摘要:几天前,CD Projekt RED发布了2024年第三季度财报,宣布《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已售出超过3000万份,其中DLC“往日之影(Phantom Liberty)”在大约一年的时间里售出了超过800万份。与此同时,代号“北
几天前,CD Projekt RED发布了2024年第三季度财报,宣布《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已售出超过3000万份,其中DLC“往日之影(Phantom Liberty)”在大约一年的时间里售出了超过800万份。与此同时,代号“北极星(Polaris)”的下一代《巫师4》进入了全面制作阶段。
近日,CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski接受了Eurogamer的采访,表示开发团队雄心勃勃,《巫师4》会比《巫师3》更好、更宏大、更有野心,也不会再出现《赛博朋克2077》那种令人“汗流浃背的时刻”的局面,这种发售方式是不可接受的。为了避免重蹈覆辙,《巫师4》的宣发将吸取《赛博朋克2077》的经验教训,周期将更短、更集中。另外一个关键点是,《巫师4》及随后发售的游戏都将确保主机平台上的优化,避免重演《赛博朋克2077》上糟糕的体验。
同时CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay透露,开发团队决定从自研的RED引擎转向虚幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),并非《赛博朋克2077》遇到的开发和发售问题所致,而是要改变过往集中资源、逐个项目进行的状况,实现多项目并行开发的策略。改用虚幻引擎可以更好地集中技术力量,也能共享资源,从而提高开发效率。
按照CD Projekt Red的计划,除了《巫师4》外,同步进行的项目还包括代号“Canis Majoris”的《巫师:重制版》/代号“猎户座(Orion)”的《赛博朋克2077》续作、以及代号“Hadar”原创IP。
来源:超能网