仓颉之并发编程的速度激情

B站影视 港台电影 2025-08-26 01:46 1

摘要:仓颉编程语言作为一款面向全场景应用开发的现代编程语言,通过现代语言特性的集成、全方位的编译优化和运行时实现、以及开箱即用的 IDE工具链支持,为开发者打造友好开发体验和卓越程序性能。

1.1 案例介绍

仓颉编程语言作为一款面向全场景应用开发的现代编程语言,通过现代语言特性的集成、全方位的编译优化和运行时实现、以及开箱即用的 IDE工具链支持,为开发者打造友好开发体验和卓越程序性能。

案例结合代码体验,帮助大家更直观的学习仓颉语言中并发编程知识。

1.2 适用对象

个人开发者高校学生

1.3 案例时间

本案例总时长预计60分钟。

1.4 案例流程

1.5 资源总览

资源名称规格单价(元)时长(分钟)开发者空间 - 云主机鲲鹏通用计算增强型 kc2 | 4vCPUs | 8G | Ubuntu免费60

最新案例动态,请查阅《仓颉之并发编程的速度激情》「链接」。小伙伴快来领取华为开发者空间进行实操体验吧!

2.1 开发者空间配置

面向广大开发者群体,华为开发者空间提供一个随时访问的“开发桌面云主机”、丰富的“预配置工具集合”和灵活使用的“场景化资源池”,开发者开箱即用,快速体验华为根技术和资源。

领取云主机后可以直接进入开发者空间-华为云工作台界面,点击打开云主机 > 进入桌面连接云主机。没有领取在开发者空间根据指引领取配置云主机即可,云主机配置参考1.5资源总览

点击桌面CodeArts IDE for Cangjie,打开编辑器,点击新建工程,名称demo,其他保持默认配置,点击创建

产物类型说明

executable,可执行文件;static,静态库,是一组预先编译好的目标文件的集合;dynamic,动态库,是一种在程序运行时才被加载到内存中的库文件,多个程序共享一个动态库副本,而不是像静态库那样每个程序都包含一份完整的副本。

创建完成后,打开src/main.cj,点击编辑器右上角运行按钮直接运行,终端窗口可以看到打印内容。

后续文档中的代码验证均可以替换main.cj中的代码(package demo包路径保留)后执行,demo是项目名称,与创建项目时设置的保持一致。

至此,云主机环境配置完毕。

3 并发编程

3.1 并发概述

并发编程是现代编程语言中不可或缺的特性,仓颉编程语言提供抢占式的线程模型作为并发编程机制。在谈及编程语言和线程时,线程可以细化为两种不同概念:语言线程native 线程

语言线程:是编程语言中并发模型的基本执行单位,语言线程的目的是屏蔽底层实现细节。

native线程:指语言实现中所使用到的线程(一般是操作系统线程),他们作为语言线程的具体实现载体。

仓颉线程本质上是用户态的轻量级线程,每个仓颉线程都受到底层 native 线程的调度执行,并且多个仓颉线程可以由一个 native 线程执行。每个 native 线程会不断地选择一个就绪的仓颉线程完成执行,如果仓颉线程在执行过程中发生阻塞(例如等待互斥锁的释放),那么 native 线程会将当前的仓颉线程挂起,并继续选择下一个就绪的仓颉线程。发生阻塞的仓颉线程在重新就绪后会继续被 native 线程调度执行。

在大多数情况下,开发者只需要面向仓颉线程进行并发编程而不需要考虑这些细节。但在进行跨语言编程时,开发者需要谨慎调用可能发生阻塞的 foreign 函数,例如 IO 相关的操作系统调用等。

例如:下列示例代码中的新线程会调用 foreign 函数 socket_read。在程序运行过程中,某一 native 线程将调度并执行该仓颉线程,在进入到 foreign 函数中后,系统调用会直接阻塞当前 native 线程直到函数执行完成。native 线程在阻塞期间将无法调度其他仓颉线程来执行,这会降低程序执行的吞吐量。

foreign socket_read(sock: Int64): CPointerlet fut = spawn {let sock: Int64 = ...let ptr = socket_read(sock)}

3.2 创建线程

当开发者希望并发执行某一段代码时,只需创建一个仓颉线程即可。要创建一个新的仓颉线程,可以使用关键字 spawn 并传递一个无形参的 lambda 表达式,该 lambda 表达式即为在新线程中执行的代码。

例如在主线程中新建一个线程,两线程分别打印文本。

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*import std.time.*main: Int64 {// 创建新线程spawn { =>println("New Thread before sleeping") // 新线程打印文本sleep(100 * Duration.millisecond) // 新线程睡眠100ms.println("New thread after sleeping")}// 主线程打印文本println("Main thread")return 0}

