《消光》新作将加强枪支体验:和近战武器一样爽玩
《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektała接受GamesRadar+采访时透露,该系列将更加重视枪支设计,让其和近战武器一样成为可行的战斗选择。
《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektała接受GamesRadar+采访时透露,该系列将更加重视枪支设计,让其和近战武器一样成为可行的战斗选择。
《消逝的光芒》系列为玩家提供了大量的武器种类,但玩家最热爱的无疑还是近战武器,这和游戏中僵尸听声辩位的设定有一定关系,游戏中的肢解系统也无疑是在鼓励玩家使用近战。
《消逝的光芒》系列一直以近战与跑酷为核心玩法,而枪械的定位则较为模糊。Techland的IP总监Tymon Smektała在采访中表示,初代作品曾因枪械设计问题受到玩家质疑,因此在《消逝的光芒2》中,开发团队一度移除了枪械系统。然而,游戏发售后,玩家却纷纷要