《黑夜君临》游戏总监:我们一开始没想着做肉鸽
《艾尔登法环:黑夜君临》已于5月30日正式发售,我站给出了“删了肉鸽,还算好魂”的评语。但有趣的是,根据游戏总监石崎淳也的说法,他们在游戏立项之初并没有打算制作一款Roguelike游戏。
《艾尔登法环:黑夜君临》已于5月30日正式发售,我站给出了“删了肉鸽,还算好魂”的评语。但有趣的是,根据游戏总监石崎淳也的说法,他们在游戏立项之初并没有打算制作一款Roguelike游戏。
《艾尔登法环》衍生Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》已于5月30日正式发售,然而在发售后游戏因为部分素材复用明显引发了一些争议,本作的游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)在采访中回应了这一问题。
当FromSoftware的魂系基因注入合作生存玩法,一场颠覆认知的黑暗冒险已然降临。今日(5月30日),全球玩家屏息以待的《艾尔登法环:黑夜君临》正式发售。这款颠覆性续作将FS社标志性的高难度战斗与多人合作生存模式相融合,在熟悉的交界地上展开一场与时间赛跑的
Elden Ring Nightreign的boss战对玩家来说极具挑战性,特别是单独面对时,困难程度显著增加。尽管游戏提供离线模式,仍需高度技巧和策略。万代南梦宫计划于2025年5月30日发布首日补丁,旨在解决角色处理、错误修复和游戏平衡等问题,但具体改动尚
当IGN打出7分评价时,《艾尔登法环:黑夜君临》的口碑炸弹已经引爆。Metacritic上PS5版78分、PC版83分的成绩单背后,是评论界撕裂的战场:GameSpot豪掷9分盛赞其“将老头环精髓浓缩为紧张刺激的多人体验”,VGC却只给3分痛斥“内容重复堆砌,
近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也表示,相较原作,《艾尔登法环:黑夜君临》节奏更明快、设计更自由,呈现出一种粗粝而利落的独特体验,以"运动感"重构了前作的宏大格局。
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演早在《黑暗之魂3》时期就开始构思这款游戏,直到目睹《艾尔登法环》的宏大格局才最终确定方向。近日,导演石崎顺也通过GamesRadar+采访透露了这段创作历程。
FS社大作《艾尔登法环:黑夜君临》即将于5月30日正式发售,据外媒gamingbolt报道,游戏总监石崎淳也称“在进入最后一周时感到非常兴奋,也略带紧张”,不过他也强调自己充满信心,坦言直到今天仍觉得开发《艾尔登法环:黑夜君临》的过程充满乐趣。
FS社的游戏支持多人联机虽已有十余年历史,但《艾尔登法环:黑夜君临》是首次将多人联机作为核心玩法。玩家们一直钟爱这家工作室独特的联机模式,但其作品也长期存在网络延迟问题。
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。
近日,在接受媒体采访时,当被问及为何缺失双人模式,《艾尔登法环:黑夜君临》制作人石崎淳也解释道:"这确实是开发过程中的疏漏。团队将全部精力投入三人联机体验与单人模式的打磨,导致双人玩法成为盲区,但团队将在发售后通过更新弥补。”