游族网络16周年:十年前的游戏为何持续迸发生命力?
近日,游族网络股份有限公司(以下简称“游族网络”)16周年庆暨第九届616少年节系列活动圆满收官。此次周年庆以 “自游光芒Be YOUTHself”为主题,不仅为全球的游族员工举办为期一周的狂欢嘉年华,并面向全球的玩家带来了庆生版本更新及616万份游戏礼包,旗
近日,游族网络股份有限公司(以下简称“游族网络”)16周年庆暨第九届616少年节系列活动圆满收官。此次周年庆以 “自游光芒Be YOUTHself”为主题,不仅为全球的游族员工举办为期一周的狂欢嘉年华,并面向全球的玩家带来了庆生版本更新及616万份游戏礼包,旗
主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
6月26日,截至收盘,电子竞技概念下跌0.17%,板块资金流出20838.87万。上涨个股家数12个,下跌个股家数21个。板块跌幅居前的十大熊股分别是:ST华通(-2.51%)、游族网络(-2.39%)、雷神科技(-2.27%)、分众传媒(-1.66%)、雷柏
6月26日,截至收盘,电子竞技概念下跌0.17%,板块资金流出20838.87万。上涨个股家数12个,下跌个股家数21个。板块涨幅居前的十大牛股分别是:ST联合(5.02%)、天府文旅(2.92%)、巨人网络(2.71%)、博瑞传播(1.17%)、恺英网络(1
上证指数低开低走,中证申万体育产业主题投资指数 (CSSW体育,930660)下跌0.72%,报1321.78点,成交额243.26亿元。
这次活动不仅面向全球游族员工启动了为期一周的狂欢嘉年华,还集结了游族旗下产品,为全球玩家带来了版本更新,以及616万份礼包等多重福利活动。在当晚直播中,《少年三国志3》等多款新游也曝光了动态。
6月16日,游族网络启动了以“自游光芒Be YOUTHself”为主题的16周年庆暨616少年节,不仅面向全球游族员工举办为期一周的狂欢嘉年华,更集结了旗下产品为全球玩家带来了庆生版本更新及包含616万份礼包在内的多重福利活动,同时还曝光了《少年三国志3》等多
主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
5月29日,“解码文化自信 推动文化创新”——第二届“解码文化自信的城市样本”城市更新研讨会在广东佛山举办。
近日,游戏板块重心震荡上移。游族网络(002174.SZ)近几日股价涨幅居前,冰川网络(300533.SZ)、电魂网络(603258.SH)、盛天网络(300494.SZ)等股票表现都很活跃。
主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
5月28日,电子竞技概念下跌0.33%,今日主力资金流入5897.02万元,概念股9只上涨,23只下跌。主力资金净流入居前的分别为京东方A(1.05亿元)、游族网络(1.0亿元)、分众传媒(3989.22万元)、完美世界(3472.03万元)、浙文互联(234
走进市北区十五大街附近的一家携程旅游门店,几名店员正忙活着将最新的旅游产品册页摆放在显眼的位置。5月下旬,前往青海、甘肃、新疆等地的产品是进店咨询的热门,邮轮游、出境游等中高端产品销售升温,折射着游客需求的变化。仅仅200多米之内,还有两家旅行社门店,其中一家
什么意思呢?起因是因为有一些去香港旅游的内地游客,不住酒店,而是在麦当劳、肯德基等24小时营业的快餐厅留宿。旺角、尖沙咀等热门区域的麦当劳,快成为了内地游客的“指定过夜点”。
游戏板块走强!在游戏相关领域,公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。在游戏板块的带动下,相关个股迎来上涨行情。
上涨原因:市场对AI在游戏领域的应用预期较高,能够提升游戏的开发效率和用户体验。同时,相关企业的业绩表现也有一定支撑,叠加近期政策对文化产业的支持,推动了板块上涨。
2023年半年报:公司紧跟人工智能产业和技术发展趋势,于报告期内将创新院升级为“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,前者专注于AIGC领域的突破创新,为游戏开发团队提供创意灵感、自动生成游戏内容等方面的支持;后者则致力于“AI赋能游戏全球化”,利
今日早盘,A股市场整体冲高回落。保险、石油石化板块强势,带动沪指走势相对强于深市指数。截至午间休市,上证指数报3338.42点,跌0.30%。深证成指、创业板指分别跌0.71%和1.28%。
上游环节主要涉及游戏的设计、编程以及美术资源的制作;中游则包括了游戏的测试、上线及后续更新维护工作;下游通过不同的分发渠道将游戏呈现给最终用户,这些渠道可能包括应用商店、专门的游戏平台或者社交媒体网络等。