Step2:点击编辑器右上角运行按钮直接运行,终端窗口可以看到打印内容。

(* 注意:在上面的例子中,新线程会在主线程结束时一起停止,无论这个新线程是否已完成运行,所以每次运行的结果可能不一样)

sleep函数:可以让当前线程睡眠指定的时间后再恢复执行,其时间由指定的 Duration 类型决定。函数原型为:

func sleep(dur: Duration): Unit

(* 注意:Duration.Zero表示 0 纳秒时间间隔的 Duration 实例,如果 dur

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*import std.time.*main: Int64 {println("Hello")// Duration.second表示1秒时间间隔的Duration实例sleep(3 * Duration.second) // 让主线程睡眠 3s. println("World")return 0}

3.3 访问线程

3.3.1 使用 Future 等待线程结束

在上面的例子中,新创建的线程会由于主线程结束而提前结束,在缺乏顺序保证的情况下,甚至可能会出现新创建的线程还来不及得到执行就退出了。可以通过 spawn 表达式的返回值,来等待线程执行结束。

spawn 表达式的返回类型是 Future,其中 T 是类型变元,其类型与 lambda 表达式的返回类型一致。当调用 Future 的 get 成员函数时,它将等待它的线程执行完成。

下方示例代码演示了如何使用 Future 在 main 中等待新创建的线程执行完成:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*import std.time.*main: Int64 {let fut: Future = spawn { =>println("New thread before sleeping")sleep(3 * Duration.second) // 睡眠3s.println("New thread after sleeping")}fut.get // 等待该线程执行完成.println("Main thread")return 0}

get调用后的代码会等待调用线程执行完成后再执行。

Step2:点击编辑器右上角运行按钮直接运行,终端窗口可以看到打印内容。

3.3.2 使用 Future 获取线程返回值

Future 除了可以用于阻塞等待线程执行结束以外,还可以获取线程执行的结果。下面我们来看一下它提供的具体成员函数:

1. get: T:阻塞等待线程执行结束,并返回执行结果,如果该线程已经结束,则直接返回执行结果,示例如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*import std.time.*main: Int64 {let fut: Future = spawn {sleep(Duration.second) // 睡眠 1s.return 1}try {// 等待线程fut执行完成并获取执行结果let res: Int64 = fut.getprintln("result = ${res}")} catch (_) {println("线程执行出现异常")}return 0}

2. get(ns: Int64): Option:阻塞等待该 Future 所代表的线程执行结束,并返回执行结果,当到达超时时间 ns 时,如果该线程还没有执行结束,将会返回 Option.None。如果 ns

import std.sync.*import std.time.*main: Int64 {let fut = spawn {sleep(Duration.second) // 睡眠 1s.return 1}// 等待fut线程执行完成并获取结果, 等待超时时间 1ms.let res: Option = fut.get(1000 * 1000)match (res) {case Some(val) => println("result = ${val}")case None => println("等待fut执行完成超时")}return 0}

3.3.3 访问线程属性

每个 Future 对象都有一个对应的仓颉线程,以 Thread 对象为表示。Thread 类主要被用于访问线程的属性信息,例如线程标识等。需要注意的是,Thread 无法直接被实例化构造对象,仅能从 Future 的 thread 成员属性获取对应的 Thread 对象,或是通过 Thread 的静态成员属性 currentThread 得到当前正在执行线程对应的 Thread 对象。

例如,在创建新线程后分别通过两种方式获取线程标识。由于主线程和新线程获取的是同一个 Thread 对象,所以他们能够打印出相同的线程标识。

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*import std.time.*main: Unit {let fut = spawn {println("Current thread id: ${Thread.currentThread.id}")}println("New thread id: ${fut.thread.id}")fut.get}

3.4 终止线程

可以通过 Future 的 cancel 方法向对应的线程发送终止请求,该方法不会停止线程执行。开发者需要使用 Thread 的 hasPendingCancellation 属性来检查线程是否存在终止请求。

一般而言,如果线程存在终止请求,那么开发者可以实施相应的线程终止逻辑。因此,如何终止线程都交由开发者自行处理,如果开发者忽略终止请求,那么线程继续执行直到正常结束。

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.SyncCountermain: Unit {let syncCounter = SyncCounter(1)let fut = spawn {syncCounter.waitUntilZero // 等待倒数计数器变为0 // 检查取消请求, 自定义取消逻辑if (Thread.currentThread.hasPendingCancellation) {println("cancelled")return}println("hello")}fut.cancel // 发送取消请求syncCounter.dec // 唤醒所有等待的线程fut.get // 确保fut线程执行完成}

