克利福德

《死亡搁浅 2》竟能跳过 BOSS 战?硬核玩家暴怒:花钱买游戏却只能看剧情,这合理吗?

在电子游戏领域,BOSS战往往被视为玩家与开发者之间的“终极博弈”——它既是叙事高潮的载体,也是操作技巧的试金石。然而,当《死亡搁浅2:冥滩》宣布将允许玩家以“视觉小说”形式跳过BOSS战、直接推进剧情时,这一颠覆传统的设计瞬间引爆了玩家社群的激烈讨论。有人怒

玩家 游戏 硬核 游戏设计 克利福德 2025-05-19 08:04  6

设计思维的起点

借鉴人类学的方法,设计思维强调通过简化和定制的定性研究——如“民族志”研究,或克利福德·盖尔茨(Clifford Geertz)所称的“厚描”(thick description)——来深入理解问题。这种方法帮助我们超越表面现象,真正走进问题的核心。

设计 民族志 利益相关者 克利福德 马里兰大学 2025-05-18 17:01  5