摘要:笔者最近在玩一款颇具特色的肉鸽塔防游戏《Fury Car Heroes》,局内包括轻Slots和合成元素,产品于近期在海外开始小规模测试。
内容概述
笔者最近在玩一款颇具特色的肉鸽塔防游戏《Fury Car Heroes》,局内包括轻Slots和合成元素,产品于近期在海外开始小规模测试。
产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用2D卡通风格,题材是末世飙车枪战,虽然免费素材不少,但看起来非常带感;核心玩法为放置塔防,以《Rolling Legions》为原型,结合形式比较巧妙,游戏体验也颇具爽感;外围结构几乎没有,目前也没开放付费功能。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:作为原型的《Rolling Legions》之前笔者写过分析,可以点击标题配套阅读。
要点提炼
合理的融合方式:战斗类型是放置防守,融合了《Rolling Legions》的Slots元素,在数值验证和轻肉鸽上叠加了随机性,形式较为新颖风格化美术设计:美术选型为2D卡通风格,素材基本都是免费资源,题材选择了非常帅气的末世飙车枪战,让人想起《北斗神拳》等经典动漫直观的核心战斗:核心玩法为横版对冲型塔防,火力不足时己方战车会被敌人击破,马太效应明显,战斗正负反馈都非常直观产品完成度不足:由于目前处于玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,甚至没做商业化内容,所以主要关注核心内容即可核心玩法
规则概述
《Bouncy Dice Loop Defense》的战斗为放置塔防:
玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡玩家召唤并合成角色,持续抵御进攻的敌人击杀敌人获得经验,可进行三选一Buff持续防守,击败关底BOSS过关具体规则
点击PLAY,挑战当前关卡:
开战无消耗左方为玩家角色区域,友方会有敌人持续来袭:
玩家角色不会移动,自动攻击射程内的敌人敌人会持续向左方移动,并攻击射程内的我方角色所有角色都有血条,归零后战败相同车上最多承载3个同名同品质英雄:
如果同一辆车上包括3名相同英雄,点击可进行合成合成后变为更高品质的同名英雄玩家可以消耗金币,进行抽奖,形式为Slots:
抽取的初始价格为20,每次抽取后价格递增,幅度为2不同抽取结果(3 / 4 / 5相同 )有不同概率,算法做了保底至少为3个相同抽奖等级初始为1,升级提升高品质结果概率抽奖结果包括:
获得一个对应品质(白 / 紫 / 橙)随机英雄获得一定数量的金币获得一定数量的经验经验累积120点,进行三选一Buff,类型包括:
获得一个白色随机英雄提升抽卡等级所有白 / 紫 / 橙色英雄提升X攻击力上方会显示关卡进度。
到达特定节点,会出现BOSS,击败后获得大量金币和经验击败关底BOSS过关玩家的队伍全灭则败北游戏体验
《Fury Car Heroes》的单局时长合理(3 - 5分钟),下面讲一些体验相关内容:
战斗作为融合型塔防,规则简单,美术表现直观,通过Slots形式的抽奖很魔性,让玩家进入战斗后很快能进入心流循环中战斗不分准备和战斗阶段,节奏较为紧凑且操作频次低不限时,玩家不用对游戏保持高集中度,整体心态较为放松和《Rolling Legions》一样,每次抽奖都会牵动玩家神经,保底设计能保证玩家收到正反馈,触发高品质奖励时给玩家的惊喜足够强,令人持续保持期待感虽然对卡池规则进行了调整,但依旧照搬了不合理的金币定价(随着抽卡价格递增金币价值会相应递减),导致在抽奖中抽到金币是纯纯的负面体验目前英雄种类和晋升也相对单一,可以学习111%加入神话合成公式,不仅能丰富局内体验,对局外养成和商业化都是不错的拓展外围系统
目前产品只有主线推图和英雄养成,没有商业化内容,非常纯净。
玩法
主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:
不限挑战次数通关奖励为瓶盖和钻石,不能重复挑战英雄
通关主线或消耗钻石可解锁英雄消耗瓶盖升级英雄,提升基础属性每升5级提升品质,解锁额外词条结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Fury Car Heroes》是一款优秀的小体量产品:美术选择2D卡通,题材是末世飙车枪战,朴素又暴力的表现让人热血沸腾;核心玩法是放置防守,但加入轻度Slots元素后在策略性上叠加了随机性,让战斗更加紧张刺激。总体来说,是一款在核心内容上完成度不错的作品,目前没开放商业化设计,可以体验更纯粹的核心玩法。
最后,虽然本篇文章对《Fury Car Heroes》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在末日世界飙车枪战的有趣体验!
来源:GameRes游资网一点号