Ae 效果详解:闪光

B站影视 韩国电影 2025-03-30 09:16 1

摘要:闪光 Lightning效果,即“闪电”效果,主要用于生成逼真的闪电动画。通过调整各种参数,可以自定义闪电的形状、颜色、分支和动画特性,以适应不同的场景需求,如雷暴天气、科幻特效等。

Ae菜单:效果/过时/闪光

Obsolete/Lightning

闪光 Lightning效果,即“闪电”效果,主要用于生成逼真的闪电动画。通过调整各种参数,可以自定义闪电的形状、颜色、分支和动画特性,以适应不同的场景需求,如雷暴天气、科幻特效等。

如果正在处理由旧版 After Effects 创建的项目,并且其中某些图层应用了“闪光”效果,可以继续使用该效果。否则,建议使用“”效果。

本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

起始点

Start Point

定义闪电效果的起点坐标(X, Y),即闪电的发源位置。

可以直接输入数值,或在查看器面板中使用鼠标拖动控制点来设置位置。

起始点通常设置在云层或天空区域,以模拟闪电从云中出现的效果。

结束点

End Point

定义闪电效果的终点坐标(X, Y),即闪电的落地点。

同样可以直接输入数值,或在查看器面板中使用鼠标拖动控制点来设置位置。

结束点通常设置在地面、建筑物或目标物体上,以模拟闪电击中的效果。

区段

Segments

决定闪电主干被分割成的段数。

默认值为 7,取值范围:3 ~ 25。值越高,细节越丰富,但运动的平滑度会降低。

振幅

Amplitude

控制闪电波动幅度,占图层宽度的百分比。

默认值为 10。值越大,闪电的曲折程度越明显。

较高的振幅值会使闪电更具动态感,路径更不规则。在需要强调闪电的力量或不稳定性时,可以增加振幅。

细节级别

Detail Level

控制闪电细节的层次。

默认值为 2,取值范围:0 ~ 8。值越高,闪电会有更多层次的细节,显得更真实。

提高细节级别可以增加闪电的复杂度,但也会增加计算量。

细节振幅

Detail Amplitude

控制细节的振幅,即闪电细节部分的偏移程度。

默认值为 0.3。值越高,细节的曲折程度越大。

细节幅度影响闪电细节部分的形状,使其更具变化性。与“细节级别”配合使用,创造丰富的闪电纹理。

设置分支

Branching

控制闪电段末端的分支数量。

默认值为 0.2,取值范围:0 ~ 1。值为 0 表示无分支,值为 1.0 表示每个段都有分支。

再分支

Rebranching

控制从已有分支中继续延伸的新分支数量。

默认值为 0.1。值越高,效果越接近树状闪电。

分支角度

Branch Angle

控制分支与主闪电之间的夹角。

默认值为 20。值越高,分支与主干的夹角越大。

调整分支角度,可以改变分支的方向,使其更符合物理规律或艺术需求。较小的角度使分支更贴近主干,较大的角度使分支更向外扩展。

分支线段长度

Branch Seg. Length

每段分支的长度,占主闪电平均段长的比例。

默认值为 0.5。增加此值可以延长分支,使其更显著。

分支线段

Branch Segments

控制每个分支的最大段数。

默认值为 0.5。要生成较长分支,可同时提高分支段长度与段数。

分支宽度

Branch Width

分支的平均宽度,占主闪电宽度的比例。

默认值为 4。较大的值使分支更粗壮,较小的值使分支更细。调整以实现视觉上的一致性和美感。

速度

Speed

控制闪电波动的速度。

默认值为 10,取值范围:1 ~ 20。增加速度值,闪电形状变化得更快,适用于动态场景。

若希望闪电形状较为稳定,可降低速度值。

稳定性

Stability

控制闪电在多大程度上贴合起点与终点连成的直线。

默认值为 0.3。值越低,闪电越靠近直线;值越高,闪电越跳跃。

可与“拉力”属性配合使用,模拟雅可比梯(Jacob’s Ladder)效果,让闪电偏移后弹回直线。如果“稳定性”太低,闪电还未拉成弧线便会被拉回;如果太高,闪电则会过于跳跃。

固定端点

Fixed Endpoint

--固定端点

Fixed Endpoint

勾选(默认),可确保闪电始终连接在设定的起点和终点上,适用于需要精确定位的场景。

若未勾选,终点将在其位置附近抖动。

宽度

Width

主闪电的宽度及各段宽度变化幅度。

调整闪电的粗细,使其与场景比例协调。较粗的闪电可显得更有力量,较细的闪电可显得更精细。

宽度变化

Width Variation

控制闪电宽度的变化范围。

宽度变化为随机分布。值为 0 (默认)时表示无变化,值为 1 时表示变化最大。

核心宽度

Core Width

内发光区域的宽度,相对于整个闪电宽度,以“内部颜色”定义。

默认值为 0.4。增加核心宽度,使闪电的中心部分更亮、更明显。

外部颜色

Outside Color

设置闪电的外部发光颜色,即闪电辉光的颜色。

通常选择比内部颜色稍暗或互补的颜色,增加闪电的层次感。可根据场景需要,选择不同的颜色创造特殊效果。

内部颜色

Inside Color

设置闪电内部的颜色,即闪电核心的颜色。

由于该效果会将颜色叠加在合成图像上,使用原色通常能获得较佳效果。明亮颜色可能变得更亮,甚至变白,具体取决于背景亮度。

拉力

Pull Force

控制拉动闪电的力的强度。

默认值为 0。值越高,闪电越明显地向指定方向偏移。

与“稳定性”属性配合使用,以创建“雅可比梯”式闪电回弹效果。

拉力方向

Pull Direction

控制拉动闪电的力的方向,以度数表示。

与“拉力”属性配合,指定闪电拉伸的方向。

随机植入

Random Seed

即“随机种子”,控制用于生成闪电形态的随机数。

若闪电的随机动作干扰了其他图像或图层,可更改随机种子值,直至获得理想结果。

混合模式

Blending Mode

用于将闪电与原图层合成的混合模式,与时间轴中的混合模式行为一致。

--正常

Normal

直接覆盖在原始图层之上。

--相加

Add

默认选项。 常用于增强亮度和光效。

--滤色

Screen

可避免过度曝光,保留更多细节。

模拟

Simulation

控制闪电的模拟方式。

-- 在每一帧处重新运行

Rerun At Each Frame

若勾选,在每一帧处重新生成闪电。渲染时间会相应增加。

要使闪电在每次运行它时在相同帧处的行为方式相同,请取消勾选此项(默认)。

◆ ◆ ◆

应用举例

1、电击闪现效果

设定闪电起点终点为物体两端,使用高振幅与分支参数,创建带随机跳跃的电击动画。

2、雅可比梯模拟

设置高“拉力”与中等“稳定性”,使闪电从偏移状态回弹至中线,形成连续跳跃上升的效果。

3、表达式控制闪电速度

为“速度”属性添加表达式,让闪电随着时间波动。

// 示例:50 + 30 * Math.sin(time * 2)

使闪电强度周期性变化,增加动感。

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来源:浩宇教育

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