《神界:原罪2》逆袭启示录:比利时小作坊如何用回合制征服玩家

B站影视 欧美电影 2025-03-28 14:55 1

摘要:1997年,当《最终幻想7》用3D技术掀起游戏革命时,有人断言“回合制已死”;2017年,当整个行业追逐开放世界与即时战斗时,一个比利时小作坊却把骨灰级玩法炼成毒药——他们让玩家在回合制棋盘上倾倒油桶、召唤暴雨、再引爆全场火焰,用最“老土”的方式轰开Steam

字数 2014,阅读大约需 11 分钟

1997年,当《最终幻想7》用3D技术掀起游戏革命时,有人断言“回合制已死”;2017年,当整个行业追逐开放世界与即时战斗时,一个比利时小作坊却把骨灰级玩法炼成毒药——他们让玩家在回合制棋盘上倾倒油桶、召唤暴雨、再引爆全场火焰,用最“老土”的方式轰开Steam畅销榜,硬生生从《绝地求生》手里抢下全球玩家的周末。

这不是什么励志童话,而是一场“自杀式众筹”的绝地反杀。

2014年的Larian工作室像极了中年危机里的我们:账上只剩最后三个月工资,创始人Swen Vinckel抵押了公司、卖掉了房子,把全部身家换成一张飞往洛杉矶的机票——不是去谈投资,而是为了在众筹网站Kickstarter上,向全球玩家直播一场“临终求救”。

这个曾开发过《神界》系列的比利时小作坊,彼时已穷到连办公室咖啡机都卖给了二手商。但他们偏要在CRPG的黄昏时刻,复刻《博德之门》式的硬核体验。当《神界:原罪》众筹金额在12小时内冲破目标时,Swen在镜头前灌下一整瓶威士忌,醉醺醺地宣布:“我们不做罐头,只酿毒酒。”

三年后,《神界:原罪2》带着绿维珑大陆的腥风血雨登场。在这片被七神割据的土地上,凡人滥用“源力”引来了虚空入侵,而玩家扮演的“觉醒者”既是救世主,也是定时炸弹。你可以选择成为新神统治世界,或是牺牲自己封印虚空,甚至纵容恶魔吞噬一切——六个结局里没有标准答案,只有人性在神权废墟上的反复撕扯。

最狠的一刀藏在终章:当玩家试图将源力平分给所有种族时(需完成“神谕者的试炼”任务链),蜥蜴王子会因“弱者不配分享力量”而叛变(概率触发),女巫希贝尔则嘲讽“平等不过是虚伪的施舍”。那一刻你才惊觉,所有崇高抉择都只是权力游戏的遮羞布。

而当你以为看透这盘棋局时,游戏却用支线任务的荒诞细节告诉你:绿维珑从不按套路出牌。

如果说主线是泼墨写就的史诗,那么支线就是蘸着血浆的黑色幽默。在浮木镇酒馆,你可能会撞见一桩离奇谋杀案:死者是位吟游诗人,凶器是他的鲁特琴——琴弦上残留着仇人的喉结碎骨。追查下去才发现,这位“艺术家”每晚用歌声催眠全镇,再挨家挨户洗劫金库。

游戏里充斥着此类荒诞寓言。在浮木镇郊外,一只燃烧的猪会哭喊着求你灭火,但当你施法救援后,它却突然变成虚空怪物袭击你;欢乐堡的奴隶市场里,戴镣铐的囚犯们正在竞标“狱卒”职位,只为了能亲手给仇人戴上枷锁。最绝的是“偷鸡事件”:某个村民坚称你偷了他的鸡,哪怕你根本没进过鸡舍。当你试图辩解时,全镇NPC会突然进入战斗状态——后来玩家发现,这是开发者埋的隐藏机制:任何鸡的死亡都会触发全体村民的仇恨。

这些癫狂设定绝非儿戏,它们像一面棱镜,将人性的贪婪与软弱折射成光怪陆离的碎片。而当你想用理性拼凑真相时,游戏却把选择权扔回给你——

在无名岛遇见掌管轮回的“时间法师”时,他会教你用回溯魔法修改队友的死亡结局。但当你真的逆转时间救下所有人,系统却弹出一行隐藏提示:“你确定要剥夺他们面对命运的勇气吗?”

《神界2》的回合制战斗,堪称战术宅的颅内高潮。这里没有“攻击-防御”的固定套路,只有元素反应链的核爆现场:先往敌群泼洒油桶,接着召唤暴雨让地面导电,最后投掷火球点燃全场——如果运气够好,你甚至能看见Boss在油污里滑倒,再被自己的雷电法杖反噬致死。

更邪门的是职业系统。独狼天赋(Lone Wolf)允许两人小队碾压八人团战,死灵法师搭配“鲜血风暴”能秒杀全场,而盗贼的终极奥义不是背刺,是把整个大陆的NPC口袋掏空。有玩家开发出“和平主义者”通关法:全程不杀一人,全靠嘴炮说服Boss自杀(需将说服技能升至5级)。德国主播Korvax在Twitch直播中用召唤师单挑最终战,结果他的火焰傀儡失控暴走,反而帮虚空恶魔拆掉了祭坛——系统竟判定他通关成功!

这种“规则之内,百无禁忌”的设计哲学,在最终战达到巅峰——或者说,它彻底撕碎了传统RPG的“规则幻觉”。

当七神化身围剿玩家时,你可以策反光明神的女祭司(需完成她的个人任务线),也可以偷走战争神的兵器库钥匙,甚至提前三个月在战场埋好一百个炸药桶。

当然,这款“第九艺术”也有让人抓狂的时刻。背包系统堪比会计模拟器:你要把537件物品按材质、重量、用途分类,稍不留神就会把任务道具当垃圾卖掉。NPC的好感度更是玄学:可能因为你捡了块面包就对你死心塌地,也可能因为少说一句赞美就拔刀相向。更别提那些人均哲学教授的对话——某个卖菜大妈会和你探讨“虚空与存在主义的关系”,而你只想买颗卷心菜。

但奇妙的是,这些“缺陷”反而成了老玩家的暗号。当你在论坛看到有人抱怨“为什么不能自动整理背包”,下面一定有人回复:“1998年的《异域镇魂曲》连物品描述都没有,你照样得手绘地图。”这或许正是Larian的狡猾之处:他们用反人性的复杂度,筛选出真正愿意沉溺在规则迷宫里的硬核信徒。

就像开篇那个抵押房产的Swen,他赌的不是市场风向,而是总有一群中年人,会在加完班的深夜里点开游戏,不为通关升级,只为再次体验当年琢磨《辐射2》彩蛋时的悸动——那种在复杂系统中笨拙探索的笨拙快乐,恰是千禧年老炮们对抗快餐时代的最后堡垒。

二十年前,我们在街机厅为《拳皇97》的一个连招较劲整夜;二十年后,当《神界2》让我们在回合制棋盘上摆弄油桶与暴雨时,突然就懂了那个比利时疯子的执念——他哪是在做游戏,分明是把千禧年间的少年心气,炼成了一颗呛喉的威士忌酒心炸弹。

此刻屏幕前的你,是否也想起了某个燥热午后?那时电脑风扇嗡嗡作响,你握鼠标的手心沁出汗,而《星际争霸》的采矿声正从隔壁房间传来。

来源:街霸老陈

相关推荐