实机终于曝光:打破“米式”套路,米哈游疯了吗?

B站影视 港台电影 2025-08-29 17:31 2

摘要:在公开全新宣传PV、开放游戏官网以及正式预约外,米哈游还首次在首曝阶段放出了实机展示,其中就包括玩家最为关注的大世界探索、精灵互动机制以及自走棋战斗玩法。

文 / 游戏那点事 西泽步

今天,随着官方的一波全方位的信息公开,《崩坏:因缘精灵》的新猛料在业内外疯传。

在公开全新宣传PV、开放游戏官网以及正式预约外,米哈游还首次在首曝阶段放出了实机展示,其中就包括玩家最为关注的大世界探索、精灵互动机制以及自走棋战斗玩法。

截至发稿前,大半都是精灵的宣传PV以及时长四分多钟的实机演示整合已经在B站突破百万播放。这一次,米哈游是真的在做一些前所未见的新东西。

01 携手故友新朋,和精灵一起逛

在官网的“因缘精灵”一览页面,我们可以看到32种造型各异的精灵形象,如果把未公开的灰色剪影也算进去,那就是66种;在详情界面,已公开的精灵都拥有完整的展示内容,包括基础简介、3D建模与挂机动作。

可见,比起《原神》《崩铁》等以角色作为核心卖点的前作,这一次米哈游似乎有些不按套路出牌,为精灵投入了相当有份量的设计资源。笔者一路看下来,这些内容并不只是单纯堆料,而是足够完善且自洽的。

在精灵设计上,因缘精灵展现出了风格与逻辑的统一,每只精灵的外观都与其“元理”属性相关联。饱足元理的精灵大多融入了美食元素、喜爱元理的精灵采用粉嫩色调、战争元理的精灵呈现帅气锐利的轮廓、黑暗元理的精灵则采用冷色调与神秘气质。

(从左到右分别是:饱足、喜爱、战争、黑暗四种元理)

在命名上,官方也采用了多样化的创意策略,为精灵增添了不少记忆点。谐音梗如“宵狐妮”(小狐狸)、“球豹豹”(求抱抱)、“企茶茶”(企查查)、“马斯可”(马斯克);成语改编如“蛇尾虎”(虎头蛇尾)、“锢灵精”(古灵精怪);网络文化梗的融合,如“薯条鸥”(去码头整点薯条);当然,也有直观反映元理或者精灵外观个性的命名,如“黑琪琪”、“烛夫人”等。

(被人们无情拒绝之后,球豹豹会“自豹自弃”)

(马斯可的个性诡谲多变)

(蛇尾虎是真的“虎头蛇尾”)

在玩法设计上,米哈游似乎也已经有了完备设想。通过因缘精灵的详细资料可见,每只精灵均拥有固定的元理属性与战斗特性,个体具有独特的战术价值。其中,“元理”目前涵盖多达十六种不同词条:饱足、战争、黑暗、变化、美丽、厌憎、和平、正确、饥饿、竞争、悔恨、弱小、光明、骄傲、铭记、喜爱。

“特性”则更贴近实战需求,共划分为九种战术职能:冲锋员、探险家、角斗士、保护者、小射手、智多星、小脾气、小天使与吉祥物。

结合游戏已知的自走棋核心玩法,这套“元理-特性”系统很可能构成了精灵间的阵容羁绊与职业羁绊机制,而16种元理可能产生的组合远超常见自走棋游戏的种族羁绊数量,有望提供更丰富的战斗体验。

根据简介中的文字描述,部分精灵除了战斗价值外,还具备特定的探索功能。例如,奶丁汪(饱足元理、冲锋员特性)可以利用其弹性帮助玩家“弹上高空”;而娓娓(厌憎元理、探险家特性)则擅长“撬开收藏重要之物的锁”。

(娓娓)

让精灵具备战斗与探索的多重价值,有助于解决传统捉宠游戏中精灵收集后缺乏持续实用性的问题。在完整的探索功能生态系统下,垂直移动、障碍突破等更加多样化的探索能力,预计也是可以在《崩坏:因缘精灵》中实现的。

此外,精灵之间也存在特定的互动关系。例如黑琪琪的描述中有提到,“在见到莓狸狸时会忍不住放下戒心,与之比美”,可见精灵间不仅存在战术配合,还有性格互动与情感连接。玩家不仅可以为了战力与功能收集精灵,还会为了挖掘精灵间的互动而持续探索。

(黑琪琪和莓狸狸)

最后,官网上也有一个板块专门展示因缘师角色,部分因缘师的立绘身边还有这次没有曝光的精灵。除了琪亚娜,刃等崩坏IP的经典角色外,也有看板娘娜娜巫等数十位新角色登场。值得一提的是,琪亚娜的身份被称作“位面旅行者”,而刃则是“真王”。

简单来说,因缘师分为真王、僭主、其他共三大类。根据文字设定初步推断,部分因缘师曾经有着“真王”身份,在经历崩坏、大战“毁世之人”后,变为现如今的“僭主”。其他板块的因缘师,则大都是没有真王与僭主背景的普通人。

每位“僭主”似乎都对应一种“元理”之力,也就是先前提到的精灵们所拥有的元理。而目前公开的僭主排名已经从第二僭主“帝非天”横跨到第五十七僭主“我律蝉”,为“元理”的设计预埋了很大的发挥空间。

