Steam游戏评测 《乌鸦之国》

B站影视 欧美电影 2025-08-26 12:27 2

摘要:随着游戏设计技术不断革新,现代玩家可能越来越习惯于快节奏的游玩体验,游戏界对于恐怖的表现方式也趋于五花八门,那么对于一些历史悠久、主打恐怖的游戏系列来说,抛弃原有的玩法特点、系列积淀太过可惜,拥抱新的设计理念也有可能弄巧成拙,招致老玩家的反对,所以我们会看到尤

随着游戏设计技术不断革新,现代玩家可能越来越习惯于快节奏的游玩体验,游戏界对于恐怖的表现方式也趋于五花八门,那么对于一些历史悠久、主打恐怖的游戏系列来说,抛弃原有的玩法特点、系列积淀太过可惜,拥抱新的设计理念也有可能弄巧成拙,招致老玩家的反对,所以我们会看到尤其是一些老牌恐怖IP(比如《生化危机》、《寂静岭》)在新作的开发上止步不前,反而开发商选择了“重制”(Remake)这种比较稳妥的、站在巨人肩膀上彻底革新的方式来跟上时代的脚步,当然也收获了不错的反响。


但经典的生存恐怖游戏玩法毕竟有可取之处,除了那些老牌IP的旧作,如今还有哪些新出的复古作品值得一玩呢?今天介绍的《Crow Country》(乌鸦之国)可能就是这样一颗蒙尘的遗珠。作为一款由SFB Games精心打造的生存恐怖独游,《乌鸦之国》将时间倒回到在上世纪90年代——那个生存恐怖游戏的“黄金时代”。主人公玛拉将接受任务前往废弃的主题乐园,面对形形色色的变异怪物,揭开园主爱德华失踪的真相。不仅仅游戏风格设定在90年代,有着充满PS1既视感的低多边形建模,有着老“生化危机”原汁原味的视角限制,制作组还十分细节将谜题的时间节点向90年代看齐,以如今的知识去揭开所谓的谜题是万万不行的,倘若玩家能真正沉下心来去品味这样一款充满致敬的作品,那么如此设计所带来的沉浸感必然是超出以往的。


接下来聊聊《乌鸦之国》主打的复古画面,简单来说就是“粗中有细”:故意做出的低多边形、卡通风格很容易让人想起另外一部在PS1时代名声大噪的作品《最终幻想7》,充满着怀旧情怀(可惜以PC作为主打阵地的《乌鸦之国》也把PS1的手柄操作习惯一并学了去,这款作品并不适合键鼠游玩);

限制视角的运用虽然与现代的主流游戏相比略显局促,但从“上帝视角”去更加宏观地观察房间内的可互动物品也不一定是件坏事。除此之外,低沉的BGM以及偶尔传来的怪异低语,也给玩家塑造了无形的压迫与未知感。《乌鸦之国》还通过环境叙事的方式,场景中随处可见的废弃游乐设施、散落的记录文件的背后,也许就是游戏中未曾言明的关于园主爱德华的真相。

提到探索,解谜,资源管理这三板斧,我们往往会想到这是生存恐怖探索游戏常见的经典元素,作为它们的致敬者,《乌鸦之国》肯定也包含着不少此类的设计:搜寻关键钥匙推动剧情,在不起眼的小纸条上寻找解密的蛛丝马迹,组合使用触发机关继续前进,管理好子弹和药品来应对即将到来的战斗......但是对于现代玩家来说,一些硬核的玩法设计和解密桥段比起现在的主流太过苛刻,那么《乌鸦之国》也有与之相匹配的减负策略,比如走投无路时问问乌鸦该怎么办,比如脱战去补充医疗包便能转败为胜,所以《乌鸦之国》在主流之外主打的“复古”并不代表着“落后”,而是代表着“经典”的“新生”。


总结:《乌鸦之国》以其独特的PS1低多边形美术风格,酷似“生化危机”的限制视角游玩方式,和原汁原味的探索、解谜、资源管理玩法机制,既向90年代的经典生存恐怖游戏进行了完美致敬,又以现代化的设计理念为恐怖冒险注入了新的活力,如今的玩家也能一窥经典生存恐怖设计下的魅力,堪称值得一品的怀旧代餐。

本评测来自鉴赏家-葉蔵

来源:BTSZD时尚日记

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