摘要:勾画 Vegas效果通过检测图像等高线或沿给定路径绘制线条,将对象边缘围绕以明亮的段状描边,并可动画这些片段以呈现灯光沿边缘追逐的效果。常用于制作霓虹灯轮廓、文字描边揭示等特效。
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Generate/Vegas
勾画 Vegas效果通过检测图像等高线或沿给定路径绘制线条,将对象边缘围绕以明亮的段状描边,并可动画这些片段以呈现灯光沿边缘追逐的效果。常用于制作霓虹灯轮廓、文字描边揭示等特效。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
描边
Stroke
选择基于什么样的等高线(轮廓)进行描边。
--图像等高线
Image Contours
默认选项,基于检测到的图像等高线进行描边。
--蒙版/路径
Mask/Path
基于蒙版路径进行描边。
图像等高线
Image Contours
指定如何定义(生成)图像等高线。
输入图层
Input Layer
指定用于生成图像等高线的图层。
一般来说,高对比度、灰度图层以及 Alpha 通道更易生成图像等高线。
默认值为“无” None,表示使用当前图层(应用“勾画”效果的图层)作为输入图层。
反转输入
Invert Input
在创建描边之前反转输入图层。
如果图层大小不同
If Layer Sizes Differ
当输入图层的大小与当前图层的大小不同时,调整输入图层的方式。
--中心
Center
默认选项。将输入图层以其原始大小居中放置在当前图层中。
--伸缩以适合
Stretch to Fit
伸缩输入图层以匹配当前图层。
通道
Channel
指定用于提取图像等高线的通道。
--强度
Intensi ty
默认选项。
--红色/绿色/蓝色
Red/Green/Blue
-- Alpha
Alpha
-- 色相
Hue
-- 亮度
Lightness
--饱 和度
Saturation
-- 值
Value
阈值
Threshold
对指定通道实施阈值处理,以生成图像等高线。
取值范围为 0 ~ 255。默认值为 127。
所 谓“阈值处理” ,指的是将指定通道上所有亮度低于该阈值的像素映射为黑色,而亮度高于阈值的像素则映射为白色。
然后,基于黑白交界线生成图像等高线。类似于 Photoshop 中 “”滤 镜的工作原理。
预模糊
Pre-Blur
在实施阈值处理之前模糊指定通道。
如果有高对比度图像,并希望描边非常严密地遵循边缘界定,应将此选项设置为 0(默认)。
容差
Tolerance
控制描边贴合图像等高线的紧密程度。
默认值为 0.5。较高值可能导致出现锐化转角的描边,而较低值则会使得描边对杂色敏感。
渲染
Render
指定描边要应用到的图像等高线。
--所有等高线
All Contours
默认选项。
--选定等高线
Selected Contours
描边仅应用到下方指定编号的等高线上。
选定等高线
Selected Contours
当渲染方 式为“选定等高线”时, 指定要描边的等高线。
图像等高线按从左上角到右下角的顺序编号。最高点的等高线编号为 1,第二高点的等高线编号为 2,等等。
选对相应编号即可单独描边所需的轮廓。
设置较短的等高线
Shorter Contours Have
控制较短的等高线是否使用较少的描边分段,以避免过度填充。
--相同数目片段
Same Number of Segments
默认选项。
默认情况下,效果将每个等高线分为相同数量的描边分段。
例如,如果将效果应用到字母 R ,则外围的等高线使用 32 段可能看起来不错,但内部等高线使用同样的分段则可能几乎没有中空。要解决此问题,请选择 “少数片段”。
--少数片段
Fewer Segments
若选择此项,较短的等高线将使用较少的描边分段 。
蒙版/路径
Mask/Path
使用蒙版或路径作为等高线来描边。
路径
Path
指定用于描边的蒙版或路径。
提示:
只能选择一个闭合或开放的路径。
片段
Segments
用于将等高线分成多个有间隙的片段,并对片段进行调整。
片段
Segments
指定沿等高线拆分的片段数。
例如,如果将效果应用到 mediaTEA 一词, 并将“片段”设置为 10,则每个字母的轮廓,以及 e、a 和 A 的内部等高线均分为 10 段。
默认值为 32。
长度
Length
定义每个片段描边的长度。
默认值为 1,表示 100% 描边每个片段。若值为 0.5,表示每个片段仅描边一半。值为 0.1 时,则会使得每个片段接近圆点外观。
片段分布
Segment Distribution
控制片段之间的间距。
--成簇分布
Bunched
所有片段首尾相连,类似火车车厢。
使用此选项时,可以为“长度”属性设置关键帧,以实现描边动画。
--均匀分布
Even
默认选项。片段均匀分布在等高线上。
旋转
Rotation
用于旋转片段绕等高线的位置。
为此属性设置关键帧动画,可实现跑马灯效果。
随机相位
Random Phase
默认不勾选,表示从屏幕上方最高点开始,如有相同高度则从最左侧开始描边。
若勾选,则会根据不同的随机种子变化描边起点。
--随机植入
Random Seed
即,随机种子。勾选“随机相位”之后,调整此值可以生成不同的描边分布。
正在渲染
Rendering
混合模式
Blending Mode
指定描边效果如何与当前图层(应用“勾画”效果的图层)合成。
--透明
Transparent
在透明背景上创建描边效果,不再显示当前图层内容。
--超过
Over
应译为“上方”。默认选项。描边叠加在当前图层之上。
--曝光不足
Under
应译为“下方”。描边位于当前图层之下。
--模板
Stencil
使用描边作为模板 Alpha 遮罩,从而在描边区域揭示当前图层的内容。
颜色
Color
设置描边的颜色。
提示:
使用“模板”模式时无效。
宽度
Width
指定描边的宽度,以像素为单位。
默认值为 2。
硬度
Hardness
控制描边边缘的硬度。
默认值为 0,可使描边变模糊。若值为 1,表示使用硬边缘的描边。
起始点不透明度/结束点不透明度
Start Opacity/End Opacity
控制每个片段描边首尾的不透明度。
“起始点不透明度”默认值为 1,“结束点不透明度”的默认值为 0,表示描边将从起始点完全不透明逐渐过渡到结束点的完全透明。
中点不透明度
Middle-point Opacity
控制每个片段描边中点处的相对不透明度,用于微调描边的外观。
默认值为 0,可使不透明度从起始点平滑地转变到结束点,就像根本没有中点一样。
中点位置
Middle-point Position
控制描边中点位置。
默认值为 0.5,表示中点在片段的 50% 的位置。
较低值靠近起点,较高值靠近终点,可用于调整透明度渐变位置。
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应用举例
1、霓虹灯动画
使用“勾画”效果沿文字或形状路径绘制动态霓虹光效,并通过“旋转”属性实现流动动画。
2、使用表达式
让描边“宽度”随时间变化。使描边随时间振荡,营造节奏感。
3、光效流动线条
结合路径描边和“随机植入”属性,创建动态流动的光束动画。
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来源:风水墙绘