比利时小作坊靠玩家众筹逆袭!《神界:原罪》成CRPG教科书

B站影视 内地电影 2025-03-28 14:30 1

摘要:1997年,比利时小作坊Larian Studios在破产边缘憋出了《神界》初代,结果销量惨到创始人Swen Vincke抵押房子发工资。所有人都以为这系列死透了,直到2013年——一群老炮玩家砸出100万美元,硬生生把《神界:原罪》从棺材里刨了出来。更魔幻的

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1997年,比利时小作坊Larian Studios在破产边缘憋出了《神界》初代,结果销量惨到创始人Swen Vincke抵押房子发工资。所有人都以为这系列死透了,直到2013年——一群老炮玩家砸出100万美元,硬生生把《神界:原罪》从棺材里刨了出来。更魔幻的是,这帮疯子用2000万行代码堆出了一套“物理炼金实验室”,让NPC连你偷根蜡烛都会记仇十年。这不是RPG,这是一场程序员对传统游戏逻辑的谋杀案。

当Swen Vincke在2013年发起Kickstarter众筹时,他手里只有一张PPT:“我们要复活1999年的CRPG黄金时代。”3万名玩家用钞票投票,把400万美元拍在桌上要求“按《博德之门》的标准做”。结果这群比利时疯子搞出了史上最“反策划”的设定——玩家扮演源力猎人(Source Hunter),专职追捕滥用混沌魔法的术士。

在绿维珑大陆的赛比尔城,一桩离奇的源力术士谋杀案拉开序幕。死者体内残留的混沌魔法、墙上用鲜血绘制的星象图、以及藏在壁炉暗格里的《虚空召唤法典》,都在暗示这场凶案与源力教团有关。而教会派来协助你的圣骑士雅各布(Jacob),真实身份竟是教团内应——他的铠甲夹层里藏着与恶魔交易的契约书。

这场背叛不过是冰山一角——当你试图在酒馆喝杯麦酒压惊时,更多荒诞的“道德审判”已悄然降临。

这游戏的支线堪比人性测谎仪。 在赛比尔城酒馆,一个醉醺醺的矮人铁匠会求你找回“被盗的祖传铁砧”,但当你杀进盗贼巢穴,却发现那铁砧被熔铸成了召唤恶魔的祭坛。更暗黑的是精灵支线“被囚禁的同胞”:她声称需要源力解除古树诅咒,实际是诱骗你献祭灵魂复活死灵军团。

每个选择都像在刀尖上跳舞。 然而比起道德困境,真正的考验在你握紧法杖踏入战场时才刚开始:往油坑里丢火球能制造燃烧屏障,对潮湿的敌人释放闪电链可触发群体麻痹,甚至能用传送术把兽人首领扔进自己布置的毒雾阵。有次我们队的死灵法师被逼急了,直接对队友释放“吸血之触”——毕竟活人的生命力,才是亡灵最好的血瓶。

你以为这就是程序员设下的全部陷阱?不,他们早把“蝴蝶效应”刻进了游戏DNA。

Larian用代码给每个NPC植入了“超忆症基因”。 你在第一章放走的街头小偷“快刀查理”,可能在终章带着骷髅大军洗劫你的营地;而随手烧毁的某本教会账本,二十小时后会触发审判团全城通缉。最丧病的是陷阱系统:某个宝箱里藏着前任冒险者的日记,详细记载了他被机关切成碎块的经过——而开启宝箱的钥匙,正是他断手中紧握的断指。

这种偏执的细节设计,让每个存档都成了平行宇宙。(呼应第四章难度) 但当你以为掌握了规则时,程序员早已在赛比尔城布下天罗地网。

这套精密如怀表的系统,对新手简直是刑具。(呼应第三章陷阱机制) 在赛比尔城前三个小时,90%的萌新会遭遇以下暴击:被市场广场的爆炸陷阱炸成碎片、因误学“动物伙伴”技能被野狼围殴致死、或是看着任务栏里“调查可疑谋杀案”干瞪眼——系统不会告诉你需要先用透视术扫描尸体靴底的教会纹章。

然而正是这种粗粝感,让它成了CRPG老炮的狂欢。 当玩家用MOD把《辐射2》的废土梗塞进游戏,当速通狂魔用一桶水和三支火箭烧穿最终BOSS,当Swen Vincke在发布会上展示当年抵押房产的合同——所有人都想起了千禧年初的网吧:我们猫在烟雾缭绕的角落,用盗版光驱安装《异域镇魂曲》,相信只要按下空格键,就能暂停整个世界的荒谬。

如今的游戏总吹嘘“电影化叙事”,却忘了真正的沉浸感是让玩家成为编剧。《神界:原罪》用满屏的代码裂缝和贴图马赛克,狠狠踹了行业一脚:当你在论坛看到那句“原来卫兵会数我偷了多少个苹果”时,就会明白这场众筹根本不是复活,而是三万名玩家用信用卡发起的越狱。正如游戏开篇那句预言:“所有谋杀案,都是程序员的冷笑话。”

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来源:解说小诺

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