拒绝公式化空旷地图!《消光:困兽》世界精心打磨
该系列总监Tymon Smektala向外媒GamesRadar+透露,团队已意识到开放世界的核心不在于规模,而在于身临其境的体验。打造的这个世界可能不算广阔,但通过手工打磨的真实感,能让玩家获得更强烈的沉浸满足。他对比了某些活动据点之间充斥着空白区域的开放世
该系列总监Tymon Smektala向外媒GamesRadar+透露,团队已意识到开放世界的核心不在于规模,而在于身临其境的体验。打造的这个世界可能不算广阔,但通过手工打磨的真实感,能让玩家获得更强烈的沉浸满足。他对比了某些活动据点之间充斥着空白区域的开放世
Techland 宣布开启“消光一夏”,为今年8月22日即将推出的《消逝的光芒:困兽》预热。从今天起,初代《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》将同步推出免费更新,《困兽》也已开放预购。
Techland叙事总监Tymon Smektala在接受外媒GamesRadar+采访时坦言:"当年推出《消逝的光芒1》时,我们还是个年轻的工作室,根本没想到能做出这么棒的游戏。"尽管他承认这算不上高成本大作,但没人能否认Techland在这款处女作中超越自
在接受GamesRadar采访时,《消逝的光芒》IP总监Tymon Smektala承认,开发人员“不可能在游戏的每个领域都做到完美”,但“某些领域你必须完美”。对于《消逝的光芒》来说,这些领域是跑酷和肉搏战斗。
《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektała接受GamesRadar+采访时透露,该系列将更加重视枪支设计,让其和近战武器一样成为可行的战斗选择。
《消逝的光芒》系列为玩家提供了大量的武器种类,但玩家最热爱的无疑还是近战武器,这和游戏中僵尸听声辩位的设定有一定关系,游戏中的肢解系统也无疑是在鼓励玩家使用近战。
由Techland开发的《消逝的光芒》系列衍生新作《消逝的光芒:困兽》近日曝光了更多开发细节,游戏内容与规模大幅扩展,现已被官方正式定位为一款完整的3A游戏。