腾讯游戏自研类FF14项目被砍
在《燕云十六声》公测的日子,老对手腾讯的经典武侠MMO产品《天涯明月刀》手游也不甘示弱,宣布“不肝不氪新天刀”今日公测,并表明要以赛季制模式彻底解决MMO游戏痛点。
在《燕云十六声》公测的日子,老对手腾讯的经典武侠MMO产品《天涯明月刀》手游也不甘示弱,宣布“不肝不氪新天刀”今日公测,并表明要以赛季制模式彻底解决MMO游戏痛点。
在《燕云十六声》公测的日子,老对手腾讯的经典武侠MMO产品《天涯明月刀》手游也不甘示弱,宣布“不肝不氪新天刀”今日公测,并表明要以赛季制模式彻底解决MMO游戏痛点。
明日方舟近期的活动意外的还挺丰富,在公开了阿米娅相关的庆生系列的主题活动之后,这次带来的则是全新的,有关罗森合作宣传的活动,来具体看看这次的活动安排和规划,本次的活动主打的还是以线下周边为核心。
在北京市石景山区的首钢国际会展中心,一场备受瞩目的盛会——2024年度中国游戏产业年会圆满落下帷幕,活动时间为12月12日至13日。此次年会上,鹰角网络凭借其卓越的成就,荣获了多项大奖,并在行业内外引起了广泛关注。
在北京市石景山区首钢国际会展中心,近日成功举办了一场备受瞩目的盛会——2024年度中国游戏产业年会。此次年会汇聚了众多业界巨头、专家学者,共同探讨了国内游戏行业的最新动态和未来趋势。
可以下个判断,如果新游打着全平台类型,那测试阶段对移动端测试要么不测要么拉胯,那这新游基本上在开服时可以判个死缓。因为内测时优化不好,也别指望着开服时能优化多好,随着内容填充越多,优化越难,设备越带不动。
在游戏产业快速发展的今天,行业内部的竞争愈发激烈。随着科技的进步和玩家需求的日益多元化,游戏公司纷纷探索新领域,力求在技术创新、游戏内容与形式上实现突破,为玩家带来前所未有的体验。成立于2017年的上海鹰角网络科技有限公司(HYPERGRYPH),作为中国游戏
由鹰角网络出品的3D 即时策略RPG《明日方舟:终末地》于今(14)日宣布,游戏再次测试即将启动, 再次测试的资格招募活动于今日开始,玩家可前往官方网站完成预约报名后,填写招募问券提交。测试计划将于2025 年1 月中旬于全球同步展开,参与者将有机会抢先体验游
仙术杯是塔防手游《明日方舟》里玩家自发组织的民间电竞邀请赛,该赛事由玩家及游戏主播龙哥哥今天又鸽了发起,旨在提供一个互动和展示极限操作的平台。仙术杯的参赛者主要是舟游的极限圈玩家,他们通过发掘干员和关卡的最大潜力,创造高观赏性的打法。赛事规则随着举办次数的
摸了大半天的鱼,游戏也刷累了,打开网站看看今晚和鸡友们聊些啥吧。
明日方舟将于12月19日迎来更新,这次的更新主打的内容核心自然就是SideStory「银心湖列车」主题活动的复刻了,对于这次的复刻活动的安排,这次也来简单的总结和说明一下,本次的活动安排还是很丰富的,除了老活动的复刻之外,还有新年限时卡池开启。
备受瞩目的即时3D角色扮演游戏《明日方舟:终末地(Arknights: Endfield)》近日发布了其“再次测试”的实机展示视频,时长达到了15分钟。这款作品计划首次在PC、PS5、iOS以及安卓四大平台上亮相,为玩家们带来跨平台的极致游戏体验。
即时3D RPG游戏《明日方舟:终末地(Arknights: Endfield)》「再次测试」实机展示发布,15分钟。该作首发将登陆PC,PS5,iOS和安卓平台。PC版BETA测试计划在2025年1月中旬展开。
在AGF2024展会上,由 Nerdista 开发的 PC 和移动端角色扮演游戏4GROUND9提供了现场试玩。有意思的是,看起来本作和其他的动漫风格的动作游戏一样,拥有比较华丽完善的视觉风格和表现,但实际上本作却是一个放置玩法的RPG游戏,游戏中角色会自动战
12月13日,2024年度中国游戏产业年会大会在北京石景山举办,鹰角网络常务副总裁李明瑞以《与世界共振:让文化成为游戏出海的重要基因》为主题发表演讲,分享了鹰角网络在游戏出海过程中的实践与文化传播经验。
凉跟死是两种情况。先说死不死,yj如果继续保持现在这种运营的话,粥能活多久真的是完全看海猫心情了,想活多久活多久。毕竟方舟已经稳健地运营了两年,基本摸明白了自己要伺候什么样的用户,怎么伺候这群用户这两个问题,而方舟五年的时间也已经筛出了黏性很高的核心用户群体,
整理一下三位五星群愈师,五年多了终于实装了新的群愈师,抛开星级的话,其他的夜莺、微风、白面鸮、调香师都是19年的老干员了,作为新时代的瑰盐,具备明显特色
在《明日方舟》这款充满策略与挑战的游戏中,干员的选择与培养对玩家的游戏体验和战斗成果有着至关重要的影响。不同干员在强度、技能特性以及团队适配性等方面均存在差异。了解干员的强度排行以及适合平民玩家的干员推荐攻略,能够帮助玩家们更高效地组建队伍,应对各种复杂的关卡
明日方舟对于这次开启的联动中国电影资料馆活动,具体的活动详细的安排和规划,这次也正式公开了,本次的活动整体安排上,相对来说还是比较简单且容易搞明白的,来具体说说这次的活动设计和特色。
在整个日本手游市场中,RPG类游戏以近50%的收益份额高居榜首,策略类游戏则位列第二。在策略类游戏中,《Last War: Survival》(《ラストウォー:サバイバル》)在下载量和收入方面表现最佳,《猫咪大战争》(《にゃんこ大戦争》)则在MAU和留存率方面