就像官方在游戏亮点中所说的那样,携手故友新朋,世界那么大,和精灵一起逛,就是这款新作最大的卖点。

02 陪你捣蛋,也陪你行侠仗义

通过官网了解精灵与角色的背景设计后,再看《崩坏:因缘精灵》的宣传PV与实机演示时,笔者在两种错综的心情之间相互转换:

一方面总会觉得“嗯,跟我想的差不多”——官网上的那些元理系统、精灵特性等内容,在视频里基本都能找到对应的实现形式;另一方面又会时不时地感叹“这个点做得还挺好”——米哈游在很多地方的实际做法,比笔者预想的还要细致和丰富。

这种又在预料之中,又有惊喜的感觉,可能就是《崩坏:因缘精灵》最独特的地方了。它没有完全推翻大众对捉宠游戏的认知,但在各个方面加入了不少创新,整个游戏看起来既熟悉又新鲜。

宣传PV的调性是明快欢乐的,从骄傲驹等精灵的视角出发,展现了精灵们在这个世界中的活力与存在感。精灵们跳跃、嬉戏、奔跑的画面,也带出了世界广阔的地形与多变的环境。《崩坏:因缘精灵》不是人类单方面驯服精灵的故事,而是两个物种共同构建的和谐世界。

而实机演示部分则以玩家的游戏内视角,直观展示了世界观的各种细节以及游戏的各个系统。通过视频中展示的主角捏脸与服装搭配可见,《崩坏:因缘精灵》或许是米哈游首个允许玩家自定义主角形象的游戏。

另外,玩家也可以选择扮演不同的因缘师角色,在大世界中展开各自的冒险。从角色到精灵,都确保了玩家体验的差异性。

视频中展示的大世界区域建筑风格偏向现代,与官网中提到的伊亚镇设定一致,偏向科技与生物共存的理念。移动方式的多样化,也为城镇探索增添了层次感。实机演示展示的骑乘、飞翔、滑翔等多种移动方式与不同精灵的探索功能直接关联,印证了官网精灵信息中提到的功能性设计。

部分功能性细节与城镇环境的融合令笔者印象深刻。比如坐在椅子上调整世界时间的设计,当玩家启动这一功能时,镜头会切换至广角视角,展现飞速流动的人群与变幻的光影,时间从白天无缝过渡至傍晚,优雅地解决了时间调整这一游戏机制的视觉呈现问题。

而实机演示中最能打动人心的部分,莫过于展示的人类与精灵和谐共处的日常。NPC们会跟着爱巧驼在沙滩跳广场舞、会因为看到爆掉的消防栓把精灵冲到半空中而束手无策;玩家可以与咬咬在公园玩跷跷板、走在路上也可能会被成群的奶丁汪跟在身后......人与精灵之间关系与交互的多样性,无不与官网中精灵们的性格设定相呼应,构成了一个奇幻又真实、热闹而温暖的世界。

有意思的场景还不止这些。工作到麻痹、靠浓缩咖啡液续命的社畜考拉精灵,以及帮助玩家处理文件的鸭法士,都通过精灵行为拟人化的设定,增添了一些别样的幽默感与共鸣点。同时,也在暗示着精灵们生活伴侣与工作助手的身份,为精灵增设了在其他捉宠游戏世界观中少见的能够与人类承担同等劳动的社会定位。

再来看玩法部分。最核心的自走棋玩法中,元理和特性均可形成羁绊,最高支持9个羁绊。战斗似乎都采用了“提前布置阵容”的机制。演示中展示了选择buff词条的环节,也出现了局内金币系统,但没有展示传统自走棋随机购买单位的部分。

这也许便是游戏为捉宠系统与自走棋战斗之间的融合所作的考量:玩家通过野外捕获精灵组建基本阵容,而战斗中的变量则主要通过buff来实现,更强调玩家在战前的精灵收集与搭配战略,可以说既保留了收集培养精灵的核心乐趣,也照顾到了自走棋的战略深度,目前看来算是两全其美的设计。

除了核心的捉宠与战斗系统外,实机演示也放出了一些大世界中其他的休闲玩法,比如类似《萌宠拆拆乐》的扮演精灵大肆拆家的解压玩法,以及类似打鸭子的飞盘射击类玩法等等。

总的来说,从体验角度上出发,《崩坏:因缘精灵》有望打破米哈游以往“强叙事、强角色、强抽卡”的铁三角模式,转而去构建一个以“精灵培养、世界探索、策略对战”为基底的全新体验循环。

03 世界那么大,从此刻启程

在经历了《原神》与《崩坏:星穹铁道》等产品的内容向成功后,米哈游又为《崩坏:因缘精灵》选择了一条玩法上的新路。当厨力与剧情不再是玩家投入游戏的唯一理由,新精灵,新战术等更偏玩法向的持续更新内容,就是米哈游跨出舒适区的第一步。

虽然前路有很多未知的挑战,但笔者并不担心《崩坏:因缘精灵》的未来。米哈游的品牌效应已经足够强大,能够吸引大量玩家尝试;游戏融合了多种流行玩法,有望同时吸引捉宠爱好者、自走棋玩家和开放世界探索爱好者;精灵设计的亲和力与现代都市风格的世界观,也更贴近当代年轻玩家的审美需求。

今天这波来自米哈游官方的大动作,更是相当于喂在座的各位吃了一颗定心丸。他们似乎拥有着驾驭新规则的规划与方式,并且已经推进了超出预期的进度,第一次测试也可以开始期待了。米哈游与玩家之间,或许也将因这款游戏,结下新的因缘。

来源:手游那点事

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