类型 SyncCounter 提供倒数计数器功能,线程可以等待计数器变为零。

Step2:点击编辑器右上角运行按钮直接运行,终端窗口可以看到打印内容。

3.5 同步机制

在并发编程中,如果缺少同步机制来保护多个线程共享的变量,很容易会出现数据竞争问题(data race)。

仓颉编程语言提供三种常见的同步机制来确保数据的线程安全:原子操作互斥锁条件变量

仓颉提供整数类型、Bool 类型和引用类型的原子操作。

操作功能load读取store写入swap交换,返回交换前的值compareAndSwap比较再交换,交换成功返回 true,否则返回 falsefetchAdd加法,返回执行加操作之前的值fetchSub减法,返回执行减操作之前的值fetchAnd与,返回执行与操作之前的值fetchOr或,返回执行或操作之前的值fetchXor异或,返回执行异或操作之前的值

(* 注意:交换操作和算术操作的返回值是修改前的值;compareAndSwap 是判断当前原子变量的值是否等于 old 值,如果等于,则使用 new 值替换;否则不替换)

例如,在多线程程序中,使用原子操作实现计数:

import std.sync.*import std.time.*import std.collection.*let count = AtomicInt64(0)main: Int64 {let list = ArrayList>// 创建1000个线程for (_ in 0..1000) {let fut = spawn {sleep(Duration.millisecond) // 睡眠 1ms.count.fetchAdd(1)}list.append(fut)}// 等待所有线程执行完成for (f in list) {f.get}let val = count.loadprintln("count = ${val}")return 0}

Bool 类型和引用类型的原子操作只提供读写和交换操作:

操作功能load读取store写入swap交换,返回交换前的值compareAndSwap比较再交换,相同则交换成功返回 true,否则返回 false

原子引用类型是 AtomicReference,以下是使用 Bool 类型、引用类型原子操作的一些正确示例:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*class A {}main {var obj = AtomicBool(true)var x1 = obj.load // x1: true, 类型是 Boolprintln(x1)var t1 = Avar obj2 = AtomicReference(t1)var x2 = obj2.load // x2 和 t1 是相同的对象// 相同的对象, 交换成功, y1: truevar y1 = obj2.compareAndSwap(x2, t1) println(y1)var t2 = A// 不是相同的对象, 交换失败, y2: falsevar y2 = obj2.compareAndSwap(t2, A) println(y2)y2 = obj2.compareAndSwap(t1, A) // 交换成功, y2: trueprintln(y2)}

3.5.2 可重入互斥锁 ReentrantMutex

可重入互斥锁的作用是对临界区加以保护,使得任意时刻最多只有一个线程能够执行临界区的代码。当一个线程试图获取一个已被其他线程持有的锁时,该线程会被阻塞,直到锁被释放,该线程才会被唤醒,可重入是指线程获取该锁后可再次获得该锁。

ReentrantMutex 是仓颉内置的互斥锁。使用可重入互斥锁时,必须牢记两条规则:

在访问共享数据之前,必须尝试获取锁;处理完共享数据后,必须进行解锁,以便其他线程可以获得锁。

ReentrantMutex 提供的主要成员函数如下:

public open class ReentrantMutex {// 创建可重入互斥锁public init// 锁定互斥体,如果互斥体已被锁定,则阻塞public func lock: Unit// 解锁互斥体// 如果有其他线程阻塞在此锁上,那么唤醒他们中的一个public func unlock: Unit// 尝试锁定互斥体// 如果互斥体已被锁定,则返回 false;反之,则锁定互斥体并返回 truepublic func tryLock: Bool}

例如,使用 ReentrantMutex 来保护对全局共享变量 count 的访问,对 count 的操作即属于临界区:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*import std.time.*import std.collection.*var count: Int64 = 0let mtx = ReentrantMutexmain: Int64 {let list = ArrayList>// 创建100个线程.for (_ in 0..1000) {let fut = spawn {sleep(Duration.millisecond) // 睡眠 1ms.mtx.lock // 上锁count++ // 临界区代码mtx.unlock // 释放锁}list.append(fut)}// 等待所有线程完成for (f in list) {f.get}println("count = ${count}")return 0}

3.5.3 Monitor

Monitor 是一个内置的数据结构,它绑定了互斥锁和单个与之相关的条件变量(也就是等待队列)。Monitor 可以使线程阻塞并等待来自另一个线程的信号以恢复执行。这是一种利用共享变量进行线程同步的机制,主要提供如下方法:

public class Monitor

下面是一个使用Monitor实现互斥锁的示例

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*import std.time.*var mon = Monitorvar flag: Bool = truemain: Int64 {let fut = spawn {mon.lock // 上锁while (flag) {println("New thread: before wait")mon.waitprintln("New thread: after wait")}mon.unlock // 解锁}// 睡眠 10ms, 确保新线程执行完成.sleep(10 * Duration.millisecond)mon.lockprintln("Main thread: set flag")flag = falsemon.unlockmon.lockprintln("Main thread: notify")mon.notifyAllmon.unlock// 等待新线程执行完成fut.getreturn 0}

