摘要:众所周知,“专利”这种事离咱们的生活比较远,除了个别工作需求,大多情况下都不用去在意。
文 / 鱼泡
众所周知,“专利”这种事离咱们的生活比较远,除了个别工作需求,大多情况下都不用去在意。
但如果有一天咱们不得不去在意这种事,那也基本就算是“屎到淋头”了。
如果这时候告你的那一方,名字还叫作“任天堂”或“迪士尼”,那更是犹如半只脚入粪坑的酣畅体验。
当然,这里要说的也不是任天堂专利的事,毕竟离他们起诉《幻兽帕鲁》都过去挺长一段时间了。
而被起诉的《幻兽帕鲁》........目前估计还躲在某个角落里悄咪咪憋大招,暂时也不会露面。
所以说,咱们今天聊的到底是个啥事呢?
其实是这个月初,日本弹幕视频网站NicoNico胜诉FC2的事。
对于“因专利被侵犯而闹上法院”这种事,大家在玩游戏之余,应该也没少听闻。
毕竟游戏圈子里的专利诉讼本就不少——前有专利流氓科乐美靠300+专利劫贫济富,后有任天堂法务部凭不败传说问鼎现代最强。
而在游戏圈子之外,这次的NicoNico上诉事件之所以有不少人关注,可能也是因为咱们这同样有几个与之相关的网站。
.....比如说B站。
根据相关的文件,本次N站(NicoNico简称)之所以把FC2给告了,一个原因就是后者侵犯了前者视频弹幕相关的专利。
具体在专利文件中的表述,就是“该专利允许用户在看视频时,随视频内容进行用户与用户之间的通信”。
而这个专利,貌似还是2008年时就申请注册的。
至于后者FC2是否真的侵犯了N站的注册专利,此前日本的相关方面对此基本是持肯定态度。
但在肯定之余,他们想要实际对FC2下达判决,却是一件比较困难的事。
哪怕本次N站确实告赢了FC2,但这也已经是日本法院第3次审理这件事了.......换言之,在这之前还有2起过程胶着的诉讼。
凭FC2这网站在日本警察厅的昭著恶名,对它的判决需要挺到第三轮毒圈,这大概也算是法院格外开恩了。
毕竟在FC2网站的成人视频模块,一个主打要素就是无码影片,内容极度彪悍和原始。
而对于强制规定此类影片必须打码的日本来说,上述行为就相当于骑在警察厅的头上跳钢管舞,事后还得放一个响屁。
一个嘲讽日本警察厅的分区
基于这种行为,日本那边在很长一段时间里都致力于打击FC2这个网站。
具体做出的行为包括但不限于“禁止该网站的信用卡支付”“逮捕该网站的视频发布者”以及“逮捕该网站的主要创始人”。
甚至在“逮捕主要创始人”这个行为上,由于相关人员一直流窜海外,日本方面足足续了16次通缉令,才在去年末将其抓捕。
从这毅力上来看,日本警察厅基本是对FC2恨之入骨了,牢里辣椒水和皮鞭管够。
而在这么一种如坐针毡的情况下,FC2能在被N站告上法庭之后,从2016年一直挺到2025年,也能看出相关判决确实存在争议。
这个争议的关键,就在于FC2虽然在日本提供视频服务,但服务器以及公司注册地都在美国。
所以在2016年N站第一次上诉的时候,东京地方法院就以“FC2的侵权行为未发生在日本”驳回了前者的诉讼请求。
日本经济新闻的梳理图
不过正如前头所说,N站在此之后坚持不懈,又把FC2给告了。
这第二次诉讼的时间是在2019年,受理的是日本的知识产权高等法院,最终的判决结果与2016年的那次截然不同。
在这第二次诉讼中,由于法院认定FC2的系统是在日本境内被用户所使用的,产生的经济利益与影响也是发生于日本本土,所以最后综合考虑,还是判N站胜诉。
在一审判决和二审判决互相冲突的情况下,显然事件还需要一个终审。
而今年3月“N站胜诉”的消息,也正是这个所谓的终审判决——由日本最高法院亲自审理并盖棺论定。
这里所谓的“论定”,也显然是维持二审的判决结果。
此时的情况很好理解——日本通过司法上的小革新,成功管辖到了境外的非法企业。
在事件里,作为弹幕视频文化模板的N站,也成功踢翻了FC2在日本境内的饭碗。
然后国内B站用户的心态,也随之产生了一丝波动......
但说实话,B站的情况或许还真不用担心,毕竟它跟N站有过多次直播活动上的合作。
另外B站本身也不对日本提供直接服务,外网上发个B站线下活动的抢票通知,日本阿宅都得乖乖跟着中文提示来进行操作。
关于这一点,早些年N站的法定代表人也提起过这情况。
根据其中的内容,B站一直不把视频业务往日本拓展,还真可能是叠了5层法学Buff后的考量。
不过咱们虽然不用担心B站,却可能要担心一下别的——像是国内的一众出海游戏。
本次N站打赢官司的情况,基本算是开了一个日本先例,从此日本对服务器设在其他国家的服务软件也有了一定司法权。
到时候真要有人琢磨起这个先例,一些独立游戏和小型手游不知道会不会受此影响。
正常来说,“专利”这种内容不至于随手一碰,就有律师函飞到你的家门口。
但对于日本那边的种种游戏专利来说,这个“随手一碰”的范畴大概确实要比国内大上不少。
毕竟在这方面,日本游戏公司也算是深耕多年了。
并且由于“游戏玩法结合硬件”的形式可被授予专利,这让游戏设备本就多样的日本,更能借此玩出各种花来。
当初《白猫计划》胡乱注册专利时,莫名躺枪的任天堂就是反手甩出一系列专利号来打组合拳。
而《幻兽帕鲁》去年被告,说来说去也是一个与“捕捉玩法”相关的专利,被双方架上擂台。
任天堂的法务部尚且如此,那就更别说作为知名“专利流氓”的科乐美了。
在它沉迷于柏青哥和《游戏王》的时候,也不忘顺手给《赛马娘》捅上一刀子。
而在此之前,它那300+的注册专利更是让无数游戏工作室折戟沉沙,导致现在有人提到“下落式音游”,不少人下意识就是一句F打头的怒吼。
不过说来说去,游戏专利这件事本就充满争议,有的人说它让游戏行业故步自封,也有人认为它能防止恶性竞争。
这些争议都挺合理,毕竟有的公司注册专利或许就是为了不被他人敲诈,属于防御性质。
而有些“专利流氓”确实会滥用专利,开始一段惊诧业界的碰瓷之旅。
我个人的话,显然是希望前者那样的公司能更多一点,这样也不至于让N站的这次案例,真成为咱们游戏的屠刀。
来源:游戏动力