摘要:米哈游作为二次元游戏开发的佼佼者,从《原神》惊艳全球的风靡,到《星穹铁道》《绝区零》等的相继推出,米哈游凭借创新玩法和精美画面吸引了大量玩家,成为了游戏大厂。
米哈游作为二次元游戏开发的佼佼者,从《原神》惊艳全球的风靡,到《星穹铁道》《绝区零》等的相继推出,米哈游凭借创新玩法和精美画面吸引了大量玩家,成为了游戏大厂。
在其众多的作品之中,《绝区零》似乎陷入了难以言说的困境,甚至有可能成为米哈游最后悔打造的游戏。
一、米哈游寻求第二款“现象级神作”的艰难探索
一款游戏的成功该如何界定?不同人或许有不同的评判标准。但不可否认的是,曝光度在其中扮演着至关重要的角色。当一款游戏能够广泛传播,成为大众茶余饭后热议的话题,诸如《王者荣耀》和《原神》这般,便可称为成功的典范。
要打造第二款现象级产品,其难度超乎想象。毕竟,玩家口味日益挑剔,市场竞争愈发激烈,获得广泛认可变得难上加难。在这样的大环境下,米哈游将重望寄托于《绝区零》,力求打造出第二款爆款,可现实却给了他们沉重一击。
二、《绝区零》高开低走,热度“捉襟见肘”
对于游戏而言,热度犹如生命线。一旦热度消退,便极易被市场所冷落,《绝区零》便是如此。
米哈游本以为经过精心打磨的《绝区零》能如预期的那般火爆全网,可事与愿违,它的热度始终低迷不振。糟糕的游戏界面设计与人物模型塑造,让这款游戏在玩家眼中缺乏吸引力,仿佛还未盛开便已凋零。
从宣传数据来看,官方发布的视频赞数寥寥,仅几千个,浏览量也不过几百万,在浩瀚的游戏资讯海洋中,着实显得有些渺小和无助。
三、《绝区零》粗糙品质:内部转化难以为继
《绝区零》被诟病为最糟糕的游戏,其问题所在也昭然若揭。除了那些忠实的真爱粉,鲜少有新手玩家愿意投身其中。这意味着玩这款游戏的玩家大多是米哈游旗下其他游戏的忠实拥趸,主要依靠内部玩家之间的转化来维持热度。
然而,一款游戏若只能依靠老玩家撑场面,其未来发展必然受限。毕竟玩家群体是相对固定的,市场这片“蛋糕”的大小也就那么大。就像一个班级里只有两名同学,即便有排名,对于其他玩家来说,也没有什么实际意义。
四、玩家的“嗤之以鼻”:游戏的自我边缘化
有人认为关于《绝区零》的负面舆论似乎少了,觉得这是一个好的开始。但这种观点实在有些片面。如果一款游戏只剩下内部的赞美之声,对于其他玩家而言,其优缺点便失去了参考价值。
这就好比一个封闭的小圈子,没有外界的新元素和不同观点的碰撞,即便有所谓的“繁荣”,也只是表面风光。
《绝区零》就是这样,很多玩家对其不屑一顾,连评价都懒得给出,因为它已经不值得再去深入讨论。随着退游玩家的增多,这款游戏的未来愈发黯淡无光。
如今,《绝区零》只能沦为游戏的“边角料”,关注的人少之又少。很多人对它甚至都不曾了解,更谈不上参与其中。在没有足够的玩家支持和关注的情况下,它最终或许只能走向“自取灭亡”的结局,成为米哈游游戏版图中一个遗憾的注脚。
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来源:星源老爹