Ae 效果详解:勾画

B站影视 港台电影 2025-03-19 00:06 1

摘要:勾画 Vegas效果通过检测图像等高线或沿给定路径绘制线条,将对象边缘围绕以明亮的段状描边,并可动画这些片段以呈现灯光沿边缘追逐的效果。常用于制作霓虹灯轮廓、文字描边揭示等特效。

Ae菜单:效果/生成/勾画

Generate/Vegas

勾画 Vegas效果通过检测图像等高线或沿给定路径绘制线条,将对象边缘围绕以明亮的段状描边,并可动画这些片段以呈现灯光沿边缘追逐的效果。常用于制作霓虹灯轮廓、文字描边揭示等特效。

本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。

◆◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

描边

Stroke

选择基于什么样的等高线(轮廓)进行描边。

--图像等高线

Image Contours

默认选项,基于检测到的图像等高线进行描边。

--蒙版/路径

Mask/Path

基于蒙版路径进行描边。

图像等高线

Image Contours

指定如何定义(生成)图像等高线。

输入图层

Input Layer

指定用于生成图像等高线的图层。

一般来说,高对比度、灰度图层以及 Alpha 通道更易生成图像等高线。

默认值为“无” None,表示使用当前图层(应用“勾画”效果的图层)作为输入图层。

反转输入

Invert Input

在创建描边之前反转输入图层。

如果图层大小不同

If Layer Sizes Differ

当输入图层的大小与当前图层的大小不同时,调整输入图层的方式。

--中心

Center

默认选项。将输入图层以其原始大小居中放置在当前图层中。

--伸缩以适合

Stretch to Fit

伸缩输入图层以匹配当前图层。

通道

Channel

指定用于提取图像等高线的通道。

--强度

Intensi ty

默认选项。

--红色/绿色/蓝色

Red/Green/Blue

-- Alpha

Alpha

-- 色相

Hue

-- 亮度

Lightness

--饱 和度

Saturation

-- 值

Value

阈值

Threshold

对指定通道实施阈值处理,以生成图像等高线。

取值范围为 0 ~ 255。默认值为 127。

所 谓“阈值处理” ,指的是将指定通道上所有亮度低于该阈值的像素映射为黑色,而亮度高于阈值的像素则映射为白色。

然后,基于黑白交界线生成图像等高线。类似于 Photoshop 中 “”滤 镜的工作原理。

预模糊

Pre-Blur

在实施阈值处理之前模糊指定通道。

如果有高对比度图像,并希望描边非常严密地遵循边缘界定,应将此选项设置为 0(默认)。

容差

Tolerance

控制描边贴合图像等高线的紧密程度。

默认值为 0.5。较高值可能导致出现锐化转角的描边,而较低值则会使得描边对杂色敏感。

渲染

Render

指定描边要应用到的图像等高线。

--所有等高线

All Contours

默认选项。

--选定等高线

Selected Contours

描边仅应用到下方指定编号的等高线上。

选定等高线

Selected Contours

当渲染方 式为“选定等高线”时, 指定要描边的等高线。

图像等高线按从左上角到右下角的顺序编号。最高点的等高线编号为 1,第二高点的等高线编号为 2,等等。

选对相应编号即可单独描边所需的轮廓。

设置较短的等高线

Shorter Contours Have

控制较短的等高线是否使用较少的描边分段,以避免过度填充。

--相同数目片段

Same Number of Segments

默认选项。

默认情况下,效果将每个等高线分为相同数量的描边分段。

例如,如果将效果应用到字母 R ,则外围的等高线使用 32 段可能看起来不错,但内部等高线使用同样的分段则可能几乎没有中空。要解决此问题,请选择 “少数片段”。

--少数片段

Fewer Segments

若选择此项,较短的等高线将使用较少的描边分段 。

蒙版/路径

Mask/Path

使用蒙版或路径作为等高线来描边。

路径

Path

指定用于描边的蒙版或路径。

提示:

只能选择一个闭合或开放的路径。

片段

Segments

用于将等高线分成多个有间隙的片段,并对片段进行调整。

片段

Segments

指定沿等高线拆分的片段数。

例如,如果将效果应用到 mediaTEA 一词, 并将“片段”设置为 10,则每个字母的轮廓,以及 e、a 和 A 的内部等高线均分为 10 段。

默认值为 32。

长度

Length

定义每个片段描边的长度。

默认值为 1,表示 100% 描边每个片段。若值为 0.5,表示每个片段仅描边一半。值为 0.1 时,则会使得每个片段接近圆点外观。

片段分布

Segment Distribution

控制片段之间的间距。

--成簇分布

Bunched

所有片段首尾相连,类似火车车厢。

使用此选项时,可以为“长度”属性设置关键帧,以实现描边动画。

--均匀分布

Even

默认选项。片段均匀分布在等高线上。

旋转

Rotation

用于旋转片段绕等高线的位置。

为此属性设置关键帧动画,可实现跑马灯效果。

随机相位

Random Phase

默认不勾选,表示从屏幕上方最高点开始,如有相同高度则从最左侧开始描边。

若勾选,则会根据不同的随机种子变化描边起点。

--随机植入

Random Seed

即,随机种子。勾选“随机相位”之后,调整此值可以生成不同的描边分布。

正在渲染

Rendering

混合模式

Blending Mode

指定描边效果如何与当前图层(应用“勾画”效果的图层)合成。

--透明

Transparent

在透明背景上创建描边效果,不再显示当前图层内容。

--超过

Over

应译为“上方”。默认选项。描边叠加在当前图层之上。

--曝光不足

Under

应译为“下方”。描边位于当前图层之下。

--模板

Stencil

使用描边作为模板 Alpha 遮罩,从而在描边区域揭示当前图层的内容。

颜色

Color

设置描边的颜色。

提示:

使用“模板”模式时无效。

宽度

Width

指定描边的宽度,以像素为单位。

默认值为 2。

硬度

Hardness

控制描边边缘的硬度。

默认值为 0,可使描边变模糊。若值为 1,表示使用硬边缘的描边。

起始点不透明度/结束点不透明度

Start Opacity/End Opacity

控制每个片段描边首尾的不透明度。

“起始点不透明度”默认值为 1,“结束点不透明度”的默认值为 0,表示描边将从起始点完全不透明逐渐过渡到结束点的完全透明。

中点不透明度

Middle-point Opacity

控制每个片段描边中点处的相对不透明度,用于微调描边的外观。

默认值为 0,可使不透明度从起始点平滑地转变到结束点,就像根本没有中点一样。

中点位置

Middle-point Position

控制描边中点位置。

默认值为 0.5,表示中点在片段的 50% 的位置。

较低值靠近起点,较高值靠近终点,可用于调整透明度渐变位置。

◆ ◆◆

应用举例

1、霓虹灯动画

使用“勾画”效果沿文字或形状路径绘制动态霓虹光效,并通过“旋转”属性实现流动动画。

2、使用表达式

让描边“宽度”随时间变化。使描边随时间振荡,营造节奏感。

3、光效流动线条

结合路径描边和“随机植入”属性,创建动态流动的光束动画。

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来源:风水墙绘

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