七龙珠

《无畏契约手游》研发制作人Rick:我们追求的是“神似”,而非“形似”

我们在讨论任何一款带有“端转手”标签的手游时,总会默认一个前提:端转手必然会有某种程度上的妥协。对于高竞技性的网游而言,更是如此。具体到《无畏契约》,当它从PC端来到移动端,改变的是屏幕尺寸和操作方式,需要复刻的则是高竞技性的核心体验。对于《无畏契约》这样一款

制作人 手游 七龙珠 无畏契约 契约 2025-06-26 18:43  2