摘要:在一些 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 游戏中,启用可变刷新率 (VRR) 和解锁帧率时会出现卡顿问题。报告来自 Digital Foundry,该策略调查了各种游戏中的问题。他们发现,在玩其中一款游戏 20 到 30 分钟
在一些 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 游戏中,启用可变刷新率 (VRR) 和解锁帧率时会出现卡顿问题。报告来自 Digital Foundry,该策略调查了各种游戏中的问题。他们发现,在玩其中一款游戏 20 到 30 分钟后,大约每 8 秒就会出现一次卡顿,偶尔会出现几帧。
以下游戏已确认在 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 上均受到影响:
The Last of Us Part One
The Last of Us Part Two Remastered
Diablo IV
Hogwarts Legacy
Elden Ring
Resident Evil 4
Ratchet and Clank: Rift Apart
Marvel's Spider-Man Remastered
Metaphor: Refantazio
Kingdom Come Deliverance II
Digital Foundry 还在 Xbox Series X 上测试了 Warhorse 的第一人称开放世界角色扮演游戏,发现没有这样的卡顿问题。他们还指出,在各种电视机上进行了测试,从而消除了这是一个潜在因素。
但是,其他游戏似乎没有表现出这种行为。这包括:
God of War Ragnarok
Gran Turismo 7
Immortals of Aveum
Dragon's Dogma 2
更有趣的是,其中一些游戏由第一组中的相同引擎提供支持。例如,《龙之信条 2》和《生化危机 4》一样在 CAPCOM 的 RE 引擎上运行,但后者受到影响,而前者则没有。话虽如此,Digital Foundry 指出,其中一些游戏仍然可能受到该问题的影响并非不可想象,尽管只有在玩了半小时以上之后。
有趣的是,在切换到另一个输入(例如 PC)并返回后,卡顿问题似乎消失了一段时间。当然,这不是一个合适的解决方案,它只能来自索尼或开发人员,这取决于它是系统范围的问题还是特定于游戏的问题。
不用说,如果 Sony 承认问题并提供其解决方案的 ETA,我们会通知您。
来源:行走江湖的橙子