摘要:斯特林大学的一项新研究发现,在英国,近三分之一玩手游的女性会对玩游戏感到羞耻。研究针对1000名英国女性手游玩家进行调查,以了解她们对游戏的态度。
据GamesIndustry报道,斯特林大学的一项新研究发现,在英国,近三分之一玩手游的女性会对玩游戏感到羞耻。研究针对1000名英国女性手游玩家进行调查,以了解她们对游戏的态度。
研究结果显示,28%的受访女性承认,会为花时间玩游戏而感到愧疚,而年龄较大的玩家(55岁以上)比年轻玩家(16至24岁)更不容易产生这种羞耻感。
研究表明,向亲友隐瞒玩游戏情况的女性,感到愧疚的概率(63%)是不隐瞒者(23%)的三倍;而期待玩游戏的女性,感到愧疚的概率(34%)比不期待玩游戏的女性(25%)高出 9%。
研究还发现,这种羞耻感与女性是否认同游戏文化相关。
60%的受访者认为自己玩游戏的时间不够多,不足以被称为“游戏玩家”;将游戏视为男性休闲活动的女性,对玩游戏感到羞耻的概率(46%)是不这么认为者(23%)的两倍;而羞于称自己为“游戏玩家”的女性,愧疚感要高出20%。
与之相反,认为偶尔玩游戏就可以算作“游戏玩家”的女性,羞耻感会降低42%。
研究者表示:“这项研究表明,许多女性感觉自己被排除在电子游戏文化之外,相当多的女性会为玩电子游戏感到愧疚,还会担心别人对自己花时间玩游戏这件事有看法。”
“但我们原以为这种愧疚感或羞耻感会对女性玩游戏的时长产生负面影响,实际却并未发现这样的关联。那些感到愧疚或隐瞒玩游戏情况的女性,玩游戏的时间并没有减少,只是内心感受更糟糕。”
此外,该研究还发现愧疚感与游戏营销相关障碍之间存在关联:41%的女性表示,若不清楚该尝试哪些游戏,自己更容易产生愧疚感;44%的女性则称,若认为游戏过于暴力,自身的羞耻感会更强。
报告指出:“这与切斯在2017年发现的障碍相吻合:女性可能并不了解市面上游戏的多样性,因为面向她们推广的游戏种类有限;而当她们简单地想到‘游戏’一词时,脑海中可能不会浮现休闲类游戏。”
该报告明确表示,本研究仅纳入了自我认同为女性的受访者数据。尽管研究结果 “具有启发意义”,但并不能证明女性在玩手游时的愧疚感比其他性别更强。
报告称:“总体而言,我们认为研究结果表明,许多英国女性感觉自己被排除在电子游戏文化之外,而这种排斥可能会成为她们玩手游或坦诚自己玩游戏的障碍。”
“换句话说,研究中的诸多结果可以用女性的一种认知来解释,即她们认为游戏及游戏文化并不属于自己。”
“要为女性消除玩游戏的障碍,可能需要更深入的变革,例如减少男女之间的休闲时间不平等。”
来源:堂本家的小瓶子