3.5.4 MultiConditionMonitor

MultiConditionMonitor 是一个内置的数据结构,它绑定了互斥锁和一组与之相关的动态创建的条件变量。该类应仅当在 Monitor 类不足以满足复杂的线程间同步的场景下使用。主要提供如下方法:

public class MultiConditionMonitor

(* 初始化时,MultiConditionMonitor 没有与之相关的 ConditionID 实例。每次调用 newCondition 都会将创建一个新的条件变量并与当前对象关联)

例如,使用 MultiConditionMonitor 去实现一个长度固定的有界 FIFO(先进先出) 队列,当队列为空,get 会被阻塞;当队列满了时,put 会被阻塞。

import std.sync.*class BoundedQueue {// 创建一个 MultiConditionMonitor, 两个Conditions.let m: MultiConditionMonitor = MultiConditionMonitorvar notFull: ConditionIDvar notEmpty: ConditionIDvar count: Int64 // 整数缓冲区var head: Int64 // 写入索引var tail: Int64 // 读取索引 // 队列长度100let items: Array = Array(100, {i => Object})init {count = 0head = 0tail = 0synchronized(m) {notFull = m.newConditionnotEmpty = m.newCondition}}// 插入一个对象,如果队列已满,则使当前线程阻塞。public func put(x: Object) {// 加互斥锁synchronized(m) {while (count == 100) {// 如果队列已满, 等待 "queue notFull" 事件触发m.wait(notFull)}items[head] = xhead++if (head == 100) {head = 0}count++// 已经插入了一个对象,并且当前队列不再是空的,// 因此唤醒之前由于队列是空的而被get阻塞的线程m.notify(notEmpty)} // 释放互斥锁}// 如果队列为空,则弹出一个对象,并使当前线程阻塞public func get: Object {// 加互斥锁synchronized(m) {while (count == 0) {// 如果队列为空, 等待 "queue notEmpty" 事件触发m.wait(notEmpty)}let x: Object = items[tail]tail++if (tail == 100) {tail = 0}count--// 弹出一个对象,而当前队列不再满,// 因此唤醒之前由于队列已满而被put阻塞的线程m.notify(notFull)return x} // 释放互斥锁}}

3.5.5 synchronized 关键字

互斥锁 ReentrantMutex 提供了一种便利灵活的加锁的方式,同时因为它的灵活性,也可能引起忘了解锁,或者在持有互斥锁的情况下抛出异常不能自动释放持有的锁的问题。因此,仓颉编程语言提供一个 synchronized 关键字,搭配 ReentrantMutex 一起使用,可以在其后跟随的作用域内自动进行加锁解锁操作,用来解决类似的问题。

注意:一个线程在进入 synchronized 修饰的代码块之前,会自动获取 ReentrantMutex 实例对应的锁,如果无法获取锁,则当前线程被阻塞。而线程在退出 synchronized 修饰的代码块之前,会自动释放该 ReentrantMutex 实例的锁,如通过控制转移表达式(如 break、continue、return、throw)跳出 synchronized 代码块。

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

import std.sync.*import std.collection.*var count: Int64 = 0var mtx: ReentrantMutex = ReentrantMutexmain: Int64 {let list = ArrayList>for (_ in 0..10) {let fut = spawn {while (true) {// 使用 synchronized(mtx), 替换mtx.lock 和 mtx.unlock.synchronized(mtx) {count = count + 1break// 由于break跳出while循环,包括synchronized 代码块,// 所以新线程中以下打印语句不会执行println("in thread")}}}list.append(fut)}// 等待所有线程执行完成for (f in list) {f.get}synchronized(mtx) {println("in main, count = ${count}")}return 0}

3.5.6 线程局部变量 ThreadLocal

使用 core 包中的 ThreadLocal 可以创建并使用线程局部变量,使用ThreadLocal实际是一种以空间换时间的做法,每一个线程都有它独立的一个存储空间来保存这些线程局部变量,因此,在每个线程可以安全地访问他们各自的线程局部变量,而不需要等待其他线程释放锁。主要提供如下方法:

public class ThreadLocal {// 构造一个携带空值的仓颉线程局部变量public init// 获得仓颉线程局部变量的值,如果值不存在,则返回 Option.Nonepublic func get: Option// 通过 value 设置仓颉线程局部变量的值public func set(value: Option): Unit}

例如,两个线程通过 ThreadLocal类来创建并使用各自线程的局部变量:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

main: Int64 {let tl = ThreadLocallet fut1 = spawn {tl.set(123)println("tl in spawn1 = ${tl.get.getOrThrow}")}let fut2 = spawn {tl.set(456)println("tl in spawn2 = ${tl.get.getOrThrow}")}fut1.getfut2.get0}

至此,仓颉语言中并发编程知识内容介绍告一段落。

来源:华为云开发者联盟一点号

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