苹果近日首次收购了一家游戏开发商。被收购对象为两人小型开发团队 RAC7,曾制作过热门游戏《捣蛋大脚怪》(Sneaky Sasquatch)。
在全球发售仅33天内,由法国独立游戏工作室 Sandfall Interactive 打造的处女作《光与影:33号远征队》已然成为全球玩家瞩目的现象级新作,以其卓越的艺术表现力、游戏性和商业成就,赢得无数赞誉。
Sandfall Interactive宣布,《光与影:33号远征队(Clair Obscur:Expedition 33)》现在的全球销量已超过了330万份。游戏于2025年4月24日解锁,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC
玩家 发行商 光与影 远征队 interactive 2025-05-28 16:07 6
Sandfall Interactive宣布,《光与影:33号远征队(Clair Obscur:Expedition 33)》现在的全球销量已超过了330万份。游戏于2025年4月24日解锁,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC
玩家 发行商 光与影 远征队 interactive 2025-05-28 15:45 4
近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高品质,而高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏。同时,Broche也提到"运气"在Sandfall Inte
近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高品质,而高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏。同时,Broche也提到"运气"在Sandfall Inte
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1899 期杂志的新作游戏评分,此次有 5 款游戏获得评分,包括了大受好评的JRPG新作《光与影:33号远征队》,获得了36分的高分,成功进入了白金殿堂。同时还有能爆衣的全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvati
白金 fami 光与影 远征队 scarleadsalvat 2025-05-22 15:12 6
当我在游戏里奋战了接近40小时,终于来到绘母面前的那一刻,我突然想起了看到《光与影:33号远征队》(下文简称《33号远征队》)第一个宣传视频,并兴奋地在Steam上搜索这个游戏,将它加入到愿望单的那一天。
近期,法国新锐团队Sandfall Interactive制作的RPG《光与影:33号远征队》获得玩家和媒体的一致好评,本作在回合制战斗中融入动作游戏的感觉,大幅提升了互动性。具体来说,虽然该作采用了回合制,但是玩家遭受攻击时也可通过闪避、格挡来规避伤害。其中
回合制JRPG《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche,这款战斗玩起来像动作游戏RPG的幕后推手,竟然是个硬核《鬼泣》玩家!一切突然就说得通了!
它的总监来自育碧,但其实他以前是在上海育碧做失败氪金手游的。而游戏的副总监兼主笔,则是一个失业的业余声优,看到游戏在Reddit上的招募贴去应聘,还失败了,却因为一个自创短篇被相中,成了游戏编剧,随后参与所有制作。
与媒体和Steam(94%特别好评)一致好评的背后,《光与影:33号远征队》在各个社交媒体平台里,有非常多玩家关于游戏玩法、剧情、世界观的不满。