《最终幻想14》首席设计师透露:对与《怪物猎人:荒野》联动持开放态度
近日,在《最终幻想14》的幕后团队中,首席战斗内容设计师中川诚贵在一次访谈中分享了对与《怪物猎人:荒野》联动合作的可能性的看法。他透露,团队内部不乏《怪物猎人》系列的忠实粉丝,而他本人也是该系列游戏的爱好者。
近日,在《最终幻想14》的幕后团队中,首席战斗内容设计师中川诚贵在一次访谈中分享了对与《怪物猎人:荒野》联动合作的可能性的看法。他透露,团队内部不乏《怪物猎人》系列的忠实粉丝,而他本人也是该系列游戏的爱好者。
近日,在接受外媒Gamesradar+采访时,《最终幻想14》首席战斗内容设计师中川诚贵讨论了与新作《怪物猎人:荒野》联动的可能性,《最终幻想14》曾在2018年与《怪物猎人:世界》进行过双向联动,但在2021年的《怪物猎人:崛起》中,双方并没有展开合作。
《最终幻想14》首席战斗内容设计师 Masaki Nakagawa 说到:“FF14 团队中有很多《怪物猎人》系列的粉丝,我本人也是其中之一。如果我们有机会做一次联动,我们会很乐意,但《怪物猎人荒野》的发售日期就快到了,我们会尽最大努力先享受游戏本身的乐趣。”
科技媒体 PCGamer 昨日(11 月 29 日)发布博文,报道称由于 1 个像素点,获胜团队 GRIND 被揪出使用违规的 Pixel Perfect Plus 第三方插件,并被取消了《最终幻想 14》终极副本(Ultimate Raid)全球首杀的荣誉。
近日,在《最终幻想14》玩家社区中,一场关于终极副本全球首杀的争议风波悄然掀起。事件的焦点是一支名为GRIND的团队,他们原本被认定为成功攻克了游戏最新发布的顶级挑战,然而,一个微不足道的像素点却成为了揭露真相的关键。
在《最终幻想14》的玩家社群中,一场关于游戏诚信与规则的讨论正热烈展开。近日,备受瞩目的终极副本(Ultimate Raid)全球首杀荣誉被一支名为GRIND的团队摘得,然而这一成就却因一个小小的像素点而蒙上了阴影。
科技媒体 PCGamer 昨日(11 月 29 日)发布博文,报道称由于 1 个像素点,获胜团队 GRIND 被揪出使用违规的 Pixel Perfect Plus 第三方插件,并被取消了《最终幻想 14》终极副本(Ultimate Raid)全球首杀的荣誉。
而提到《最终幻想》,笔者对于这个系列的初印象可以用一个词概括——“可塑性强”。纵观这16代正传,能够明显感觉到这个系列能够容纳各种各样的游戏类型,从过往的回合制,到如今《最终幻想16》更接近于ACT一般的战斗体验,以及《最终幻想7》重制后焕然一新的即时战斗体验