看到“中年玩家”诉求的《仙遇》,果然爬上了榜1
现在还能怎么从大厂手里抢用户?前段时间有朋友跟我聊起2024年,说虽然还是有差异化新品突围,但赛道覆盖上大厂更密集了。“以往只有一个头部的品类,底下可能出现了3-4家有实力厂商竞争第二身位,导致中小厂想喝口汤都不再容易。”
现在还能怎么从大厂手里抢用户?前段时间有朋友跟我聊起2024年,说虽然还是有差异化新品突围,但赛道覆盖上大厂更密集了。“以往只有一个头部的品类,底下可能出现了3-4家有实力厂商竞争第二身位,导致中小厂想喝口汤都不再容易。”
什么叫影响力?比如说你在一个赛道里面,你在平台、所有的内容平台,你都是排最前面的,哪怕是被人干、被人踩,只要你跟平台是共生的,你基本上可以活得非常滋润。什么叫人?沉淀到私域里头的人,也就是跟你发生过金钱关系的人,这是你的壁垒。你足够多的人。这些用户只要是属性一
DataEye研究院注意到,在上周(12.9-12.15),昆仑万维旗下海外短剧平台Dramawave再度蝉联海外短剧APP素材投放榜榜首,这已经是其连续第三周登顶。
12月18日,在腾讯广告2024年游戏广告生态峰会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布了《2024中国移动游戏广告营销报告》。报告有几个信息值得重点关注:
伽马数据发布《2024中国移动游戏广告营销报告》。报告显示,2024年11月,近3000款微信小程序游戏投放广告,约为两年前的5.6倍。2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加,现阶段大幅投入营销仍
12月18日,在腾讯广告2024年游戏广告生态峰会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布了《2024中国移动游戏广告营销报告》。报告有几个信息值得重点关注:
有着“买量大王”之称的三七互娱(002555.SZ)目前正被买量所困。证券之星注意到,公司近年来对买量推广的依赖只增不减,其销售费用已攀升至高点。从Q3业绩情况来看,该营销策略不仅未拉动营收的增长,还挤压公司的盈利空间。
为帮助从业者快速了解每月AI投流圈情报,DataEye研究院结合ADX行业版、点点数据,定期发布AI产品月度观察报告。数据涵盖下载量、买量投流。
DataEye-ADX数据显示,2024年1月-10月手游APP游戏投放约1.8亿素材(视频+图片),较去年同期的9679.1万组,同比增长85.97%。
DataEye-ADX数据显示,2024年1月-10月手游APP游戏投放约1.8亿素材(视频+图片),较去年同期的9679.1万组,同比增长85.97%。
2024年海外市场的一大趋势就是:混合休闲和混合内购成为新主导,无论是传统休闲厂商,还是超休闲游戏厂商,都纷纷往这个方向转型当中。
但风口差一点变成枪口。不到一周前,广电总局网络视听司接连发布管理提示,要求对“霸总”、中老年题材微短剧出现的不良倾向,进行及时提示和规范,比如对“霸总”微短剧,要缩数量、提升质量,不以“霸总”之类的字眼作为片名吸睛引流。
但风口差一点变成枪口。不到一周前,广电总局网络视听司接连发布管理提示,要求对“霸总”、中老年题材微短剧出现的不良倾向,进行及时提示和规范,比如对“霸总”微短剧,要缩数量、提升质量,不以“霸总”之类的字眼作为片名吸睛引流。
近日,上海知识产权法院就《彩虹物语》侵犯《冒险岛》游戏著作权及不正当纠纷一案作出生效判决,判令广州大蓝网络科技有限公司(下称大蓝公司)立即停止著作权侵权以及虚假宣传的不正当竞争行为,发布公开声明消除影响,并赔偿盛趣游戏经济损失及合理开支超过人民币122万元。这
“总体来说,绝大多数买量企业都在给广告平台打工。”DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者说道。从各家游戏公司发布的2024年三季报来看,销售费用同比普遍出现增长。
2024年海外市场的一大趋势就是:混合休闲和混合内购成为新主导,无论是传统休闲厂商,还是超休闲游戏厂商,都纷纷往这个方向转型当中。