618增长引擎:openinstall助力电商App突围
5月13日晚,“618”电商大促再次打响预售战,在各种百亿补贴和消费券折扣加持下,各平台纷纷表示将投入超百亿流量和数十亿现金,力求在年度大促中拔得头筹。
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近期,越南休闲游戏厂商ABI Game Studio再有一款新作《Dreamy Room》跑出小众赛道,在相对来说较小的广告素材投放规模下,获得了不到三个月收入452万人民币的市场佳绩。而游戏高难又解压的玩法核心,竟来自于四年前的一款Steam独立游戏?今天,
在App拉新推广领域,渠道多样化与数据孤岛问题正成为行业核心痛点。比如线上推广就已经形成四大矩阵:应用商店(厂商/运营商/第三方)、媒体投放(品牌硬广/信息流买量)、换量合作(内容互换/开屏曝光)以及社会化推广(搜索/联盟/KOL营销/社群等)。
近日,上海知识产权法院就《彩虹物语》侵犯《冒险岛》游戏著作权及不正当纠纷一案作出生效判决,判令广州大蓝网络科技有限公司(下称大蓝公司)立即停止著作权侵权以及虚假宣传的不正当竞争行为,发布公开声明消除影响,并赔偿盛趣游戏经济损失及合理开支超过人民币122万元。这
“总体来说,绝大多数买量企业都在给广告平台打工。”DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者说道。从各家游戏公司发布的2024年三季报来看,销售费用同比普遍出现增长。
2024年海外市场的一大趋势就是:混合休闲和混合内购成为新主导,无论是传统休闲厂商,还是超休闲游戏厂商,都纷纷往这个方向转型当中。